玩家观点:对法师削弱的思考和讨论
新闻导语
我想来说一说你们对于法师削弱所带来的问题,以及为什么我觉得那些削弱内容是有问题的。
7、真正的难处 - 结论
真正的问题不在于削弱本身。除了这些技能,法师还有其他的选择,比如一身神装(45 +暴击,2.25 + 攻速,20 + 爆回),我敢肯定,我们之中肯定有人到达了。而这就不仅仅是一身“好”装备的问题了,这需要至少5亿的投入才能达到门槛,而要想速度效率则至少需要20亿。
真正的问题在于不确定性。 每次当我们发现的一些有效的东西,它就会在随后的补丁惨遭削弱。我们很多人都投入了大量的金币,时间,有时钱甚至是真金白银到我们的装备上,也许对于休闲玩家来说可能不喜欢这么做,但是我们的装备实际上是紧紧围绕我们的打法进行调整的。
这又回到一开始说的:交流。你们需要加强这方面,而不要以这种不分青红皂白就削弱的方式。至少,我们可以作出明智的决定买什么,卖什么,或者我们是否应该别在提升巅峰等级上浪费时间,直接reroll一个亲儿子了事。
作为总结,我想重申我已经说过很多次的东西:法师们需要更多更好的防御技能以及生存力选择。我们有很多的技能需要我们站撸的,但是实践中这很多时候是不可行的,甚至在更高级的怪物强度下几乎是不可能的。
我们的伤害技能可分为4类 -
远程伤害/核弹型 秘法光球, 穿透電球, and 隕石術,
发射后不管型 暴風雪 and 多頭火蛇,
引导型 裂光波 and 秘法奔流,
近战型 幽光刃 and 聚能轟擊,
最后这2类技能,近战和引导型,都需要极大量的伤害减免(或者换成像1.04里那样10wDPS下御法者让敌人无从攻击,但即使这样在高怪物强度下还是不能行)。如果你们要带走我们的依赖冷却时间刷新的钻石皮肤和冰霜新星技能,那至少给我们扔块别的骨头,给我们一些实际可行的技能。 给我们一些更好的防御技能选择。给法师30%的伤害减免,就像武僧和亲儿子那样。给法师叢林堅韌这类切实有效的被动。给法师一个在引导法术时能显著低伤害的被动。DO SOMETHING。因为它代表你们所说的法师不依赖冰霜新星也能生存。
但似乎跟小心翼翼维护亲儿子的打法基础技能不同,你们对大部分法师的呼声视而不见。至少你们可以尝试打造一个不依赖于临界质量或者冰霜新星的法师去怪物强度10下打打试试看,看看能不能行得通,然后来告诉我们你们对法师未来的发展方向有何想法。 因为很明显,你们是有一个具体的方向,但我不知道是不是有人能够臆测出这到底怎样一个方向。
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