玩家观点:对法师削弱的思考和讨论
新闻导语
我想来说一说你们对于法师削弱所带来的问题,以及为什么我觉得那些削弱内容是有问题的。
削弱法师的问题...
最近对法师的削弱激起了玩家强烈的反响,每个人都理解对逐风者的削弱,但许多人认为,就像1.04里对狂风笼罩的削弱那样,这样的改动对于玩家而已是过于苛刻了。我有相同的感受,就在1.04之前,我写了一个很长的帖子来讲述为什么我以及其他许多人觉得对狂風籠罩的削弱是一种怠慢。但是这一次感觉更糟糕。
我想来说一说你们对于法师削弱所带来的问题,以及为什么我觉得那些削弱内容是有问题的。
1、交流
暴雪,之前你很重视沟通。就像那时候,你们确认了多頭火蛇并没有无视MF作用。你们采取行动进行核查,对于那些对此抱有怀疑态度的玩家来说是很棒的一件事情,即使后来它被证明是不对的。
另一方面,你没有坦诚告知法师削弱的原因。我们经历过很多次不告而削,这些削弱甚至没有被列入补丁通告里(例如,从1.03到1.04,我们看到了对幽光刃和秘法充能的极大削弱)。而当你解释这些削弱原因的时候,比如对狂風籠罩的削弱,你们经常给出比彩票中奖还假的解释,显然与事实不符。你们担心传奇物品的触发几率? 每个人都这么说,我觉得历史将证明,传奇物品的触发几率无关紧要,因为即使逐風者这样明显比削弱之前的狂風籠罩更有效率的技能也无法对传奇物品的触发获得更好的收益。
凭心而论,你们似乎在群体控制技能的博文里暗示过多次:嘿,法师们,我们盯上你们了!我想这是公平的。毕竟,玩无限冰小怪的法师对于其他职业而言是过于强势了。但是,由于你们对法师技能的设计方式,使得无限冰往往是我们唯一的选择,而在高等级的怪物强度下,这是我们唯一的选择。
有些人不玩法师,或他们没有深入地去尝试过其他的职业,他们可能不理解,法师是极其十分很非常依赖于风筝打法的一个角色。 事实上,我有3个角色,恶魔猎手,亲儿子和法师,我可以放心地诚实地说,我的法师是这三个风筝角色里效率最低的一个,是的,甚至比远程型亲儿子还要糟糕得多。依托远程伤害的法师是效率低下的。 我们很多的远程魔法是引导型的,从效率上讲,非常低下。 但真正的问题是法师的生存能力是如此之弱小。
2、生存能力
其他的角色可以依靠生命窃取以及击回还有一些治疗技能来保命(至少亲儿子是可以的),而这些东西则对法师而言却不太可行。当使用魔杖和法器/盾牌的时候,法师的生命窃取就限制在3%上限(或者说在炼狱里就是0.6%)。而使用双手武器的法师,则可以得到6%。 与此相比,亲儿子的上限为9%或者在被动技能作用下到达12%。
击回也是一个问题。其他双持类型的角色可以单在武器上就达到2000点击回的上限,法师就只能有1000点。这还是所有系数大幅削弱之前的数据。法师要依赖击回,那就意味着不光要在武器上,同时还要在至少2件其他部位上拥有击回,这就是一个非常高的门槛。
生存能力最后的选择就是技能,但我们的选择是如此的缺乏。同样,相比亲儿子- 复仇带来的每个目标 5%/8% 的血量上限吸取,霸氣無雙符文每个目标8%的血量上限,霸氣無雙撕裂9%的伤害值(每个目标每秒140%武器伤害值的持续性伤害),集血斬每次暴击的1%,毀滅巨神每目标8%,还有百折不撓带来的短时间内20%的吸血能力(另外还有激勵風采带来的1%)。
不要误会我的意思,亲儿子拥有的恢复手段是完美的。他们得到了很多的选择,而这些选择都能有效的产生恢复效果。但是法师的回血手段有哪些呢?
幽光刃的5%伤害值,回血魔法 1.5%的生命窃取,護甲強化的310点秒回,守护之星的310点秒回。哦,对了还有通过異象動盪在你临死前获得的45%恢复。就这些。这些数据显示,在近战时我们要比亲儿子和武僧承受多30%的伤害,使得单单依靠治疗恢复是有问题的。
3、基本续航能力
有个事情很奇怪,我们有很多的法术是近战型的。从秘法奔流 (死亡洪流) 到 冰霜射線 (冰風暴),再到专为近战设计的聚能轟擊 以及被忽略很久的 能量震波,再到幽光刃等招牌技能。
事实上,从纯粹生存属性的角度而言,我们的防守技能非常缺乏。值得一提的是,我们的伤害技能有一半实质上是要求我们站桩输出的(引导+近战),而我们没有获得30%近战减伤。 在1.04之前,我们最大的防御提升来自稜光護甲。 但除此之外我们还有什么。 遠古守禦者, 寒冰護甲/ 冰晶強護... 回血魔法等等。 生存力极大地依赖于能量護甲。 不过其他角色也被削弱了一个或多个防御技能 - 因此对能量護甲的削弱(尤其是鉴于它依然会降低奥能20点)也许在某种程度上也是可以理解的。此外,我们仍然拥有其他的技能。我们的主动技能,我们可以用它来保障生存能力。
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