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谈1.0.5 猎魔人宠物问题和方案可行性

时间:2012-09-27 00:00 作者:超昂草莓 手机订阅 神评论

新闻导语

这篇文章将主要谈论在PTR 1.0.5 测试之后,关于对猎魔人整体和方案平衡等问题。

  这篇文章将主要谈论在PTR 1.0.5 测试之后,关于对猎魔人整体和方案平衡等问题。

  首先,一句话总结宠物的问题就是:尽管 1.0.5 里提升了各种宠物和卫哨(例如攻击速度提升),但他们现在已无法造成暴击。

  经过测试之后,暴击概率和暴击伤害将不再影响。它们不会受到和你其他那些能造成暴击的技能一样被面板DPS影响。

  作为60级的猎魔人,暴击通常会导致DPS提升100%至400%,因此宠物只能造成大约你面板DPS的20%至50%,这取决于你的装备。也就是说这样导致宠物(特别是卫哨)实际上造成的伤害还低于 1.0.4,使得它们比 1.0.4 里其他职业的同类方案更加没前途。

  那么这对方案多样化和整体平衡性来说有什么意味呢?

  战宠

  由于戰寵不能暴击,它们的伤害缺乏吸引力,你只会想使用那些辅助性的宠物。也就是说蝙蝠戰寵(为猎魔人增加憎恨生成)或野豬戰寵(高生存能力,为猎魔人提供全抗和生命回复)将会被更多地使用。

  与此同时,敌人的AI改进使得坦克类宠物比僵尸犬更没用。由于敌人没有仇恨列表,它们面对3-4只僵尸犬和巫医玩家,以及一名玩家和一个宠物的猎魔人玩家来说,更加会直取玩家。

  所以,暴雪要么让这些技能恢复暴击能力,要不然就得让其他战宠拥有一些特殊能力使得玩家们想要使用。

  卫哨

  由于衛哨不会移动,而且可以在持久战中输出,它们必须在DPS上得到提升。在 1.0.5 里你花费30憎恨布置一个30秒的卫哨,造成相当于你面板伤害无暴击部分的88%,对我来说大概是我的猎魔人面板伤害的28%,而且你能选择的符文作用都较小。

  这对我来说等于卫哨毫无意义,如果有什么时候值得使用的话,我认为比起其他职业来说明显弱了。特别包括8秒之后你可以布置第二个卫哨,再过8秒布置第三个(如果你选择了被动技能器械調校)。你最好还是把那个技能为留给一些辅助技能并照常使用你的泄恨技能输出,特别是当你面对的不是单体目标时。

  战宠则也是这个问题,恢复暴击能力将可以解决这些问题。哪怕将伤害从88%降低到55%。

  其他 1.0.5 猎魔人体验

  机动性仍然很好。而且焦炎足跡尽管伤害降低到了300%仍然是个好技能,无/低怪物强度下的怪物生命值比 1.0.4 要低很多,猎魔人在 1.0.4 下可以无压力 Farm 的话,在 1.0.5 的无/低难度等级下也可以很舒服的 Farm。

  生存能力不再像 1.0.4 那样二维化。1.0.4 里我常年要使用潛入暗影,而且总感觉这个技能不连着用就会死一样。 1.0.5 有两点改动:其一,敌人造成的伤害降低了,我们通过野猪战宠和被动技能完美主義者获得的生存能力提高了。这样我们不用在被逼着一样使用潜入暗影了。另外就是效果虽然被降低了,但是持续时间增加了,这样我们很容易让防御能力更持久,而不会出现在战斗过程中“近似无敌”的情况了。

  猎魔人仍然缺少长期的(爆发上)DPS技能。让我解释一下,猎魔人的集束箭和刺穿都是很好的DPS爆发技能。但是长久来看,在单人模式高怪物强度下的敌人可能有最高2.5亿生命值,持续DPS输出技能真心匮乏。这使得猎魔人不但没有强大的站桩DPS技能,也没有强力的准被动DPS增加的能力。第一类技能类似野蛮人的疾风狂奔,或者魔法师的毒蛇。第二类技能类似武僧的劲风煞,定罪真言,疾风狂奔(配旋风斩),狂战之怒,魔法武器,僵尸犬或巨像(宠物类) - 当然有很多。猎魔人能唯一对比的就是宠物和复仇箭雨,所以这些技能需要显著的DPS提升。复仇箭雨只有使用慢速武器时才能符合这一原则,如果你正在使用慢速武器,那么没问题。因为我们有超过一个技能位留给辅助技能,而且复仇箭雨不会因为快速武器更快结束,宠物也需要更多DPS技能。暴击设定的更改明显不对。

  所以结论是整体来说猎魔人的可行性仍然取决于暴雪是否考虑恢复 1.0.5 下宠物的暴击能力。不然的话,你大概只能继续在低怪物强度下逛街,因为没有适当的DPS增加技能高强度下很难解决掉怪物那海量的HP。

  那么,你们怎么看待猎魔人的宠物和猎魔人在 1.0.5 里当前的情况呢?有没有谁分享一些不同怪物强度下的PTR体验?

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