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《暗黑3》1.0.5 巫医挑战10人难度方案思路

时间:2012-09-26 00:00 作者:泰伦1111111 手机订阅 神评论

新闻导语

10难度下怪的DPS基本就比 1.0.4 的4人难度提高了一点点的感觉(我是感觉党,懒的算数据,反正压力不太大)。

  首先这是中高端玩家在怪物强度10下的测试结果,别拿装备好坏说事。我在搞TWITCH直播的东西,有机会给大家直播演示下。

  装备基本就是我以前发的那套,就是把祖头换成9CD狗的头,带的是8CD狗的29精英戒。有人问我为啥老换装备,我只是玩不同的 Build 开发不同的装备组合。个人兴趣爱好,玩完就换,只有测试过所有东西后才能有全面的认识。自己的号上去就DC,试了鬼佬论坛换法语的办法也不行。就借人号测试了下,这装备和 Build 下打起来还蛮顺的,效率还行,有类似装备的可以去试验下。

  10难度下怪的DPS基本就比 1.0.4 的4人难度提高了一点点的感觉(我是感觉党,懒的算数据,反正压力不太大)。血倒是多了很多很多,所以推熊 Build 单刷消耗蓝是个麻烦事。下面的 Build 只是根据我的装备情况回蓝而已:

1.0.5 巫医挑战10人难度方案思路

  面板无任何随从 Buff 无奈非天 Buff 无技能 Buff…… 反正无 Buff!带的是精英戒+双手斧,所以实际对精英输出爆的黄字经常有150万以上。面板里的血有点少由于带的是头盔红宝石懒的换了,建议血6万就可以。MF面板是无随从无奈飞天 Buff和无难度MF加成,MF270。法力回复只有头盔+14(楼主反正没感觉10难度满 Buff MF下掉率有啥飞跃)。面板里忘记截攻速了,攻速1.18。核心装备是减狗CD的头和减狗CD的精英戒。测试时候头减9CD,戒指减少8CD,一共减少17CD(如果还缺蓝可以进一步把主手祖戒换-8CD骷髅戒)。

1.0.5 巫医挑战10人难度方案思路

  核心思想就是靠爆狗回蓝,生命恢复手段是推熊吸血,推出去基本都能满血。操作需要 Hit and Run,双手武器1.18攻速下 Hit and Run 没任何问题。消耗蓝基本够用,推熊一击脱离完狗CD过半,吃吃血球和战场走位基本是蓝没有什么中断。如果纯推熊这种CD下,狗CD只过半。但是实际操作中狗招出来到爆还有几秒,加上战场血球回蓝和走位,蓝基本是够一直推的。

  注意一点。14万DPS下6%吸血,如果无限蓝组奶妈队推熊,大部分精英都能站桩无视直推。我在搞TWITCH直播的东西,有机会找奶妈队给大家演示下。奶妈队可以考虑1奶2DPS1酸雨控,或者暴力点的就直接1奶3DPS推了。只是小测了下A3,刷起来时间是废的比以前多不少了,没测试各大BOSS。然后有好装备的0CD狗的也可以去测试下狗熊流。我的单手不是很好吧,拿单手+魔胎只有12万DPS。所以也许是DPS低了打的慢,我就改回双手斧+减半CD狗了(因为我觉得狗熊流0CD也没啥意义)。这只是个测试,我只说了我个人的测试感受,我朋友测试了火焰炸弹流25万DPS的单刷效果,就感觉回血手段有点尴尬。

  顺带说下奶妈的配装吧,奶妈只要狗CD减到34好像就够了,无视其他DPS属性(攻速2。0+)。甲抗自己能堆多高就多高,血6万以上就很稳了,主要还是战场回复手段。球回最好弄个3万+,然后就那按住招狗键就行了。为啥球回要那么高?因为其实0球回的话你基本只有3000/秒绿字,所以大家自己看着办。

  总结下我对10难度的看法:甲抗差不多就行了,DPS门槛不低。然后就是战场回复手段和回蓝手段很重要了,高帅富也需要操作走位了(蛮子高帅富仍然无脑转,暴雪你看到没)。拾取个人觉得不是那么重要了,能吃到血球就可以了。估计最高难度下用剥削的不多了,大部分情况下是持久战,不是以前的秒杀了。目测青蛙需求会降低,乔丹需求会升高,祖套感觉不是那么关键了。

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