玩家心得:改进暗黑3锻造系统的设想
新闻导语
开始我认为锻造是个非常好的功能 —— 摧毁那些没用/中庸的物品并有几率重新锻造成更好的装备。从设计理念上,这让所有的魔法物品都有了作用 —— 装备升级或分解之后重试。结果就是,这个功能我使用的越多,我越发感到失望和不满。
我从暗黑3发售开始就在一直玩这个游戏。我挺喜欢的,而且我对 1.0.4 里大部分改动表示很满意。不幸地是,我最喜欢的功能仍然有问题。
开始我认为锻造是个非常好的功能 —— 摧毁那些没用/中庸的物品并有几率重新锻造成更好的装备。从设计理念上,这让所有的魔法物品都有了作用 —— 装备升级或分解之后重试。结果就是,这个功能我使用的越多,我越发感到失望和不满。
我几乎分解了所有61级以上的中庸物品,并花费了数百万金币尝试锻造一个新的来提升或做出一些值得丢拍卖行出售的东西。无需多说,我在锻造上花费的金币纯粹是浪费。那些值得卖的物品(非专家模式)在美服拍卖行几乎无人问津,好不容易卖出去了一个之后发现入不敷出。
游戏中有太多的中庸/无用的物品,而且玩家们几乎懒得去分解。分解材料对那些尝试铁匠制造的玩家们来说,很快就从有点价值到一无是处。外加分解出来的蓝色和金色的两种锻造材料之间数量的不平衡 —— 蓝色物品反而成为了制约的原因。
或许这个功能最早设计为一个金币回收机制和抑制通货膨胀的方式。我不认为这是个坏主意,但造价昂贵使得玩家们对这个功能敬而远之。我非常希望这个功能可以如同原本设计那样丰富游戏元素,但在此之前我拒绝再花一枚金币于锻造了。
为了解决这个问题,让这个功能更有作用。我认为进一步降低或完全取消锻造费用,而加大对锻造材料的需求量会比较好。这样不但鼓励玩家们多使用铁匠,也可以让分解装备更有价值和意义,使得所有的物品都有存在价值。这样可以极大地活跃锻造材料于商品市场中的地位,并让锻造物有所值。另外,这还能让物品市场也多一些竞争力。另外,我从其他人那得到了一个不错的建议:用一款同类型的非魔法物品来取代锻造价格。这样即便是白色物品也有价值了。
总结如下。
锻造的问题
* 高等级的锻造过于昂贵。
* 分解材料几乎没有价值。
* 过多的垃圾物品充斥拍卖行。
* 分解出的蓝色和金色材料数量不平衡 —— 蓝色物品成为了制约因素。
解决方案
* 移除/减少锻造价格。
* 增加锻造物品所需的的分解材料数量或改为需求一个你要锻造装备的非魔法物品。
* 平衡蓝色和金色分解材料。
好处
* 通过强化材料商品市场来改善经济。
* 鼓励玩家多回收和锻造。
* 让垃圾物品有一些价值。
欢迎大家给我更多的反馈。我非常想要看到锻造能成为一项有用而且值得一用的功能。这个功能如果设计合理,那么将会潜力无限!
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