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《暗黑3》1.04巫医DOT流介绍和攻略指南

时间:2012-08-31 00:00 作者:salamanca 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0.4 版本更新后,原本弱势的宠物得到大幅加强,召唤流派重新兴起。加之原本就象征配装终极思路的推熊并未受预知探求大改的影响,同时号称屌丝福音的击回控制流依然健在,DOT流的存在感再一次被严重削弱。但任何职业的技能均有他存在的意义,同时鉴于玻璃渣一贯“一代补丁一代神”的尿性,了解、熟悉DOT流依然有它重要的意义。

  Build

  一个可参考的 Build 如下:

Build图

  Build图

  DOT系技能使用召喚蟲群与蝕魂。左键技能使用閃焰顱骨,跟踪能力一流,受地形限制很小,对于大批移动目标和卡墙角很有帮助。右键亡者之握是DOT流的核心控制技能,符文根据个人需要可以更改,这里我使用屍鰻之襲加AoE伤害符文,如果选取幽魂魅影做输出技能的话强烈建议换成80%减速符文無間之握。巨屍的作用除了顶怪,还有聚拢仇恨的作用,惡煞巨屍120秒一次真男人更大的意义在于大量造成仇恨利于你在后面慢慢上DOT,喜欢控场流的可以用200%击晕悍猛巨屍。

  被动方面,由于DOT流频繁走位以及虫群的施放距离比较坑爹,魂靈歸體还是能最大程度对你的失误进行容错;由于4CD改动以及人物基础回蓝提升,陰森饗宴是现在更为理想的续航技能选择,选择这个技能仍然需要你拥有一定基础的拾取范围和球回属性,偏向防御性的配装可以更换为剝削死者,如果本身在使用双手武器而没有主副手回蓝的话建议换成魂靈調和。

  由于我自己使用主副手搭配回蓝压力较小,所以果断上穿透迷霧,使用幽魂魅影为核心输出时可尝试更换为精魂回湧。

  使用技巧

  1. 亡者之握是你所有技能的核心,力争8秒CD一到即可使用,同时使用虫群需要多练习配合亡者之握走位,基本方式可以在亡者之握范围内群控怪之后站在边缘喷虫群。

  2. 虫群、蚀魂、幽魂魅影的最大优势都在于受地形限制很小,狭小空间范围内多利用墙角等地形可以实现基本无伤杀怪。

  3. 新 1.0.4 版本对于虫群和蚀魂的动画效果有修正,现在被这两个技能命中的怪很容易观察出来,利用这一点避免重复上DOT耗蓝。

  4. 之所以说避免重复耗蓝,是因为DOT系技能本身蓝耗并不低,虫群在不带面纱情况下也只能喷3到4口,所以多熟悉DOT持续时间,快要结束时通过配合亡者之握等技能补回dot即可。

  5. 虽然攻速对DOT单次跳伤无益,但保持一定攻速避免施法前摇过长很有必要,尤其是在需要频繁走位的环境下。

  实际体验

面板属性

  面板属性

  我自己人物的面板属性在DOT流下还是主要考虑了最大化DPS,同时5万血和4000+护甲、400+抗性依然是第三幕生存的基础标准,满足这一标准对于频繁刀尖上跳舞的DOT流还是很有必要的,简单说来生存能力>>输出属性。

  追随者带巫女或盗贼均可,相较而言带后者巫医自己输出更为理想,而使用冰霜元素伤害弓弩的盗贼和巫女控制能力差异不大。

  基本一趟第三幕双塔通刷的时间在30分钟左右,相比较推熊还是有爆发力上的差距,造成时间偏长,但在对付肥羊法师掷矛手等远程怪上要好很多。实际上单批精英怪击杀效率并不比推熊差,全DOT + 尸鳗之握 + 巨尸真男人 + 闪火炸弹可以保证1分钟以内收工。而清小怪方面聚拢之后一个虫群基本就能等着捡钱捡球,比推熊要强出不少(呕吐呕血等就不说了)。真正的难处并不在于面对恶心词缀的精英在走位上的挑战(本身机动性就远胜其余流派),而是面对 1.0.4 后大批出现的伤害反弹怪物压力甚大 —— 你所受到的伤害也是持续不断源源不尽的……

  基本想到的就是这么多,各位有什么更多细节问题我会一一解答。

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