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《暗黑3》1.04巫医DOT流介绍和攻略指南

时间:2012-08-31 00:00 作者:salamanca 手机订阅 神评论

新闻导语

1.0.4 版本更新后,原本弱势的宠物得到大幅加强,召唤流派重新兴起。加之原本就象征配装终极思路的推熊并未受预知探求大改的影响,同时号称屌丝福音的击回控制流依然健在,DOT流的存在感再一次被严重削弱。但任何职业的技能均有他存在的意义,同时鉴于玻璃渣一贯“一代补丁一代神”的尿性,了解、熟悉DOT流依然有它重要的意义。

  DOT,即 Damage Over Time,意为持续性伤害。暗黑3中巫医作为五职业里明确性拥有DOT系技能的职业,围绕DOT技能的各种 Build 在初期各版本时曾一度兴起,但其后随着以预知探求为核心的4CD体系的深度开发以及低属性下配装的击回控制流兴起,DOT流逐渐成为了被人遗忘的角落。

  1.0.4 版本更新后,原本弱势的宠物得到大幅加强,召唤流派重新兴起。加之原本就象征配装终极思路的推熊并未受预知探求大改的影响,同时号称屌丝福音的击回控制流依然健在,DOT流的存在感再一次被严重削弱。但任何职业的技能均有他存在的意义,同时鉴于玻璃渣一贯“一代补丁一代神”的尿性,了解、熟悉DOT流依然有它重要的意义。

  本帖的目的在于给新入教的巫医们一个简明扼要的DOT流介绍,以及给乐于尝试DOT流的教友提供一些基本的DOT流玩法思路。Now,黑喂狗~

  基础知识

  DOT流是神马?

  即是指以持续性伤害技能为核心的技能 Build,对于巫医而言能够制造DOT伤害的技能不少,各种技能搭配特别符文均可能实现DOT伤害,但一般DOT流 Build 特指的DOT技能主要为蝕魂、召喚蟲群以及使用了幽魂魅影符文的魂靈彈幕。

  DOT流有什么好处和坏处?

  The good

  1. 由持续性伤害获取的高机动性和规避——你不必站着不停施放技能,获得了更多跑动时间。

  2. 目标指向性上佳——是否厌烦了各种弹道类技能打不中四处乱跑的怪物?

  3. 伤害的连续性——看着怪物们慢慢死掉其实是很爽的事情。

  The bad

  1. 没有真正意义上的爆发。

  2. 没有大数字的快感(这点对于不少人很重要)

  3. 操作可能会很繁琐。

  我想打DOT流需要什么属性?

  这里首先需要说明的是DOT技能的伤害机制,尤其在 1.0.4 版本更新后,有关于DOT技能的说明已经更加明确:即在XX秒内造成武器伤害值XXX%的总体伤害。单次技能所能造成总伤与武器伤害值和人物施放接技能后命中判定瞬间属性有关系,一个DOT技能周期内造成伤害的跳数则与命中判定瞬间人物攻速有关。同时,反复施放DOT技能会刷新当前目标身上DOT,以刷新瞬间相关属性为准。

  基于这一点,同时引用帕版在城头贴中的解说:

  蝕魂与召喚蟲群的击中与爆击判定:这两个技能只有在命中目标的瞬间算作一次击中,之后的伤害在跳转目标之前都不会触发任何击中属性。如击中恢复生命、击中有几率造成XX。而爆击时,技能12秒内的伤害数字每一跳伤害皆为爆击,但不会跳出黄色数字。爆击造成的伤害是以12秒造成的总伤害为基础与面板爆击伤害加成进行计算。

  故对于你的角色而言,除了以智力为第一属性外,你应当选择更多的暴击率与暴击伤害属性,同时尽量地避免过度累加攻击速度属性,保证单个DOT周期内单次跳伤足够高。

  那选择什么装备呢?

  参照第二条,选择高暴击率与暴击伤害的装备,避免无脑堆攻速。

  武器方面基于DOT伤害机制,高DPH的武器显然优先于纯DPS属性,这样慢速高DPH双手武器就是比较上佳的选择;但由于巫医几个重要DOT技能耗蓝并不乐观(尤其以虫群为代表),由巫医专属装备获取每秒回蓝属性就颇为重要,具体选择依每个教友各自偏好和配装思路决定。

  另外的,一些特殊装备(如头盔)可以提供DOT技能伤害加成,部分高等级装备可以提供特定元素伤害加成,可以个人需求进行配装,具体机制参考相关元素伤害讨论贴。

  俺基本配装Over了,怎么个玩法?

  思路很简单:通过给怪物身上挂满DOT慢慢折磨死它!

  具体几个技能来说,首先召唤虫群拥有在短时间内传染大量目标的能力,使用灼热蝗灾符文可以获得最大化的伤害(注意此符文下技能伤害由毒伤转为火伤),或者使用恶性虫群符文来强化感染范围,对于某些爱跑腿的怪物有奇效。其次蚀魂同样具有击杀后传染的机制,但需要对单个目标依次施放;缠结之魂符文可以起到减速控制的作用,而不散阴魂符文对于简化操作有很大作用。由于 1.0.4 版本的伤害Buff,使用了幽魂魅影符文的魂灵弹幕拥有理论作用时间内最大的DOT伤害,同时由于其施放机制可以造成区域内AoE伤害,注意同一时间最多允许存在3个幽魂,可重叠;同时此技能最好配合各类区域减速技能使用!

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