评论:为什么《暗黑3》1.0.4版非常好玩
新闻导语
当我读到 1.0.4 补丁预览的时候,我,就大部分人一样,虽然有些期待却保持观望。看起来他们开始向正确的方向前进了,但回想起 1.0.3 当时也是这样,结果发现他们为游戏做出了一些非常糟糕的抉择。
就在几个月前 1.0.3 更新之后,我就不再玩《暗黑破坏神3》了。我对糟糕的难度设定和荒谬的炼狱内容厌倦了,我一点都不享受游戏后期来带的乐趣。社区里的人还记得,我曾经对游戏的机制,特别是对战利品和难度表示严重的不满。那还就是几个星期前的事。然后,就出来了。1.0.4 出来了。
当我读到 1.0.4 补丁预览的时候,我,就大部分人一样,虽然有些期待却保持观望。看起来他们开始向正确的方向前进了,但回想起 1.0.3 当时也是这样,结果发现他们为游戏做出了一些非常糟糕的抉择。就在传奇物品预览文章出来之后,我的期待值马上爆棚。传奇级物品看起来很酷,而且强而有力。在预览之前,我曾经还觉得暴雪这次又“没抓到点子”上,还在想他们又忽视传奇级物品了。天啊,然后我发现我错了!
老天啊!我激动了啊!?!?
很快,1.0.4 上线了,这也是第一次我对登陆《暗黑破坏谁3》和游戏感到如此兴奋!周六一大早我就爬起来跳到电脑前,直到我被现实生活中的一些事情支开为止。实际上,我觉得这个周末我玩的时间比我之前升级到60的时间都多。仅仅几个月,游戏的变化简直是天壤之别。不像之前,因为游戏的不好玩和烦人设定让我自己强迫自己去玩。
1.0.4 有哪些地方对我来说更好呢?这些是其中一些:
1)传奇级物品和套装物品现在强而有力,值得一搜。
2)怕老公系统让我找回了暗黑2时代那种为了目的去打点什么的感觉。
3)稀有物品掉落(特别是物品不再会是一些iLv62以上的垃圾了)使得物品“抽奖”过程更有趣。
4)游戏的难度不再和之前那样让人厌烦了,当然 —— 游戏还有更好的可以改进的余地。我是站在那些认为暗黑破坏神不应该是“征服难度的挑战”型游戏,而应该是在杀怪速度和效率的游戏这边的,我非常反对刻意高难度。
虽然目前游戏还有一些问题(锻造系统仍然废,难度仍然有问题,物品系统还有改进余地),1.0.4对游戏来说是一个巨大的转折点。
除了以上这些还有一个原因给了我莫大的希望 —— 开发团队似乎开始“明白”玩家想要什么样的暗黑破坏神游戏了。Jay 暗示的一些其他系统来看,我非常相信,暗黑破坏神3前景会是一片光明。
如果你和许多高玩一样,几个月都还没摸这个游戏了,我希望你能给一个机会。从一名绝望的游戏玩家到现在来看,这个游戏值得一玩,我认为你会很享受 1.0.4 带来的乐趣的。
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