暗黑破坏神3 v.1.0.4.11296 更新列表
新闻导语
暗黑破坏神3 v.1.0.4.11296 补丁更新内容列表
怪物
- 游戏中的怪物现在将提供为效率击杀他们的玩家提供更适当的掉落和经验。
- 举个例子,魔童(Imps)和被折磨的钉刺者(Tormented Stingers)提供更少的经验和掉落,但拉库尼武士(Lacuni Warriors)则提供更多的经验和掉落。
- 61-63级怪物经验值奖励提升了大约60%。
- 普通怪物现在掉落的魔法(蓝)物品和稀有(黄色)物品概率提升了四倍。
- 所有难度下在合作模式中怪物的生命加成都被降低到了75%
* 普通(没有改变)
* 噩梦:85% → 75%
* 地狱:95% → 75%
* 炼狱:105% → 75%
炼狱难度的怪物伤害和生命值和掉落率做出如下调整:
- 普通怪物掉落魔法(蓝色)和稀有(黄色)物品的概率大幅度提升。
* ACT1
- 精英怪物的生命值减少11%。
* ACT2
- 普通怪物生命值增加4%。
- 精英怪物生命值减少8%。
- 所有怪物的总体伤害减少8%。
* ACT3和4
- 普通怪物生命值增加10%。
- 精英怪物生命值减少2.5%。
- 所有怪物的总体伤害减少15%。
- 刺脊砍伐者(Spine Hewer),骷髅死神(Skeletal Reaper),削头者(Skull Cleaver)和迅捷削头者(Swift Skull Cleaver)的伤害减少了大约75%
- 萨克斯<宝藏囤积者>的掉落质量和生命值被适当调整了。
- 潮湿地窖(Dank Cellar)内的鬃刺恶魔(Quill Fiends)掉落更少的金币(但会比其他鬃刺恶魔掉的多),而且在遭遇玩家时会更加主动地攻击了。
- 鲜血氏族(Blood Clan)远程怪物现在逃跑频率更低,距离也更短。
- 月亮氏族(Moon Clan)远程怪物现在逃跑距离更短。
- 蛇人施法者现在拥有近战攻击了。
- 蛇人施法者的闪电爆破现在将会最多持续7秒。
- 岩虫现在在钻出地面之后潜入地下频率更低,在潜地之后的钻出频率更高。
- 魅魔的血之星发射物现在可以被减速
- 大块头怪物(例如 恶魔撼地者)现在将会有护盾,减少狂暴频率,狂暴时将不再增加伤害。
- 被凭依的怪物现在不再有幻象师词缀。
- 迅捷的木乃伊(背叛者,被诅咒者和斥责者)不再有幻象师词缀。
- 宠物和追随者现在只会受到迅捷的木乃伊死亡毒云伤害的10%。
- 瘟疫先驱者(Heralds of Pestilence)不再攻击宠物和追随者。
- 李奥瑞克地下城的第一和第三层现在将会刷新一共5只特殊(Unique)怪物。
- 被遗忘的墓地(Cemetery of the Forsaken)稀有骷髅小队的刷新率由50%减少到20%。
- 恶魔投石车处落单的冠军萨满现在不再是冠军级。
- 阿卡努斯之路(Road ot Alcarnus)的哥布林刷新被移除。
以下部分内容由Ben整理编译,感谢!
冠军和精英怪物
- 冠军和精英怪物将再不会在持久战斗中逐渐变强,也再不会自动恢复生命。
- 狱卒将不会再出现击退,恐惧或者旋涡。
- 不死的爪牙已经在线上修复中被移出了。
- 火链伤害被降低了20%。
- 被带恐惧的怪物施放恐惧后,玩家会免疫6秒。
- 带瘟疫,冻结和炮击的怪物对万家召唤的宠物和追随者只会造成10%的伤害。
- 带护罩的怪物如果只剩下最后一个将不会再有护罩保护,而且同一时间只能有一个怪物有护罩保护。
- 秘法强化光束被稍为扩大了一下,而它们的伤害降低了将近30%。
- 冠军和精英疯癫沉沦魔被从库勒地下城中移出了。
- 成群的怪物将会出现一个突出的冠军或者精英怪物。
Bug修复
- 炮击词缀的怪物将不会向怪物的盲点发射炮弹。
- 筑墙词缀的怪物将不会在玩家的身上造墙。
- 带瘟疫,秘法强化或充能词缀的怪物将不会各自对毒害,奥术和电伤害有免疫。
- 冠军和精英暗月氏族羊头怪将正确显示它们的词缀。
- 冠军和精英暗月氏族羊头怪的强化能力将会减少所有受到的伤害。
- 压迫者(Oppressor)的袭击将不会对玩家造成2次伤害。
- 狂战士现在有正确显示的“蓝光”冠军。
- 杀死事件武器匠Kyr最后的冠军包将会掉落物品和获得经验。
- 杀死在第一幕大教堂四层的普通和冠军骷髅将会掉落物品和获得经验。
- 在痛苦原野的羊头怪突袭事件将出现一群冠军怪物(再不是只出现一个)。
- 恐怖恶魔(Aspect of Terror)将掉落至少一件魔法(蓝色)物品,而它的克隆体只会掉落血球。
- 飞翔的摩洛克(Flying Molok)将不会再隐形而变得无法瞄准。
- Bloated Malachor的伤害被降低到和它一起的怪物一样。
- 杀死Sardar的幻像将不会再触发完成任务“Sardar的宝藏:杀死 Sardar”。当Sardar被击倒后,任务将会正确的完成。(这是因为Sadar将不再是幻像,而只会有吸血和恐惧的词缀)。
- 现在应该更加容易回避狂暴者的攻击。
- 长时间的魔法攻击将不会使怪物停止掉落血球。
- 被带反伤词缀怪物杀死的玩家可以把他的尸体施放出来让其他玩家复活。
- 修复了有多个词缀的怪物有时会忽视技能重置时间限制的BUG。
- 修复了一些特殊(Unique)怪物无法在第二幕刷新的BUG - 啸风平原(这个修正可以让玩家完成成就 A Unique Collection了)
任务
- 现在玩家在噩梦,地狱及炼狱难度下首次完成任务后会获得完整的经验及金币奖励。
- 玩家在打开浸水通道(Waterlogged Passage)入口后将不再获得任务奖励,取而代之的是在完成“击杀盗贼加文”(Kill Gavin the Thief)后得奖励。
错误修正
- 在任务选择窗口将始终显示最近完成的任务或任务的步骤,以及可以达到这一存档点的所有可恢复步骤T。
- "追踪真神教: 与卡丽娜谈话"的任务在触发翻倒的马车场景时将会自动更新到“追踪真神教:找到卡丽娜的法杖”人物(即使玩家没有跟卡丽娜谈话也将如此)。
- 这是为了确保玩家在点击马车时能够拿到任务奖励。
- 玩家在重复进行“破碎的王冠:将骷髅王的王冠从大臣的祭坛上拿下来”的任务时,将不再获得城镇传送的奖励,现在他们将获得金币级经验奖励。
- 修正了在进行“崩溃的高塔:探索密室”(The Crumbling Tower: Explore the Lyceum,")任务时,玩家无法中断仪式使得任务事件无法完成的错误 。
- 盔甲锻造师文德尔在进行任务事件“收集刀鞘碎片”时,将不再能被环境物品击杀。
- 快速跳过事件任务 “皇室接见:与哈坎大帝二世谈话”("A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II")的过场动画将不再发生任务目标无法更新的情况。
- “希望之光”(“The Light of Hope” )任务配对时的截至点已经略作调整。
用户界面
- 自由模式下拖放技能的动作现在只能在技能窗口打开的情况下进行。
- 在进行物品比较时,抗性也将纳入“防御”值的计算。
- 当一个玩家取消掉一个交易窗口时,其下的所有物品也将取消W。
- 如果交易双方有任何人的交易品发生变化的话,在交易窗口点击“接受”按钮后将会有一个两秒钟的延迟。
错误修正
- 按住CTRL键,同时鼠标悬停在地面上某个插有宝石的物品上时,此物品将不再显示未镶嵌。
- 当玩家的鼠标滚轮绑定为“关闭所有打开的窗口”按键时,他们的游戏将不再会被断开。
MAC
- 现在完全支持Retina显示屏了。
- 现在提供了匹配Mac的屏幕高宽比的游戏分辨率。
- 在窗口和全屏模式之间的切换是现在更快了。
- 添加了一个“帮助”菜单,让玩家可以更快速定位到相关的支持页面。
- 添加了一个菜单项,让玩家可以把系统信息复制到自己的剪贴板里。
- 添加了一个菜单项,可以在搜索中显示游戏的各种的文件和文件夹。
错误修正
- 在视频选项中选择默认的分辨率设置,现在将正确地重新设置分辨率。
- 在窗口(全屏)模式下更改分辨率设置,现在将正确地更改分辨率。
错误修正
- 60级的角色在打到一个新的故事卷轴时,将不再接到“+ 经验值”的消息。
- 降低了在希望花园第二层多个 Sigil 房间同时出现的几率。
- 修正了一个在圣堂密室(Holy Sanctum)中有些砖块不出现使得玩家无法拿到宝箱的错误。
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