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不是暗黑3变差了 是我们的品味提高了

时间:2012-08-14 00:00 作者:Mafurion 手机订阅 神评论

新闻导语

不是暗黑3游戏不好,而是玩家的品味提高了,早在10年前我们就玩过类似的游戏了,已经玩腻了,倘若后面的游戏再没有什么新的创意,这游戏真的可玩可不玩。

  玩了这么久,说说我对暗黑3的感觉

  暗黑3发售快3个月了,从最初的狂潮,到激情退却,可以说经历了一个大起大落的过程。在网上,更是遭到广大网友的各种吐槽。在此,我也说说我对暗黑3的一些看法

  首先,关于暗黑3游戏本身

  暗黑3其实并非一无是处,饱受争议最大的一个原因是因为它的起点太高了。

  第一,暴雪这么多年的口碑和业绩在那里摆着,所有人对暴雪出品的作品期望都很高;

  第二,暗黑系列深入人心,暗黑2的成功,让广大暗黑迷对暗黑3翘首以盼。

  第三,玩家的品味高了。前两点是人所共知的,我不多说,我主要想说说第三点,我觉得,这才是最根本的原因.

  倘若暗黑3早10年发行,我相信大多数玩家绝对不会是现在这样的态度。在这里,肯能有人会说,"技术力量是不断进步的,拿现在的游戏放到10年前,本身就不公平"。

  我声明一下,我不去考虑这10年游戏的发展成长,只是单纯的从游戏的机制,模式和游戏的本身来说这个问题:

  其实这些年来,抛开硬件上的升级,传统的网络游戏,从模式上来讲并没有太大的改变,除了魔兽世界。想想10年前我们玩的,传奇,奇迹之类,这些当年风靡大江南北的游戏。

  我相信当年玩奇迹的人,肯定有这样的经历,通宵达旦在亚特兰蒂斯或者是死亡沙漠杀怪,就为了刷祝福,灵魂,生命这些宝石和JP的装备。我相信,一件+X追12+幸运的装备,绝对比现在暗黑3中的海景装备掉率要低得多的多。

  暗黑3和他们比起来,除了等级有限制之外,模式上几乎是一样的,无非就是一直杀怪,打宝。可是为什么现在看来这些枯燥的游戏,当年我们能玩得不亦乐乎,对于无论从各方面来讲都超过它们的暗黑3反倒有各种吐槽呢?

  没错,其实就是广大玩家的品味提高了。而造成这样品味提高的“罪魁祸首”,就是魔兽世界。

  所以我说暗黑3如果能早发行10年,放在魔兽世界之前,那么一定大获成功。当时的条件,除了美工上达不到现在的效果,其他都不是什么问题,完全有能力做出这样一款游戏,试想一下,如果早上10年发售暗黑3,那绝对会成为暴雪的另一个神话。当然,这世上是没有如果的。魔兽世界的巨大成功,无疑是给暗黑3早就掘好了坟墓。魔兽世界颠覆了传统网络游戏的意义,以团队合作为基础,不再刻意的追求游戏时间,不再是无休止的打怪打宝升级,高端人士有高端人士的玩法,休闲玩家有休闲玩家的乐趣。

  这一切的改变,让玩家们无法拒绝。而现在,暗黑3又回到了过去,回到了传统,打怪打宝的游戏模式。

  我们已经享受了7年的魔兽大餐,已经习惯了这样的方式。突然回到了没什么新意的暗黑3,不吐槽一下就没天理了。

  所以,不是暗黑3游戏不好,而是玩家的品味提高了,早在10年前我们就玩过类似的游戏了,已经玩腻了,倘若后面的游戏再没有什么新的创意,这游戏真的可玩可不玩。

  其次,关于拍卖行

  个人觉得,暗黑3的拍卖行是游戏最大的败笔,但也是唯一不可取消的设置。

  说他是败笔,因为拍卖行的存在,极大的缩短了游戏的寿命(是以现在的版本来说)。暗黑3好装备的掉率大家都深有体会,倘若没有拍卖行,意味着一个号想通关,装备都要自己打出来,在不用BUG的前提下,这肯定是一个非常缓慢的过程,极大的增加了游戏时间。游戏刚开始的时候,一些BUG和技能设定的不合理,导致了大菠萝被早早Farm.

  但是试想一下,倘若没有AH使这些过早过快出现的JP装备流通到许多玩家手里,也许大多数人现在还在A1混呢,暴雪再适当调高一些装备掉率,或许暗黑3不会这么早就走向衰退。可是由于拍卖行的存在,导致初期BUG的受益传递至整个服务器,从而导致了整体进度的加快。于是暴雪只有让1.04过早的到来,来尽量挽回这些流失的玩家,这对玩家也许是好事,但对暴雪绝对是败笔。

  其实游戏有BUG并不是什么大不了的事,魔兽世界类似复制,刷金或者BOSS战的各种BUG,其严重程度不下于暗黑3,可是造成的后果却远比暗黑3小得多,归根结底,是因为魔兽世界没有类似暗黑3的 AH系统,BUG只是短时间内影响了一小部分人,对整个服务器,对游戏没有任何冲击。

  可是暗黑3呢,之前的任何一个BUG都是足以致命的,其原因就是拍卖行。可是换个角度来考虑呢,站在暴雪的立场,在没有另外的捞金手段出台之前,拍卖行肯定是必须的。暗黑3是买断性质的,即便是再好的游戏,过了刚开始发售的高峰期,后面的销量都是微乎其微的,暗黑3又不需要点卡,那么之后的赚钱手段只有现金拍卖行抽取手续费这一个途径了。

  所以,即便暴雪也知道拍卖行会缩短游戏寿命,但还是得义无返顾的走下去,从利益的角度来讲,这点也是无可厚非的。只不过他们没有想到,不完善的游戏系统,使拍卖行成为了游戏衰败的原因之一。

  第三,关于炼狱精英怪的难度

  之所以专门挑这个来说,因为这点是很多玩家着力吐槽的一点,各种被虐,各种生活不能自理。

  我自己也一样,打A3碰到熔火+漩涡,护盾经常会死得想砸键盘。但是反过来想想,这样的设定才是合理的,不是么?

  不光如此,所有BOSS我觉得也需要加强才好。做为一款基本上单机的游戏,轻易的通关只会让我们过早的失去游戏的乐趣,并且毫无挑战。如果追求简单,粗暴,碾压电脑的快感,随便下个单机游戏+金手指就能达到目的。

  之前在凯恩之角看到过一篇文章,说暗黑3只需要简单,噩梦,地狱,3个难度就好。

  我真的无语了,地狱50多级就能打通了,对于那样一边抽烟,一边看电影,然后无脑Farm的游戏,还有人提得起兴趣玩么?一身垃圾就能通关的游戏,JP装备的意义何在?还会有人花钱买JP装备么?其实暗黑3的炼狱怪难度设定是很合理的,甚至说是很成功的。说白了,难的不是怪,也不是怪的技能,而是多种技能的组合,有些技能组合到一起,打起来就轻松惬意,有些技能组合到一起,就让人郁闷得想自杀。这样怪的难度并非一成不变,而是增加了运气成分和不确定因素,我想比起无脑碾压,从乐趣上来说,前者肯定更多。死了很多次,好不容易搞定了一波BT技能组合的精英,我想很多人都会觉得兴奋。

  游戏难一点,并不是什么坏事,其他游戏不难么?玩过魔兽世界的,尤其是经历过60级的玩家,有谁还记得MC的拉格纳罗斯,BWL的红龙,TAQ的双子,这些BOSS当初卡了我们多久,送了多少修理费,说真的,这比暗黑3的精英怪难多了,为什么没有人吐槽呢?

  我觉得,这种吐槽来源于一种不平衡,很多人在A3被各种精英虐,然后上论坛来发泄,可是看看装备属性,其实被虐是正常的,穿着60级的装备,打85级的副本,不被虐才怪呢。再看看游戏时间,已经2,300个小时了,比起别人100多个小时的轻松FarmA3,于是心里极度不平衡。

  说穿了,很多人吐槽精英怪太难,其实吐槽的是我为什么玩了这么久游戏了,还打不到好装备,还被怪虐呢?

  第四,关于装备的掉率

  绝大多数人,玩了2,3个月了,别说海景,连千万级别的装备都没见过,口袋里常年就是百万金币。

  暗黑3极品装备掉率真的很低,或者说有用词缀的组合出现率太低了。我自己也是,最近几周都没出过什么好东西,之前在现金拍卖行还卖了几百美金,现在明显出货少了。所有的玩家都会抱怨这坑爹的掉率,但是骂归骂,我们要知道的是,掉率永远不可能达到让玩家满意的标准,真要调高了,这游戏也就完了。物以稀为贵,这句话全世界都知道。

  暗黑3玩的是什么,说白了就俩字,装备,所有的一切都是围绕着这俩字来的。倘若分成1,2,3等,1等最好,掉率低,3等最差,掉率高。

  游戏初期,多数玩家倒腾的都是3等装备,因为掉率高,数量多,先武装自身。随着装备的不断掉落和玩家的流失,3等装备基本都已饱和,现在大多数玩家需要更换的都是2等装备。于是以前卖几亿的装备现在还能卖几亿,可是以前卖几百万的装备现在都是白菜价,几十万就能拿到,以前卖百八十万的装备,现在直接扔NPC 了。市场饱和,这就是必然后果。

  倘若JP装备掉率调高,大家试想一下,游戏玩上1,2个月,大多数人身上都是JP了,刷到的没有身上的好,卖也买不出去,这游戏还能玩的下去么?一把千伤,击回,爆伤还有孔的单手,如果连100W都卖不到了,还会有人去Farm么?

  所以,对于暴雪来讲,它必然不会让这种情况出现,唯一的方法就是控制掉率。

  说了这么多,只是个人对游戏的一些看法和感受,大家玩游戏,没必要太纠结,开心就好,有时间了Farm一下,没时间了打打勇士就休息吧。以前有帖子说过,暗黑3就像赌博,很贴切。做为庄家的暴雪,永远是最大的赢家,其他的就当是买双色球吧,每次买几注,小赌怡情,次数多了,5等,6等奖总能来几个的。至于哪天RP爆发,中了头等就偷着乐吧。总之一句话,游戏而已,没必要太认真,认真了你就输了!

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