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暗黑3玩家吐槽:我觉得应该这么改才行

时间:2012-08-13 00:00 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

对于暗黑3即将来临的补丁1.04,很多玩家对此非常重视。

  注:对于暗黑3即将来临的补丁1.04,很多玩家对此非常重视。所以有不少玩家对此提出了自己的建议,希望游戏能按照这样的路线去改动。现在,就让我们看看以为玩家的注意,他觉得,应该改掉这些东西。

  1.我认为应该要让各属性更有特色(实际功用):

  目前而言,只有冰冷伤害有明显缓速效果,火焰,雷电,秘法...感觉不出有何差异,想当初D2属性都有明显差别,例如雷电伤害幅度巨大,火焰稳定出,毒性虽然无法立刻造成伤害,但经过数秒后的总输出却很可观...之类的

  2.请去除高等级的镶孔戒子或护身符(无其它效果,只有一孔的戒子或护身符):

  请问40多等镶孔戒子跟16等的镶孔戒子的差别在哪??个人认为这是很多余的设计

  3.药水的使用方式请改回像D2的系统:

  D3的药水冷却时间真的让人很无言,整个屏幕快全红了,角色还很脑的说"这样不好吧""我不能这样作""我看起来很闲吗""我拒绝",拜托哪有人快死了废话还这么多??这设定整个就让人觉得很瞎,而且一点都不COOL,相较之下D2的药水使用设计就高竿很多

  4.请增加追随者的装备栏或改强追随者:

  到炼狱之后追随者几乎就是玻璃作的,能看的只有他们提供的被动技,其余时间他们都只是会讲屁话的移动式尸体,不必要求他们要多强,但也别像渣一样

  5.让成就系统有一些奖励

  个人认为成就系统只有单单的数字跟没人在乎旗子图式很不COOL,应该要给与一些奖励来鼓励玩家有动力去解成就,例如当成就点数达1500时,增加一页仓库;成就点数达2500时,已达60等人物能多增加一个技能栏

  6.更清楚的技能解说:

  虽然游戏内可以在设定中选择详细技能解说,得知其技能伤害是由多少%的武器伤害去计算,但这样的叙述仍太笼统,玩家想知道的是更详细的解说.以我个人经验,技能解说的武器伤害%给我的第一印象往往跟实战用起来差很多,看起来弱弱的技能很好用,看起来很猛的技能却没屁用

  7.增加角色对话的丰富量:

  D3角色台词对话乍看丰富,但对于破关一两轮的玩家来说,其时也不就那几句,换了职业也八成只是用不同口气讲几乎一样的话,人物个性有些单调,毕竟这些角色对于事情的看法几乎都相同,套库勒的一句话"真没想象力"

  8.BOSS的软狂爆去除(EX.屠夫的地板火焰跟比列的流星雨随着时间增强,后来根本无解):

  BOSS的软狂爆设定虽然能防范一些玩家偷吃步,但不可否认这设定让局限了玩家的玩法,完全抹杀了一些以高防御,稳定消血的玩法,这让游戏的多元性大大扣分

  9.轶闻系统的整理:

  老实说现在的轶闻回顾系统作得很随便,想找某特定檔都要慢慢找,请增加整理系统或搜寻功能

  10.请加强服务器:

  很明显的D3服务器根本不够力,游戏一直卡,一直卡,就算你们游戏设计再好,玩家都会抓狂

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