暴雪,暴雪!是什么让暗黑3如此蛋疼
新闻导语
暴雪在暗黑破坏神3上线之初放言:“半年内不可能有玩家杀掉炼狱难度的迪亚波罗。” 结果欧服玩家只用五天便做到了。
导读:暴雪在暗黑破坏神3上线之初放言:“半年内不可能有玩家杀掉炼狱难度的迪亚波罗。” 结果欧服玩家只用五天便做到了。打造了11年的杰作为何如此不堪一击?天才的暴雪在这里犯了哪两个致命错误?让玩家又爱又恨的暴雪,究竟是罪无可恕,是无心失误,还是盛名难副?
做游戏要诚实,对玩家也要诚实,不诚实,就挨打,哪怕你是暴雪。
暴雪在暗黑破坏神3上线之初放言:“半年内不可能有玩家杀掉炼狱难度的迪亚波罗。” 结果欧服玩家只用五天便做到了。打造了11年的杰作为何如此不堪一击?天才的暴雪在这里犯了哪两个致命错误?让玩家又爱又恨的暴雪,究竟是罪无可恕,是无心失误,还是盛名难副?
此情已自成追忆,十一年前梦一场。
5月15那是春天,D3上线,我说“喷不死它就成经典”。不到俩月就有人掂着这句话来问我,很蛋疼。亲,记性太好,这是劣势,在漫长的进化过程中你们这种倒霉东西必会被追杀灭绝的……D3的经典,已在那场盛况空前的全球狂欢和无穷无尽的Error37中成就。而D3不会被喷死,它自绝于人民,它死得光明磊落。它死,是寒了粉丝的心,那些等待十一年之久的骨灰,伤得最深,骂得最狠。
暴雪,被误解的天才
能说上名字的(非MMO)动作RPG游戏半年内无人通关,这在世界游戏史上没有先例。而暴雪的强大自信,来自对网游的7年探索,他们的失误也在这里。
说暴雪是天才一定有人不服,因为对天才人们总不乏误解,比如天才从生下来起就是天才。其实所有天才刚生下来都显露不出任何天才迹象,其主要工作,还是吃奶。“暴雪出品,必属精品”的神话是靠WC2、SC、D2、WC3、WOW在11年间小心累积起来的,而神话覆灭,只需一坨检验真理的服务器。
坦白说以开服时万马奔腾的压力,服务器不宕倒比较神奇,但暴雪不是第一天做网游,对此绝非不可预见。D3这样一天4次每次6小时,不常有,也不该有。那时我大谈安其拉开门,劝玩家忍辱望D3偷生,但随后出现的全球联网、BUG、外挂问题,纷纷证明暴雪存在客观技术问题。天才不是做什么都天才,那也是误解,天才的生活技能点数往往低于凡人。暴雪的技术力一直被过度神话,直到我亲眼看到技术部三次修复国服安其拉宠物BUG后返回的最终答复:改不了,就这么着吧。battle.net承载了暴雪的野心,可wow 4.0那次著名的更新让多少玩家“被”流失,战网知道吗。
同样,人们认为天才说的话一定蕴含着天才的智慧,其实天才的大脑很少浪费在说话上,造成的直接印象,就是说话不过脑子。比如D3上线之初,暴雪扯了很大一个淡:“D3炼狱难度难到你不可想象,半年内不可能有人通关。”能说上名字的(非MMO)动作RPG游戏半年内无人通关,这在世界游戏史上没有先例,所以当时大家只觉得这话扯淡到不可想象。而事实上……
“圣光啊!你看到那个通关的魂淡了吗!”
开服不到10小时,4个没长翅膀的棒子让普通大菠萝归西。闻讯,玻璃那些渣只淡淡一笑。这时玩家已经在吐槽炼狱难度太简单,对此Bashiok和 Zarhym淡淡表示你们过掉再说,5天后欧服法师真的应声过掉。而6月19日HC(专家模式)首杀,著名蓝贴发言人Bashiok淡淡打了最著名的一次脸,他居然一口咬定说“这货不是首杀”。
半年和5天的差距现在看来简直匪夷所思,无懈可击,你完全不知道这话暴雪是怎么说出来的,大概也算个奇迹。暴雪并非真的说话不过脑子,半年通关是周密计算出来的,但周密漏算了两个致命的因素。
两个失误,同一个根源:暴雪做了太久魔兽世界,太久。
什么游戏能开发十一年?只能是一度没在开发的游戏。我们知道D2是北方暴雪那帮哥们做的,那帮人有理想,但脱离实际。北暴雪造出D2这颗钻石,真正大放光彩却是在总部接手打磨之后。北暴雪出走,做了Hellgate: london(地狱之门伦敦),这游戏让他们赔光了之前攒下的老本,重组,做出Torch light(火炬之光)。火炬之光很好,换个马甲我们也认得它就是D2,不能不好。等到暴雪组团做D3,人现请墙脚现撬,又从wow组调去一批稀有精英。这批开发者多年前做过D2,又做了多年wow,正是他们,用wow开发中总结的成功经验设定D3的炼狱标准:
“找一群骨灰玩家来测试,调整到他们认为难的程度,再翻倍。”
暴雪,不再诚实的心
这不是一连串偶然,而是必然。这绝非能力问题,有问题的是心,是7年在线经营弮养出“取巧”的心,让天才不再诚实。不诚实就会挨打,哪怕你是暴雪。
从数值上藐视玩家,是强权,是暴力,是被wow证实的绝对真理。wow早期大量NPND(no patch no down)BOSS比如奥罗比如小克,最后都是被暴雪FD(首杀)的。那超越个人技术和团队配合的极限,是玩家的不可能战斗,于暴雪,则是百分号下的数字游戏。只需将数值下调哪怕5%,那些家伙就轰然倒下。这就是后来wow中泛用的百分比把戏,简单,但绝对有效。暴雪用一个又一个的5%,赐玩家生,赐 BOSS死。玩家因此感叹“你过是暴雪让你过,暴雪不想谁都别过”,暴雪也才有自信说出半年内无法通关的豪言,他们相信数字的绝对力量。
但,靠数字取胜的,终会被数字打败。对这类不讲道理的BOSS有个专门分类:装备检验BOSS。你穿白装,它就是神;你穿神装,神就是你。数字到了,碾压它们也不用讲什么道理。像各种F4那样farm难的战斗才是真的难。而wow的装备很像我大学班上的男生:本来数量就不多,加上质量也不好。在固定物品等级的限制下,即使随机也很有限,不存在真正意义上的神装,换言之,暴雪宣布同志们这个月战斗力最多到5,那就没人能到5.001。以数字控制难度在这里是高招,在不能精确控制玩家战斗力的D3就是定时炸弹,而且暴雪运气很好,炸得很快。
若没有BUG技能原力护盾,按暴雪之前构想,此时此刻D3众理应囊中羞涩表情也羞涩,穿很矬的装,揍很矬的怪,捡比矬好一点点的装,然后被路过的蓝精灵杀成传说。假如社会生产力真以这种龟速发展,那么半年攒够推翻农业社会的装备倒是有可能,可历史没有假如。原力护盾的BUG上线之初就有,尽管头一个补丁就被收拾掉,却已帮助玩家跳过资本的原始积累,来到迪亚波罗面前,迪亚波罗悲剧。
BUG是暴雪门前恼人的野草,也是所有网游的,但归根结底还是要不得的,却又免不了的。天下皆知,在wow中不存在找不出BUG的战斗,尤其是战 BOSS。历代世界FD争夺战,那些全球最顶尖的公会也用过BUG,也用BUG过。但wow有默契,“研究利用BUG取得世界FD后向暴雪检举封杀该 BUG使别人不能用”已成惯例,这让暴雪习惯被动处理BUG及其影响。因为wow装备灵魂绑定,不当获利不能通过AH(拍卖所)瞬间颠覆整个游戏平衡,但 D3可以,D3的AH可以,这时一个BUG便足以致命。何况D3还拥有暴雪历代游戏中最毛躁的数值设定:装备属性随机之飘忽足以催生海景房,套装渣属性,法师装备跑出野蛮人属性,这些不赖wow,赖暴雪赶工。可叹暴雪跳票11年,这会儿却猴急上线;可笑一个以装备MF立命的游戏,在什么地方出什么装备都没人知道,以致这根名叫BUG的野草,随便压死了迪亚波罗。
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