玩家发起“有益词缀”提议 官方表示支持
新闻导语
本文由国外论坛的玩家Zythe发起,众多玩家对有益词缀列表进行了补充及完善(Spector77、FatManza、Ravlaor、KingLime、Muffins、grovak及LordAzuRa)
本文由国外论坛的玩家Zythe发起,众多玩家对有益词缀列表进行了补充及完善(Spector77、FatManza、Ravlaor、KingLime、Muffins、grovak及LordAzuRa)
前言
怪物应该带有一些对玩家有益的词缀,这样可以提高玩家的兴趣,并且提高玩家继续寻找精英怪的动力。
下面是我自己设想的一些词缀
囤积者:必掉一件63级装备
富裕的:掉落10倍的金币
古代的:高掉落暗金装备的几率提高
评估师:必掉一件6词缀的装备
受诅咒者:击杀后给予玩家一个强力的伤害buff
叛徒:击杀后显示出距离玩家最近的财宝哥布林的地点
JAY WILSON:击杀后游戏就会维护
这样的改动会让暗黑3有趣得多。并不一定每组精英怪都有这样的有益词缀。也没必要把怪物四词缀中的一条去掉来增加这样一条有益的词缀,这样的词缀让玩家在面对那些蛋疼的词缀时,有继续玩下去的动力
***为防止有玩家滥用此机制,可以这么做***
1,只有当玩家身上带有5层涅法雷姆之勇时,有益词缀才会出现在精英怪身上
2,只有距离一组精英怪最近的精英怪被击杀后,这组精英怪才有可能带有有益词缀。此举是为防止玩家不停的跳过不杀那些没有有益词缀的精英怪
3,只有当本组的最后一只精英怪只剩10%HP的时候,有益词缀才会出现,
***可以使游戏难度平衡的举措***
1,怪物多1个有益词缀,就会相应的多一个有害词缀
2,给怪物一些与有益词缀有关的属性。例如带有受诅咒者词缀的怪物伤害会提高(受诅咒者:击杀后给予玩家一个强力的伤害buff)
玩家补充的有益词缀构思
钢弹:怪物受到的伤害减少10%,击杀后必掉一件带有护甲加成词缀的63级护甲
重击手:怪物造成的伤害提高10%,击杀后必掉一件带有%伤害加成词缀的63级武器
元素的:怪物伤害类型由物理伤害转为某种魔法伤害,并且/或者受到魔法攻击时伤害减少50%,击杀后必掉一件63级带全抗词缀的护甲
涅法雷姆之敌:击杀后玩家叠加两层buff
收藏家:掉落更高级的宝石(无暇方正及以上等级的,不掉落最高级的)
富有的:增加50%的MF/GF,与祭坛差不多,但是持续时间更长,可与涅法雷姆之勇叠加
神秘的:非常罕见的词缀,当最后一只精英怪被杀死之后,开启通往特殊挑战的传送门。可能是一个地城,或者掉落一件束缚着某个强大怪物的物品,击杀此怪物后掉落强力的60+装备,A1掉60+,A2 61+ A3 62+ A463+
教授/工程师:有较高的几率掉落锻造图纸及珠宝设计图
大慈大悲的:击杀后修复你受损的装备
拆解者:击杀后根据当前游戏难度掉落相应的锻造材料,炼狱有可能会掉硫磺
腐蚀:%几率给予玩家一个刚刚击杀的精英怪身上带有的攻击性的词缀技能
赐福:%几率给予玩家一个刚刚击杀的精英怪身上带有的防御性的词缀技能
涅法雷姆:只出现在稀有怪或者带有变态词缀的精英怪身上。击杀后,给予你一个持续2m的buff,减少你50%(或者100%)的资源(法力、戒律、怒气、精力)消耗。此buff无法叠加,无法刷新。1.2%几率出现
定罪:击杀后给予玩家一个持续200s的光环buff,减少怪物的抗性及护甲(类似于D2墨菲斯托)。2%几率出现
恶意:击杀后给予玩家15%伤害buff,持续2m
恐吓:1.2%几率给予玩家一个刚刚击杀的怪物身上带有的控制类词缀技能
财宝巨魔:击杀财宝哥布林之后0.01%几率出现一只财宝巨魔。此怪物会攻击玩家,但是掉落更好的装备,有0.5%的几率掉落一件套装或者暗金装备。此怪物也有词缀,但是只有传送,强力生命及护盾三种,比一般怪物造成的伤害高10%
现有词缀赋予的有益效果
击杀带有某种词缀的怪物后,赋予所有队友对应的有益效果
熔火:获得2分钟的星光大道的buff,在你经过的路径上留下火焰,对立于其中的怪物造成50%的武器伤害
瘟疫:获得2分钟的瘟疫光环buff,对12码内的怪物造成相当于你武器伤害10%的毒性伤害。
奥数强化:获得2分钟的奥数强化buff,提高你造成伤害的20%
快速:获得2分钟的冲刺buff,提高移动速度25%
击退(DH/WD/Wizard):获得2分钟的强力冲击buff,10%几率击退敌人
击退(Monk/Barb):获得2分钟的击碎冲击buff,5%几率定身
旋涡:获得2分钟的不动如山buff,减少控场技效果35%,免疫完全控场技能(冰冻)
筑墙:获得2分钟的隐身人buff,让你可以穿过任何有物理碰撞的怪物或者物体(如果此区域无法通过传送技能进入,则无法穿过)
社区经理Vaeflare:真是让人赏心悦目,加勒个油~