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我心爱的暗黑3怎么了第一话:物品系统

时间:2012-07-28 00:00 作者:min2max 手机订阅 神评论

新闻导语

从一个资深玩家的角度分析下暗黑3的问题所在。

  What's wrong with Diablo III? 《暗黑3怎么了》之一:物品系统

  楼主决定写一系列的帖子,从一个资深玩家的角度分析下暗黑3的问题所在。所有观点皆个人意见,欢迎拍砖讨论。

  首先谈谈游戏的核心设定,物品系统。

  一、物品属性分配额 Item Budget

  这是暗黑3的新设定,也是本人认为物品系统中的第一大诟病。这个设定明显是从WOW借鉴来的——物品等级ilvl越高,物品的可分配属性额,也就是 budget,也越高。举例说全抗,61等级的防具最高60%,62是70%,63是80%。这注定了整个D3里目前63等级物品的优越性,以及60级以下物品必然是垃圾的悲剧。

  让我们回顾下D2的设定。D2的属性分配只看词缀,例如全抗词缀Chromatic,就是21-30%的全抗,不管你是1级的普通帽子还是80级的精英衣服。我觉得这个设定非常合理。因为武器的伤害和防具的护甲值会根据物品等级而上升,因此63级顶级词缀的装备仍然会是最好最极品的追求,但50-62物品等级的装备也不会沦落到一无是处。如果运气好获得比较好的词缀组合,还是值得装备上,然后等待更好的掉落。例如一个52级全抗80+主属性+体能的肩膀,我们可以很开心的用它一段时间。

  沿用WOW物品等级和属性分配的设定,配合63物品的掉率,结果就是让玩家经常有刷了几个小时完全徒劳无获的愤怒感。低于60级的金色物品鉴定都不想鉴定,偶尔得到一个63级的装备,还要指望他能ROLL到好的词缀,几率可想而知。如果和D2一样让低级装备能ROLL到同样效果的词缀,炼狱难度中掉落的每个稀有装备,鉴定都会有期待感,游戏的乐趣会大大提升。

  另外这个Item Budget也是造成传奇物品普遍不给力的重要原因——传奇物品最高ilvl 61或62,注定在词缀上会输给63稀有。特别是武器,更是设计上的大败笔——目前的传奇武器完全没有存在价值。

  二、传奇/稀有/魔法物品间的平衡

  仍然回顾D2,有个有意思的设定,不知道大家是否还记得——顶级词缀只会出现在魔法物品上,不会存在于稀有物品。还是以全抗为例子,蓝色装备最高可以有Chromatic词缀,21%-30%,而金色装备只能最高Prismatic,16-20%。

  这个设计完全是神来之笔!配合D2的ethereal虚化物品的设计(透明,耐久度无法修复,掉到0就永远坏了),一把顶级词缀的虚化武器,可能是游戏中仅次于少数传奇武器的伤害利器。这是个非常好的平衡性设计,因为魔法物品只能有2个词缀,因此玩家可以选择拥有比较强大的2个词缀的蓝色装备,或有6个较好属性的金色物品。例如一把蓝色武器可能伤害很高,但他无法和金色武器一样同时还拥有吸血吸魔的副属性。所以这个设定给玩家提供了一个选择,也促成了装备多样化的良好结果。

  而D2中的传奇物品,一般通过拥有一些特定的魔法/稀有物品无法拥有的效果,来俘获玩家的心。可能是额外的MF值,或特殊击中效果,或可使用魔法(下一点详细讨论)。这点在暗黑3中有部分继承,但只是将一些原本该装备部位无法拥有的词缀赋予给传奇物品,所以结果还是非常的局限和枯燥。

  总而言之,D2中做的非常好的传奇/稀有/魔法物品间的平衡,在D3中几乎完全看不到。用一个词来形容目前暗黑3的物品品质设定——金装世界。

  三、物品特效

  是否还记得击中怪能把其冰冻的传奇衣服Iceblink?能使用德鲁伊魔法Oak Sage来增加自己血量的传奇戒指Nature's Peace?这些特效在D3中再次荡然无存。

  暗黑3中没有一个传奇物品拥有一个特殊的,其他魔法/稀有物品所没有的属性。这是传奇物品令人失望的第二大原因。

  没有物品特效的结果就是装备大众化,特别是1.03削弱了攻速之后,全世界的玩家在装备上的追求已经完全统一:主属性、体能、暴击几率、暴击伤害、全抗。无聊又可悲,拍卖行里没有以上属性的装备一文不值,属性全的则是天价难求。装备多样化在D3中基本完全不存在,而这都是设计上的重大瑕疵所造成的。

  四、其他

  A)Runeword 符文之语。多么多么优秀的设计,在暗黑3中被摒弃(或在资料片中推出?)。如果将插槽从词缀中取消,变成随机天生,再配合符文之语,那么满地的优秀白装又有了用武之地——大家会按着CTRL键检查掉落的63白装是否是好的坯子。这就是乐趣,而游戏就应该尽量提供多一点乐趣!

  B)从宝石、珠宝、符文这三者中三选一,暴雪选择了最偷懒最无趣的宝石放在暗黑3中。难道又是想在资料片中推出?这是又一个D3目前装备单一化的巨大因素。

  C)Ethereal虚化物品。无法修复,属性多50%,多好的一个额外RP的设计,为啥又放弃了呢?

  D)护身符呢?(装备栏中的,不是项链)

  物品系统暂时说到这里。一个好的续集游戏,应该继承前代的优良传统,再添加一些新的元素。而目前我看到的暗黑3,基本上完全从偷懒省事的角度出发,大量放弃 D2精细且复杂的物品系统。也许是为了出资料片来圈钱?我们不得而知,只希望在不久将来的1.04补丁,和之后的补丁,能看到些许改良的希望。

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