暴雪忠实粉丝的暗黑3测评:恨铁不成钢啊!
新闻导语
恨铁不成钢,送D3的最后一句话。
系统是这样的情况下,现在的游戏显然是容易让人疲惫的。简单来说,不耐玩。
为什么?
不敢做短期的整体更新
因为现在的拍卖行制度。
拍卖行制度是玩家现在获取金币交易最重要的环节,因为游戏取消了2代那种高价出售装备的设定。所以,如果你不去农金币,那么你最好就去农装备----把别人的钱换到自己手里。这个回报虽然不足够稳定,但是回报比例总是很惊人的。而且在取消场景物品掉落的今天,种装备也是唯一符合自己开支的途径。
如果这时候D3做几个月一次的重大更新,后果就显而易见了。新装备出现必然导致老装备的迅速贬值,那么对玩家的商机也是一次沉重的打击。玩家只要经历一次,就会对拍卖行保持警惕。拍卖行必然会在刚刚更新时对新装备呈现最大的消耗和收益,而随后会逐渐跌落。而老装备只会被玩家逐步抛弃,而这损失最为严重的是那些花去大量金币或者现金的玩家:由于炼狱的难度设置,高级装备的积累成为了必然阶段。而更新以后的玩家会发现,自己的钱只用了几个月就打了水漂,这是何等的我操?因此持币观望的玩家也会越来越多。持币观望的买家越来越多,保持警惕的卖家也越来越多,拍卖行的作用就被大大的限制了,拍卖行的消沉会直接导致暴雪原计划在拍卖行中获取的利润大大减少,这是何等的自虐?
有人会问:那为何魔兽世界那样更新市场却总是平稳呢?这个很简单:魔兽世界的装备获取很大程度上跟拍卖行没有关系,最核心的内容交给玩家通过RAID完成了。市场是交给了集中生产技能的产出,而这些产出一般来说在一个资料片中都很少会有大的改动,而且即便改动也会在资料片末期(比如奎尔塞拉斯岛的一堆图样以及珠宝)。
因此,在要保持现有内容不变的情况下,如何让游戏更好玩是他们必须攻克的课题,也是迫在眉睫的事情。
枯燥的游戏内容已经定型,不敢随意更改体验框架。
剧情上的枯燥已经说明。相对D2,D3的固定事件过多,随机感受太少。再加上可探索区域过小,场景后期重复明显,玩家的疲惫体验必然与日俱增。而且就算在各种细节描述阶段,D2也远超D3。例如D2第五章与D3第三章的对比,那个更像战场一目了然(我就吐槽一下攻城车,双方竟然都只有三辆……)。因此很多人吐槽D3只做好第一章就出来了,这是完全可信的。
而且前面提过,D2的装备组合可以达到一个无穷的阶段,而D3则乖乖的设置了提升上限。这是为了日后的PVP DLC做准备么?可笑的令人发指。玩家来玩大菠萝就是为了装备,你连装备的可行性也减少了,更别提前面各种技能的限制等枯燥因素,你们是怕自己游戏太耐玩了是么?
可这些要改正,在游戏才出现两个月就做是不可能的。回炉再造?更别提了。D3不就是因为内部原因才仓促出去的么,再塞回去,上头还不炸开了锅么?
所以,现在D3这个半成品面临非常尴尬的局面。如果不能在炼狱的体验内容上做的更好,如果他们还继续高傲的自信着,那么他们就注定毁掉一款经典系列。
理论上,D3应该有革新的操作方式,更充沛的剧情体验,更好的游戏体验以及更合理的战斗系统。但是现如今D3除了在画面上看到努力以外,很少都是拉分的部分。我不知道制作小组这6年都在忙一些什么,显然即便从2010年开始计算美术的工作部分,现如今的美术的完成量也不算交出答卷。更别提企划部分可以从 12年前就开始了。
我个人的想法和建议:
D3每个职业应该单独来出来一个热键来对应他们的一些独特技能,一次只能选择一个携带,但是不跟1-4冲突,只能安放在特定按键上。比如
武僧:炫目, 天地元灵,明镜
恶魔猎手: 死亡标记,烟雾,战宠
法师:魔法武器,钻石皮肤,镜像
巫医:大巫毒仪式,灵行术,惧灵
野蛮人 :先祖之锤,战吼,忘却痛苦
这些辅助或者安全技能单独可以提出来,增加战术的丰富性,
同时,对技能的安排组合最好也有进一步的提升,比如某技能使用以后别的几个技能攻击伤害会提升,某技能使用以后接下一系列某个技能会暴击伤害提高,某技能使用以后对自身的安全技能有延长作用等,这样都会让游戏的战斗更加丰富多彩。
再就是前面提到的,时间内击杀多少敌人或者场景物件也有相应的奖励才更好。
除此以外,其实还有很多可以做的。比如破坏场景物件可以触发陷阱,更多的隐藏关卡,更有特色的道具(现咱的传奇装备绝大部分都拿不出手),更符合职业特性的武器,甚至更黑暗的剧情,更恶心的怪物,更丰富的场景,更好玩的机关,这些才都更能够体验一款大作的基本素质。而非现在这样。
恨铁不成钢,送D3的最后一句话。