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玩家点评暗黑3PVP系统 毫无平衡性可言

时间:2012-07-10 00:00 作者:苏铭玉 手机订阅 神评论

新闻导语

征途式免费网游伪装成暗黑式免费网游的把戏,暴雪又玩了一遍,国产网游式的高帅富虐屌丝,被伪装成了暗黑式的高帅富虐屌丝。

  所以,一个普通玩家的成长历程,大概可以简化成这个样子:

  1)从底层(假定为1200,参考LOL)开始打

  2)通过装备的积累慢慢的在普通玩家中登顶,一路从1200一直打到2000

  3)遇到了同为2000级别的守门人,因为装备上被毫无悬念的碾压,普通玩家被打回1900

  4)在“打到2000”-“被打回1900”之间进行无穷尽的循环,直到这个普通玩家愿意在自己的装备上花钱

  5)花够“2000ELO级别”的钱之后,普通玩家打败了2000的玩家,进阶至2100级别

  6)遇到同2100级别的守门人,因为装备上被毫无悬念的碾压,被打回2000

  7)在“打到2100”-“被打回2000”之间进行无穷尽的循环,直到这个普通玩家愿意在自己的装备上花更多的钱

  ………………

  XXX)最终,这个玩家累了,不愿意再花钱了,于是他的ELO就固定在了某个级别,成为了那个级别的看门人,勾起更多升班马花钱的欲望。

  3.就像我之前说的,ELO值只能反应水平尚在整个选手群体之内的选手的水平,如果某个选手的水准超越整个群体太多,想要得到一个能真实反应他水准的ELO是很难的,因为他会一直赢下去,就好比你把费德勒放到你们小区的网球队里打比赛,在把你们小区网球队中的所有人都打出汁之前,费德勒的真是水平是不会从ELO上反映出来的。

  我说这个是想引出RMB玩家的生存状态,首先确认一点,RMB玩家为什么愿意在PVP中投入大量的现金?参考第二条里的情况,答案基本可以确定为“想赢,不想输”,那么在ELO系统中,有没有这个可能呢?通常情况下是没有的,因为一般情况下,总会有和你装备相近的人,那么你总会有输有赢,总会维持在50%左右的胜率。

  除非你变成小区网球联赛中的费德勒。

  ELO的实行,不仅不会制止玩家们一直担心的神装竞赛,反而会加剧这一现象,正是因为RMB玩家“想赢,不想输,所以我要花钱买装备”的心理作祟,总会有那些要么实在有钱,要么实在豁得出去的玩家,试图通过无限制的提升自己的装备,来努力的接近“费德勒”的状态。

  直接就会导致顶级装备的价格不断的被翻新,直到哪怕是最有钱,最豁得出去的玩家,都舍不得花钱买的价位,然后回落一点,然后慢慢的稳定在那个位置。

  于是哪怕是RMB玩家,也分出了三六九等,因为肯出高价买那些装备的人实际上是少数,那么那些人自己形成一个圈子的可能性基本为0,假设世界上有3000个人能出钱买的起最最顶级的装备,难道这3000人每天都会同时在线,同时排队?不会,他们也会被分配到和数以万计的普通RMB玩家进行比赛。因为肯花这些钱的玩家数量过小,他们没有别人可以分配,只能向下看齐。

  于是看似完美的ELO系统就出现问题了:当一个玩家明明已经到达3000ELO的水准,但是同时在队列里的却最高只有2500的玩家时,他们进入队列后遇到的会是谁?是那个2500的玩家。

  于是这些玩家,就成了小区网球联赛中的费德勒。

  这就是理论状态下,D3的ELO分布,但是别忘了我之前提到的,会不断的有刚加入PVP系统,ELO值跟普通玩家相当,但是装备完全碾压普通玩家的RMB战士以90%以上的胜率一路打到RMB战士的ELO值。

  而这个ELO值如果不公开,便没有了存在的意义,如果公开,就成为了评判一个人PVP强弱的唯一标准。

  所以,想在PVP上变强,不要再在游戏本身上浪费时间了,请速度充值。

  结论:征途式免费网游伪装成暗黑式免费网游的把戏,暴雪又玩了一遍,国产网游式的高帅富虐屌丝,被伪装成了暗黑式的高帅富虐屌丝。

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