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外媒评论暗黑3——***式RPG

时间:2011-10-12 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

今日,外国著名游戏门户网站IGN发表了一篇名为《暗黑破坏神3:***式RPG》的评论文章,将暗黑3的娱乐性和最终的快感来源定位于游戏的现金拍卖所中——每一次我们登陆游戏,就好比将时间当做赌注塞入***的投币口;每一次我们击杀怪物,就如同我们拉下拉杆;每一个装备爆出的瞬间,就像是开

  今日,外国著名游戏门户网站IGN发表了一篇名为《暗黑破坏神3:***式RPG》的评论文章,将暗黑3的娱乐性和最终的快感来源定位于游戏的现金拍卖所中——每一次我们登陆游戏,就好比将时间当做赌注塞入***的投币口;每一次我们击杀怪物,就如同我们拉下拉杆;每一个装备爆出的瞬间,就像是开奖的瞬间。整个游戏充满了随机性,我们不知道什么时候在什么地方能够打到那些酷毙了的装备,玩它就像来一场豪赌一样刺激。同时我们知道,暗黑破坏神3创造性地引入了现金拍卖行这一交易模式,让游戏中那些由0和1组成的**奖励直接与现实货币发生了联系,于是游戏变得更加刺激了,当我们在Boss身上翻出一件风之力的时候,我们想到的不再是“它酷毙了”、“终于可以去城里/论坛上/朋友间装X了”、“我的人物这下nb了”,而是“它值500块!”。真金白银的诱惑实在是任何游戏性都无法比拟的,更何况这些现金交易渠道合法且受到保护。你得到了世界上最好的游戏,你还挣到了现金,同时暴雪也能分到自己的一磅肉,还有什么是比这个更完美的经营模式呢?

  我们总是在说,暗黑3新意不多、画面不如想象中的绚、操作不如期待中的便利、风格不如前代那样富有哥特味儿、人物看起来不那么狂吧拽酷,但是我们忽略了一点:暗黑破坏神系列从来就不以这些东西取胜,千千万万的装备才是Diablo的全部——在这款新作里,暴雪直接抓住自己最大的优点并在其上进行了历史性的创新——现金拍卖所。通过现金的刺激,你对人品爆发的期待能够达到前所未有的高度,而满足这种期待所带来的快感能够让其他一切游戏都黯然失色!

  下面我们就来看看这位来自IGN的***爱好者如何评述暗黑破坏神3吧。

  来自IGN.com 亚瑞特之巅

  坐在摇摇欲坠的转椅上,四周刺鼻的烟雾缭绕,我从来不觉得这样玩***是件很惬意的事情。我总是好奇的盯着那些外形古怪又古板的游戏机。他们被从屁股后接出的线连到游戏卡上,卷成团的线轴就像实验中健忘的参与者。作为一个二十七八岁的男人,我是个流动性很强的玩家——一个侵略者。我的世界观并未因为理智的过分拖延和不可避免的丧失而变得暗淡,我并不怀有这种试图战胜机器赔率的奢望。

  我深知把钱塞到***里跟拿它生火没什么区别,钞票将消失在绚丽的声色中。我玩***是因为它时间短,赚钱快,我知道除非奇迹发生,否则最后什么头奖都是浮云。尽管懂得这些道理,我仍在继续玩——并非因为我期待能赢到多少钱,而是期待奇迹发生实在是一件十分刺激的事情……

  我想,从某种程度上,这也是我沉迷于“装备刷刷刷”游戏的原因。那些被干掉的怪物总是会掉落随机附魔的物品,加入一场战斗就像场豪赌一般刺激。我按几个键,随后音箱里便传来兵刃交加的声响,屏幕上闪烁着魔法光芒。有时候我只能得到一些我懒得捡的垃圾,有时候我能收获一些虚拟货币聊以慰藉,可能有时候我只能得到一些升级用的经验值……通常而言,有些东西就像天边的浮云一样极少出现:一把被异界蓝焰包围着的恐怖巨斧、一柄会造成重伤出血的利刃或是一只焕发着黄色光晕的头盔。在见证了一次奇迹的发生之后,我几乎立刻就忘了花好几个小时在相同的几块地域间奔波砍杀带来的头昏,这一瞬间我明白自己所有的努力都没有白费。

  我为了见证这样的奇迹而付出的代价并非金钱,而是时间。那些反复击杀敌人所消耗的瞬间所累积起来的时光最终让我收获了奇迹。我银行账户里的数字并未因之而减少,可我牺牲了那些在现实世界里充满着无限可能的时间来得到它。然后往复循环,我沿着奇迹留下的诱饵一路前行,并因为害怕人品耗尽而痛苦着,绝望地期待着人品的下一次爆发。

  许多角色扮演游戏都会掉落战利品,但它们并不完全都是只为了战利品而存在。那些像异尘余生(Fallout)、博德之门2(Baldur'sGate)、异域镇魂曲:失落的永恒(Planescape:Torment)、质量效应(MassEffect)那样的游戏中都有许多物品等着你去收集并利用其强化你的英雄,但最终它们都更多的是与剧情密切相关或是为你提供完成众多分支结局的途径。但像Diablo这样的游戏并非如此。任务系统往往是呆滞无趣的,你很难记住那些角色和故事。你扮演的并不是一个人物,而是个技能模型。你总是屠戮大量强大的恶魔想看看有没有掉一些特别酷的玩意儿。

  跟***一样,在Diablo里要得到一些稀有的玩意儿完全是随机的。你可能在街上随便切两个怪就得到高品质的道具,也可能夜以继日地战斗甚至翻遍了每一具尸体却什么好东西都得不到。因为它(Diablo)被设计成一种赌博的替代品,奖励相对更加频繁,而获得奖励的过程也不那么紧张。你知道的,不管你玩多久,这游戏都不会对让你付不起下个月的租金……

  让Diablo3与众不同的是玩家间分享物品的方式。你可以把道具甩给NPC、卖给朋友或是把它们挂到拍卖所去通过虚拟货币竞价出售。这些都是任何一个非常强调Farm的在线角色扮演游戏的标准特征,它提供了多种方式分享和积累虚拟货币。不同的是Diablo III的现金拍卖所,你能在那里把道具折现成为现实世界的货币并且从交易中直接获益。

  通过构建这样一个系统,暴雪摆脱了对“装备刷刷刷”这个过去无法摆脱的陈旧模式的依赖,转而去开拓那些多变且未经授权的市场。最终,暴雪在你的每一次交易中获利,同时作为回报,暴雪提供一个被证明是安全可靠的交易环境。我能够理解一个花了40个小时才打到一件nb装备的哥们在得知别人只花了十秒钟付上40美刀就得到跟他一样牛逼的装备之后的那种纠结的心情。你不再需要去砍杀成千上万的僵尸、蜘蛛和幽灵,取而代之的是,你打开钱包简简单单地买下通往巅峰的路途(就是说你只要花钱就可以得到藐视众生的装备)。

  这个就像我在***前随意地坐下来,把钱塞进去然后就赢了大奖,而坐在我旁边的那个苦逼哥们已经在机器前拉了一整天拉杆除了压力山大以外什么都没得到。对富有的投资者来说,钞票投进去,利润滚出来。因为花费大量时间而觉得难受吗?你只需要花些钱问题就迎刃而解了。这就好比一个哥们,买昂贵的雪橇、滑杆、雪鞋和装备,然后找旅游公司把自己送下山。

  不论你看到那些花钱来避免投入太多时间或是其他可能产生的影响的哥们的时候是多么纠结,但在乎这个对于你在Diablo3中的游戏体验并不是十分必要。首先,这款游戏并非电竞项目;尽管的确存在PVP模式,但它并不会做到星际争霸2那样细致的平衡。我认为PVP是个仅供娱乐的内容,就像在半条命2:死亡竞赛中用格拉芙枪获得Flying Toilet Kills。第二,如果你不想,你完全可以不去与那些炫耀党相处。毕竟Diablo3并不是个像魔兽世界那样的MMORPG,你不会在枢纽城市中被迫老是看见那些穿着拉风装备的炫耀党在银行门口蹦来蹦去。第三,你也不是非要用现金拍卖行不可。还有,第四,你确实可以在那里边挣到钱……

  作为一个休闲***玩家,这就是Diablo3中最令人激动的部分。我参加了Beta测试,并且毫不怀疑Diablo3将会成为一款伟大的游戏。尽管Beta内容还处在相当低的等级,我仍可以看到五个职业的技能设计实在是非常的出色,而且每个职业都有其独特鲜明的玩法。考虑到由于存在可以修改技能效果的符文石系统而存在的多到令人头晕的个性化可能性,这款游戏实在很难让人感到厌倦。通过加入现实利益的刺激,在你虐杀掉怪物以后,估计掉落战利品价值以前,那种对战利品期望的极致愉悦变得前所未有的强烈。这种High翻天的感觉不仅仅是因为你打到一件很稀有的物品、也不仅仅是在于你见证到了一个奇迹的发生,而是因为你切切实实地挣到了真金白银。

  就此而言,我们不可能说Diablo3中的拍卖所在最初发行的几个月或一年时间里能够获得多么大的进展。由于更多新玩家的大量涌入、破解行为的持续活跃以及地狱难度设置的大幅削弱,拍卖所里最初被新人们所垂涎三尺的昂贵装备可能在短短几个月之后就变得毫无价值。也许你不得不花上一万美刀去买一些事实上没什么价值的血瓶。又或许只花个五美刀你就能搞到稀有套装。不管怎样,你可以体验到世上最复杂的***——一款将实际经济收益作为娱乐性理念的视频游戏——毕竟这种追求财富的快乐确实是凌驾于世间所有难以抵抗的诱惑之上的。

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