暗黑3 猎魔人伤害计算公式与正确洗炼武器指南
17173 新闻导语
如果你正在玩《暗黑3》,并且想要提高你的猎魔人角色的伤害输出,那么正确的洗炼武器和掌握正确的伤害计算公式是非常重要的。在本指南中,我们将为您介绍最新的猎魔人伤害计算公式,以及如何正确地洗炼武器,并提供实用的建议和技巧,帮助您成为一名猎魔人的高手。阅读本指南,提高你在游戏中的实力!
如果你正在玩《暗黑3》,并且想要提高你的猎魔人角色的伤害输出,那么正确的洗炼武器和掌握正确的伤害计算公式是非常重要的。在本指南中,我们将为您介绍最新的猎魔人伤害计算公式,以及如何正确地洗炼武器,并提供实用的建议和技巧,帮助您成为一名猎魔人的高手。阅读本指南,提高你在游戏中的实力!
很多玩家在更换了高属性、高白字的装备之后,发现自己的面板伤害提升了很多,但实际造成的伤害还是很低,这可能是因为面板伤害并不完全正确。因此,很多猎魔人玩家开始研究猎魔人的伤害计算公式,以期提高DPS。本文将会详细介绍猎魔人伤害计算公式,以及如何通过合适的附魔来提高猎魔人的DPS。
大家请记住这是一个乘法游戏 我先用D来表示我的总伤害
1、猎魔人伤害计算基础之武器的作用
我们都知道武器决定了你伤害的高低,但是它到底是怎么影响你的伤害呢?所谓的白字又是什么呢?我们来举个例子。看下面的这把灾劫:
先了解一下你的武器的主要属性第一条是蓝字,+10%伤害的叫做ED(这把灾劫没有),最上面那个又大又粗的东西叫做大白字,是个没有任何作用的东西。而大神口中的白字在下面 “1004-1783伤害” 这个才是最重要的。好的,由于白字有上下限,这里我们只计算平均伤害,然后我们开始总伤害计算:
D=(上限+下限)/2 *其它
白字自然是越高越好,这个白字是怎么计算出来的呢?我给出一下公式:
(武器基础白字+蓝字)*(1+ED)=白字
什么是基础白字呢?我把刚刚的灾劫洗了一下,剩下的126-714就是了,所有的手弩基础白字都是一样的
嗯,然后我们发现蓝字和ED对一把武器来说都是至关重要的,低蓝字和无ED的武器都是废柴。
练习1:
蓝字和ED的纠结,以第一把灾劫为例 如何把他洗好呢 洗蓝字:最高收益235点白字 提升235/[(1004+1783)/2]=16.9% 洗ED收益10% 这里只是告诉大家怎么计算,武器白字低无ED不能用
2、猎魔人伤害计算基础之敏捷的作用
这里先贴一张图
从上往下 你有认真看过自己的面板吗?知道这些东西到底有什么用吗?且容我慢慢说
敏捷能有多少提升?看一下这个图
然后我们计算一下总伤害
D=白字*(1+敏捷%)*其它 为什么是1+敏捷% 因为D3所有的描述都是提升多少多少伤害
3、猎魔人伤害计算进阶之暴击暴伤的作用
同样计算你的平均伤害:首先假设你的伤害为1,暴击则为1+1,算上暴伤提升1+1+暴伤,算上暴击几率1+(1+暴伤)*暴率
然后D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴率]*其它
在你有巅峰点能微调你的暴击和暴伤的时候,尽量使得暴击*10=暴伤,让你的收益最大化。(至于为什么呢,这是一个小学的问题了,长度一定的绳子怎么围长方形使得其面积最大。)
4、猎魔人伤害计算进阶之非独立增伤(火枪和灾劫的对比)
这是一个让人非常非常头疼的东西,增伤的技能,物品,宝石各式各样,加成机制也是各有不同,这里得慢慢说。
非独立增伤之技能增伤:大家还记得你的属性表格吗?不记得了请往上翻,这里所说的技能增伤指的是特定技能增伤譬如复仇之雨伤害+15%,而不是表中敏捷加成下面的那条。好的楼主的复仇之雨是53%
回想一下D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴击]* 其它 且容楼主用d来表示这些
则D=d*(1+技能%)*其它
非独立增伤之C类增伤(歧视伤害):为什么会冒出一个C类增伤呢,凯恩之角大神命名,后生不好改动。C类歧视增伤就是所谓的精英伤害啊,恶魔伤害之类的。由于恶魔歧视类基本没有,楼主用精英伤害一笔概括。
然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*其它
非独立增伤之B类增伤(元素伤害):且看楼上表格伤害类倒数第二个,火焰,冰霜,闪电,物理共四类,现在的DH一般只有火焰了,其它三个坐等大神开发套路。元素伤害很难堆,护腕20%,极品项链20%,某些武器有20%,这样最多只有60%。
然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*(1+元素%)*其它
从这里开始我要计算收益了,本帖的真正内容从这里开始。
从没有一点元素增伤开始 假如你的伤害是H(这里是为了让大家有个直观认识才加的H)
护腕+20%元素伤害则你的伤害是1.2H 收益为20%
这时候在你有了护腕的情况下我带上+20%元素伤害的项链收益还是20%吗? 先看下你的伤害为1.4H 对不对 然后你相较于之前伤害的收益 计算一下20%/1.2=16.7% 看好!!!只有16.7%了,而不是想当然的20%,如果还是20%,你的伤害应当是1.44H。
记住,这是一个乘法游戏,所有的同类增益都是会递减的,只有不同种类的增益才能安安心心的直接乘在你的基础伤害上。
接下来再有+20%元素伤害的武器 20%/(1+40%)=14.3% 收益越来越低。。。
非独立增伤之A类增伤:种类最多,最令人伤感,但又不能不堆的A类增伤终于来了。楼主可以很不负责任地告诉大家绝大部分的传奇装备,职业技能和少量的宝石都是A类增伤。嗯,我们来简单地概括一下,A类增伤包括以下五类:举出DH可能用的上的
1.被动技能:稳固射击20% 剑术高超8% 伏击40%
2.主动技能:死亡印记20% 战宠狼30% 如果你和巫医组队的话会有更多其它主动BUFF
3.传奇物品:灾劫20% 力士护腕30%
4宝石:太极平均30% 强者之灾20% 剧毒宝石10%
5邪秽之精:奈非天Buff 技能栏之上 长的很像不洁头盔的东西
PS:看属性面板第二个 技能伤害加成 这个东西是A类增伤包括稳固射击和太极
好的,如果是娜套我们来计算一下收益
首先 狼战吼30%
再带上力士护腕 力士的收益为30%/1.3=23.1%
然后大家都会带的伏击 40%/1.6=25% 伏击只有25%的收益了
再算上太极 30%/2=15% 我擦太极也这么坑爹
然后算上灾劫 20%/2.3=8.7% 所有人都想爆灾劫其实只有这么一点点的收益(还没算上邪秽呢),有毛用啊,用个屁的灾劫,火枪一般16.7%最少14.3%的收益不是完爆
然而楼主好友这么说 由于这么多的BUFF存在灾劫才这么弱,我不带这些不就得了,这样灾劫不就是保质保量的20%了吗! 楼主只能表示呵呵 我也想不带啊,换成独立增伤的好了呀,可是有那么多的独立增伤给你带吗?
5、猎魔人伤害计算大爆炸之独立增伤
先回忆一下我们的总伤害
D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴伤)*暴击]*(1+技能%)*(1+精英%)*(1+元素)*(1+A类%)*其它
那么最后的其它就是相对较少的独立增伤了,所有的都是相乘,记住了!!前面的还是先用d来概括
且容楼主把能叫的上号的独立增伤全部列举出来:
守心 克己(论对戒为什么这么强系列......)
困者之灾 贼神的复仇之石(大神的宝石为何都带这两个系列......)
被动技能 恃强凌弱 (大神的技能被动以春哥和恃强凌弱开始系列......)
好的没有了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
好的计算一下D=d*1.5*1.5(守心克己)*1.3(50级左右困者)*1.3(50级左右贼神)*1.2(恃强凌弱)
不对,还有茫茫多的套装效果,这里楼主又要很不负责任的告诉大家,基本上所有的套装效果都是独立增伤(动辄成百上千的加成如果是A类,那我A类堆了有什么意义)
不洁的效果前面的再乘上(1+戒律*15%) 然后如果你看到这里还觉得1戒律是提升15%的伤害的话,你把头伸过来,让我抽俩耳光。
娜套:前面的*(1+100%)*(1+400%) 嗯就是这样
没有多重伤害的多重箭袋有11点戒律 该怎么洗?(请放弃你那个两个都是15%提升的想法)
洗戒律提升15%/(1+80*15%)=1.15% 洗多重15%/(1+30%)=11.5% 一目了然
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