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暗黑3 千飓流武僧技能搭配与装备选择指南

时间:2024-09-13 14:07 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

想要在《暗黑3》中扮演一名强大的千飓流武僧吗?那么你需要掌握正确的技能搭配和装备选择。在本指南中,我们将为您详细介绍最有效的千飓流武僧技能和装备搭配方案,让您在游戏中快速提升实力。

想要在《暗黑3》中扮演一名强大的千飓流武僧吗?那么你需要掌握正确的技能搭配和装备选择。在本指南中,我们将为您详细介绍最有效的千飓流武僧技能和装备搭配方案,让您在游戏中快速提升实力。不要错过这个机会,开始您的千飓流武僧之旅!

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暗黑破坏神3中,武僧千飓流流派十分强大,其中火系减耗千飓流Build更是备受推崇。甚至世界第一的武僧Bigfluf也采用了这套Build,并在天梯中称霸榜首。今天,我们一起来深入分析一下这套Build的优势所在。

首先感谢Bigfluf为我们开发出的“火衣减耗思路”。我在转战武僧后,收集齐了套装,并在全身只有黄道远古的情况下,用这种思路轻松通过了第48关,并猛刷了几天,换了几件远古装备,特别是远古翔龙。随后,我成功通过了第52关,差点进入榜单。武僧区相对较为冷清,基本上都是在求问如何洗装备,恐怕大部分人仍然将其视为小号。因此,我想分享一些个人的见解,希望高僧能够指正。

因为使用火属性疾风击,台服名为瞬影打,(而且高频率的瞬影打颇有飞雷神之术的感觉),固有火影流一说。

首先,Bigfluf不仅是给出了BD,更重要的是这个火衣减耗的思路,Natsumi在第一次打上59时用的是断筋诀,目测是神圣属性的内力狂潮,他同时坚定地使用缠腰近战减伤而不是Bigfluf的臧红减耗。基于火衣减耗的思路,个人认为会有百花齐放般的多种套路产生。疾风之魂ZJU转载翻译的Bigfluf心得中(在此一并感谢辛勤翻译),也提到了用于不同场合的BD变化!

武僧千飓流-火(装备选择)

火焚其身,炎炼其心,无哀其苦,无惧其狂。

侵略如火!为何Bigfluf和Natsumi在使用这个BD之后瞬间就将其他武僧都抛到了后头,大幅地扩展了武僧天梯的层数?关键就在于其输出能力上了一个档次,千风飓六件效果极大地增强了疾风击的伤害,然而由于内力的限制,其他的BD并不能打出多少疾风击,而通过堆减耗获得的大量疾风击,倍化了六件套效果,为此只付出单发伤害降低的代价,并完全被高频率的攻击次数弥补,总体输出反而超出不少,更不用说带来的其他好处。其他BD中一发疾风打歪了可能就要损失一秒,BOSS战时可能要损失数秒,而高频率的攻击能稀释自身的错误操作的代价。火衣的元素增伤也是额外获得的一条伤害词缀。(当然完美的疾风击+敏捷+单抗的火衣较困难入手)。

为了更多的疾风击,我们是采用了堆减耗的方法,减耗也是此BD最优先的核心属性,可以获得减耗词缀的装备如下:

肩膀,8%

手套,8%

戒指,黄道和华戒各8%

腰带,臧红8%

武器,翔龙10%

项链,8%

最后,燃火外套,火焰技能减耗30%。

以上,肩膀手套是最容易的,都是第一优先级属性,没有的话一定要洗出来,黄道自带,华戒刷到带洞或者减耗的就能用了。项链因为攻击属性大头,1000敏捷/20%火伤,100%暴伤,10%暴击收益都大于减耗8%,如果凑巧有个带减耗的好项链,也可以用用,但不建议损失这些攻击属性来换减耗。

以上4个部位全满加上巅峰10%面板是35.5%。主要的分歧在于武器和腰带,之前也说了目前天梯第一位的Natsumi使用缠腰,翔龙是耗内回血,第二位的Bigfluf则使用臧红,翔龙是9%减耗。

我在使用普通翔龙时,两种都用过,用10%减耗+臧红时,没有全满所以是是44%的减耗,(全满是46.6%)。那时只打到48层,个人的感受是高两条词缀的减耗带来的伤害和输出流畅度要高的多,而武僧血量并不多,仅靠击回完全足够瞬间回满,耗内回血确实由于高耗高回有不错的收益,但我认为是多此一举了,武僧本就没有回血不足的问题,只要一直在输出,没死就是满的。武器上的10%减耗,在项链不带,其他减耗全满的情况下,大概能带来4.2%的消耗减少,疾风击大概减少3.15的消耗,从31点消耗减到28点,因为之前提到的高攻速,耗内极快,十或者十一发能在不足一秒内打完,几乎不会因攻击次数影响每秒输出量,所以光从伤害来看,能多打10%的疾风,伤害收益持平10ED,还能使输出更流畅,真言的消耗也变低。综上,我认为,使用此BD的话,武器除了必须带击回外,另一条词缀比较ED,或者疾风击伤害(会因A类增伤递减),减耗收益最大。但是,我目前只有一把远古翔龙,是带耗内回血的,没的选,如果可能,我肯定会选回10%减耗的。这里稍微提下翔龙的副词缀,30点内力上限是最好的,甚至可以说有相当于一条主词缀的价值,而如果有消灭回血,那么主词缀就不可能有击回了,也就是这把翔龙就没法用了。

腰带和武器基本同理,实际上缠腰的作用实际上就是避免直接被秒,而且这30%看着很高其实很有限,因为清小怪时基本一直在闪,受到的近战攻击不算太多,除非在金轮,黑人和灵魂守卫特效下,还是一直死于近战攻击,那么可以带上,否则,依然建议臧红,减耗对于我们来说收益巨大,我们要尽一切可能抓住减耗词缀。

输出时,可以按住拳法键,快满内时迅速倾泻掉一半以上的内力,尽量不要打空内力使疾风击进入CD。或者采用点两下拳法就使用一些疾风击耗掉获得的内力,这种方式可能更高效,但对手指是个考验,因为频率太高。

武僧千飓流-山(传奇宝石选择与巅峰属性)

愿化千风拂岗,不羡神针定海。顺天者昌,不动者亡。

不动如山!不退!不降!不悔!帝王是不会投降的!我是想这么说,但是很可惜,不动对我们来说意味着的是死境。这是此BD的一大弱点,其一,我们因为疾风高频,可以带上太极这块攻防一体的宝石,并在战斗中很容易地保持,但是,一旦脱离战斗,太极只有3秒的持续时间,极其容易断档,重新叠80层对此BD来说其实也蛮快的,不过,如果要反复地断档那损失就很大。勾玉同理,不过15层还算可以接受。为了延续太极,我们在没怪要赶路时需要用真言保持,但是我们除了黑人是没有自动回内手段的,要是跑的时间比较长,很容易空内而断档。换图时,大多上下楼梯处都没什么怪,几乎必断。所以,我们绝不能在非战斗状态下停留,必须时刻找怪打,同时有些TIPS:

减耗塔目前有BUG,吃了之后疾风击不能刷太极,但真言还可以,所以看到了还是要吃,不过在不停地飞着打的同时,记得要不断按真言,都是无耗的,随便按不要断。快结束时最好重新按一下黑人,节约一点CD,不按也不是大问题。

一堆一堆地清怪,在清完一堆旁边还剩少数一两个小怪时,用拳法回满内再打死(或者干脆不打死回满就行)上路找怪。

精英必跳,并不是我们打不过,一是耗时极有可能不值3个球,二是如果打精英很有可能最后周围就剩精英一个怪,打完要忍受空旷的无怪期,三是,DH想跳而不得,我们跳得如此容易,何乐而不为?低层或精英词缀较弱可以把周围怪清了,揍他两拳上路。

要时刻注意太极层数,疾风击空内之后还能用两次,但这两次不耗内的疾风击不能刷新太极,务必注意不要连续使用最后的两层疾风击。

跑路中很可能会没有减伤覆盖,这时候的我们是极脆弱的,碰到怪千万要抢到先手,至少要有了两个减伤才能打。

火疾风比过去的冰疾风少了40%的闪避,还有转煞的减伤,硬度上肯定是有所下降的,有一些冰疾风可以站着吃的法术和地面效果,火疾风是要规避的,但是上文也说了,我们的机动力爆表,高伤的法术大多较易回避,还是不成太大问题,其实是用机动力弥补了一些(稍许)硬减伤。而且火疾风输出明显高一些,缩短了战斗时间也就减少了死亡几率。

另,因为天人合一,高单抗可以使武僧的生存能力极大地增强,所以武僧的装备提升空间很大,目前天梯头几位的装备都没达到完美(再看看其他职业天梯的头几位),一是可以预见武僧天梯极限还有空间,二是火疾风生存能力至少可以满足60层内的要求。

综上,我们要时刻保持身上的BUFF,还要尽量快速掠过空地,绝对不能在什么都没的地方停留,万万不能不动如山。

最后,如果您还没有采用过火影流,或是担心自己装备不够强不能用,那么我可以以自己的实际经历保证,由于火影流的两大词缀需求CDR和减耗都是不受远古影响的,而且都没有档位概念,缺少一些也不会有质变,只要能够尽量贴近建议达到的值,一条词缀左右的缺少都是可以接受的,不才在只有黄道远古的情况下打到48,小半身远古(主要翔龙)打到52进榜,可以说这BD还是非常平易近人的。而其强度之外,爽快感也是一流,风一样的感受,值得推荐。对由此开始使用火影流的朋友们,欢迎来到光速的世界。

我分了四个方面来归纳此BD的特点,归纳完,四个字就跳进我脑海了。至于标题的疾风神雷,缘于核心技能疾风击和雷光拳,和某很能踢的打工仔绝对没有任何关系 。

风林火山

这四个字正好代表了这BD的四个特点。

武僧千飓流-风(技能搭配)

来去如风,莫知其踪。动如脱兔,势若雷霆。

其疾如风!主要技能疾风击,本身是一个位移技能,在位移时会附带伤害,伤害范围大概是个头大尾小的哑铃状,目标位置会产生一个伤害范围较大些的AOE,位移过程中伤害范围极小,基本是一根线,发起点有一个比自身模型范围稍大的小型AOE。但伤害只有一段,不会因为BOSS体型或者原地闪造成多段伤害。同时在位移的过程中有极短的无敌时间。我们的核心思路是用大量的减耗和回内,使得疾风击可以一直使用,战斗中达到非常高的机动性,极限的操作甚至可以躲避掉BOSS所有的攻击包括平砍,一般情况下,用于躲避高威胁技能即可。

同时疾风击据Bigfluf所说似乎有个隐藏的特性,不知为何,它能高几率地触发翔龙效果,我个人有限地测试了一下,在城镇中打疾风击,触发翔龙的几率大概是5%,5%就是翔龙本身的触发几率,打物理的雷光拳,大概的触发翔龙的几率是3.6%,基本符合其85.5%/85.5%/61.6%的击发系数,而疾风击本应该只有20%的击发系数,个人的猜测是,疾风击触发翔龙无视了击发系数。这是个人的有限的测试结果,可能并不准确,也望有新的完善的研究方法的高手能确实地解这个谜。

不论原理如何,大量的疾风击在实战中确实为我们带来了很高的翔龙覆盖率,翔龙会将实时的攻速(算上各种BUFF之后的面板攻速,不影响面板的攻速提升不翻倍)翻倍,持续7秒。高攻速会给我们带来击回,回内,释放疾风击速度,黄道刷技能cd次数,太极叠加速度等等好处。

高速的雷光拳加上回天息的回内BUFF,使得我们的产内能力极强,同时也就解决了疾风击的消耗问题,物理的雷光拳不仅有额外的回内,而且是符文中击发系数最高的一个,这就带来了大量的击回,实际上,只需要武器上的一条击回词缀加上巅峰,足够使血量瞬间从零到满,使得武僧只要不被秒,就可一直站着打。

而高攻速带来的更多黄道效果,使得我们不需要多少CDR就能保持黑人全程的覆盖,黑人的攻击瞬移效果更是使我们的机动性大大增强,疾风击最大位移距离50码,可以跨过大部分障碍,加上黑人,我们可以轻易跳过不想打的怪,在没有怪的通道,能以最快的速度通过。

武僧千飓流-林(操作技巧)

巍然严视,血战至终,心不畏死,踏尸前行。

其徐如林!上文也提到了,武僧由于高击回利用率,有原地战的资本,这是其他近战都不具备的,圣教军生存能力极差,靠春哥去搏命,野蛮人由于荒原套的旋风效果,全程运动战而且不进怪堆。所以很多言论都说武僧是目前唯一个像近战的近战职业。武僧最强的攻防一体技能金轮阵,是一个较小范围的固定地面效果,再加上上文提到的疾风击范围问题,导致武僧虽有很高的机动力,在输出时,却是小范围地打疾风击,甚至是原地打。原因在于,由于高频率地释放疾风,我们如果去在意每一发的释放位置和路径,会花费大量的精力,而由于释放位置和路径的AOE范围都太小,根本打不到几个怪,是很得不偿失的,所以,我们在输出时一般只会采用阵地战,在小范围内让疾风击目标位置的AOE尽量打到多的怪。拍个金轮清一波怪,迅速赶往下拨,再拍个金轮如此循环。

我们能够与怪正面交锋的能力,来源于击回的恢复,还有保障我们不被秒的黑人,金轮和灵魂守卫特效,护腕特效是很容易保持的,关键在于金轮和黑人的CD,即使我们有高速黄道刷新CD,还是需要一定的CDR来保证它们全程覆盖,所以被动的20CDR是必点的,收益很高。在有被动20%,巅峰10%,头部宝石12.5%,黄道8%时,面板CDR为42.2%,实战中,大部分情况下,已经能够保持黑人和金轮的覆盖了,但有时会因为黄道反复刷新疾风,或者勾玉跑路中断档,出现覆盖不了的情况。在高层,这两个技能的全程覆盖我认为是非常有必要的,因为它们关系着你的生死,一旦断档就会有被秒的风险,所以我还是建议有条件的话再从肩膀找一条CDR词缀,但这有一点困难,肩膀自带主属性和全抗,而减耗和疾风伤害又是必备的,减耗优先度高于CDR,要搞到这样一个远古肩膀,能够洗掉全抗出这三个属性相当困难,建议普通的符合条件了就用上,只损失一些敏捷而已。注意,最后面板CDR达到44%-45%即可,并不需要全满CDR,全满的话,800巅峰之前,可以调剂下巅峰。

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