暗黑3 武器伤害有什么用 武器伤害的重要性
新闻导语
当玩家在暗黑3中击败敌人时,武器伤害可谓是影响战斗结果最重要的因素之一。毫无疑问,选择一把合适的武器,提高武器的伤害属性,可以让你在游戏中获得更大的优势。因此,在暗黑3中,了解武器伤害的重要性,选择合适的武器装备,是提高战斗效率的关键。
当玩家在暗黑3中击败敌人时,武器伤害可谓是影响战斗结果最重要的因素之一。毫无疑问,选择一把合适的武器,提高武器的伤害属性,可以让你在游戏中获得更大的优势。因此,在暗黑3中,了解武器伤害的重要性,选择合适的武器装备,是提高战斗效率的关键。接下来,让我们一起来了解一下武器伤害的具体作用。
暗黑3游戏中,武器伤害计算是相当重要的。很多玩家借此来评判武器的优劣,因为武器伤害的高低直接影响着武器的价值。今天我们一起来探讨一下关于武器伤害的重要性。
国外粉丝站"IncGamers"的编辑"Flux"针对官方论坛上一篇玩家的讨论帖展开了延伸讨论,虽然游戏最重要的事是寻找一把好武器这个目标没什么问题,但这种设定有没有什么其他替代的方案呢?你是如何看待这个问题的呢?
在官方论坛上有一个玩家发了一个关于武器伤害的十分有趣的话题,这个话题也变成了一篇典型的论坛辩论式文章(每个人都觉得对方的观点很愚蠢)所以最终这篇帖子被社区经理关闭了。抛开这点不说,我觉得楼主的原观点很值得讨论一番,所以来让我们看看 - “武器伤害毁了暗黑3”?
暗黑3的核心问题
武器伤害和随机数发生器。
武器伤害 -> 游戏体验以物品为核心 -> 物品是独立的 -> 这与奈非天的强大设定违背
随机数发生器 -> 游戏体验围绕着运气 -> 有好运的玩家走向巅峰,运气烂的玩家待在底层
武器伤害 + 随机数发生器 = 暗黑3
这游戏开始时很枯燥,因为武器伤害的原因,我们可能永远不会看到游戏改进的更有趣了。在论坛上写更多帖子都没用,因为游戏的核心机制是不会修复/改变的。游戏体验就是问题所在,并不是图像或大数字什么的。这也是为什么很多“老”游戏直至今天依然有其地位。而且现在还有很多玩家依然在回帖说出事实的真相。
我不能代表所有论坛上的玩家,但我看到楼主原帖的第一反应是“这是最蠢的抱怨了”。然后我想到的是,“哦…看起来有些人在收集远古武器的时候很痛苦啊”。但是这一点也同样让我很反感,因为武器伤害的问题值得探究一番。
首先,任何认为武器伤害是暗黑3中新问题的人绝对是暗黑系列的新手,因为武器伤害一直是暗黑1与暗黑2中最重要的属性,只有一个职业例外,法师不需要武器伤害。暗黑1中的法师,暗黑2中的法师/死灵法师不会去管他们的武器伤害有多少(也有一些例外,比如暗黑1中法师打免疫怪时)而且决定他们伤害的是法术的等级,施法速度,伤害增益与怪物减抗等属性。
这个系统有优有缺。很棒的一点就是职业有非常不同的配装目标,但对法师来说通常没有武器伤害的麻烦会让事情简单不少,因为这会让他们的物品游戏变的更简单,而且让法师用武器纯粹是为了增加MF值与技能等级,这是其他职业办不到的。这种不平衡的现象也是暗黑3开发者改动法术伤害让它们与武器伤害挂钩而备受称赞的原因。
除了暗黑2中的法师外,很多玩家同意楼主所说的武器伤害“太”重要了。而帖子展开争论的部分主要围绕着目前游戏中没有孔的武器就变垃圾的问题(开发者显然同意这点,所以夺魂之镰才有了附魔与打孔器这两种东西)。近来我们听到很多“远古武器必须有”这样的抱怨声,玩家们所说的不公平的地方是因为某玩法需要一把并不常见的武器,而一把远古级别的太罕见了。
如果游戏中没有武器伤害,或是所有武器都有相同的浮动空间,或是一些法术/技能不会计算武器伤害,会有哪些替代选择呢?这样的话,游戏会更好玩吗?虽然这样做会使得配装更加简单,玩家只需要挑选武器看看是否有传奇特效即可,但这也会削减掉物品系统中很多的元素吧。如果让装备提升其他装备的重要属性,比如提高暴击率、暴击伤害、冷却缩减和主属性等属性,会怎样呢?
我们如何看待武器伤害?是否保持现状不变,减弱其作用,或者进行改动?如果有机会进行改动,我们会怎样修改游戏中的物品系统?
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