暗黑3 项链属性选择 项链一定要双暴吗
新闻导语
当你在暗黑3中打造自己的角色时,项链是一件非常重要的装备之一。然而,在选择项链属性时,很多玩家都会有一个疑问:项链一定要双暴吗?这是一个非常常见的问题,因为双暴在游戏中被认为是非常强大的属性之一。
当你在暗黑3中打造自己的角色时,项链是一件非常重要的装备之一。然而,在选择项链属性时,很多玩家都会有一个疑问:项链一定要双暴吗?这是一个非常常见的问题,因为双暴在游戏中被认为是非常强大的属性之一。在本篇文章中,我们将会分析这个问题,并探讨在何种情况下双暴是必须的,何时可以选择其他属性。
在暗黑3中,选择项链的属性时应该怎么选择呢?是否一定要选择双暴的项链呢?通常情况下,人们在选择毕业项链时会优先考虑双暴这个词缀,因为它可以大幅增加技能的输出。不过有时候,其他属性带来的收益可能会比高暴击更高。让我们一起来仔细探讨一下吧。
项链一定要双暴?
首先引用“backhold”的的伤害计算公式:
伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]
由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍,而20%的元素伤害是B类增伤,在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%)。
我们可以把这个公式简化成为:伤害=其他伤害*(1+17%+20%)*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]。
假设其他伤害的数值唯“1”那么当我们项链选择20%元素伤害的时候,造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[62.3%*(1+429%)+(1-62.3%)]=50.31
当我们的项链选择100%暴击伤害加成的时候,造成的伤害=1*(1+17%)*[62.3%*(1+529%)+(1-62.3%)]=50.25
可见此时就我的装备情况20%元素伤害要强于100%暴击加成,当然这并不适合所有的面板,我通过改变暴击几率,暴击伤害,和A类增伤百分比,会对这个结果有影响。
所以我得出的第一个结论是项链元素伤害是可以优于暴击加成的,当然项链暴击加成也可以优于元素伤害,要视具体的面板而定,新人不要轻易分解没有双暴而有单爆加元素伤害的项链。
项链属性选择
根据计算公式,项链的主属性对伤害的加成为(1+主属性/100)。比如说,如果你的项链提供了1000点力量,那么由于力量提供伤害存在递减,实际上对你的伤害提升不到10%。另一方面,20%元素伤害加成属于B类增伤,在我的面板中实际增伤为17.09%。同时,100%暴击伤害的增效果与20%元素伤害增伤效果差不多。
所以我得出第二个结论:元素伤害和暴击伤害都是要优于主属性的,当然力量还加护甲,这个个人选择了。
上面的图是一张计算暴击的图,我没有计算6%暴击加成,而是使用了15%旋风斩加成,根据我的计算结果,6%暴击加成不如15%好。此外,图中也没有考虑到10%赛亚人暴击加成和头部装备的暴击加成。如果考虑到这两个因素,我的暴击几率将达到62.3%。需要注意的是,图中的面板使用了20%元素伤害的项链。
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