暗黑3 抗性和护甲有区别及收益计算对比
新闻导语
暗黑3中抗性和护甲是两种不同的属性,它们在抵御敌人攻击时具有不同的作用。抗性是指玩家角色对特定元素的抵抗力,比如火焰抗性、冰霜抗性等;而护甲则是指玩家角色在受到物理伤害时的减伤能力。
暗黑3中抗性和护甲是两种不同的属性,它们在抵御敌人攻击时具有不同的作用。抗性是指玩家角色对特定元素的抵抗力,比如火焰抗性、冰霜抗性等;而护甲则是指玩家角色在受到物理伤害时的减伤能力。对于玩家来说,了解抗性和护甲的区别,以及如何计算其收益,对于提高角色的防御和生存能力至关重要。接下来,我们将详细探讨抗性和护甲的差别以及如何进行收益计算对比。
在游戏中,抗性和护甲的收益不同。抗性的收益是按照一个对数关系计算的,具体来说,每单位抗性的收益都是之前收益的相同倍数。例如,若你的火焰抗性从50%提高到75%,伤害减少的比例又是50%提高到75%,那么你的受到的火焰伤害将会减少50%×(1-0.5/0.75)≈33%。而护甲的收益则是按照一个线性关系计算的,也就是说,每增加1点护甲,你对于所有伤害类型的减伤能力都将会提高1%。 因此,选择抗性还是护甲要根据你的情况而定。若你的抗性已经达到极限,增加护甲可能会更有效;反之,若你的抗性不够高,提高抗性可能更加明显。
1.基础公式
对70级人物来说,护甲为s的时候,减伤比为r1=s/(s+3500)
对70级人物来说,抗性为e的时候,减伤比为r2=e/(e+350),实际面板显示为e/(e+350)-0.02,原因未知,本帖依然以前公式计算以方便计算
若其他减伤百分比(例如精英减伤,近远伤害减伤,残影)的减伤分别为r3,r4...rn
则实际减伤百分比r为
2.收益分析
其他减伤百分比(例如精英减伤,近远伤害减伤,残影)的减伤在一般情况,主流情况下不是,也无法特意追求。本文把其概化为系数1以方便计算。
以EHP(Effective Health Point)来计算护甲和抗性的收益
有公式
用Eh表示EHP,H表示HP,s表示护甲,e表示抗性
则得到
1225000Eh=H(s+3500)(e+350)
可以看出固定s或者固定e,Eh都是另一变量的线性函数,即EHP的加成不会递减,不像面板显示的百分比那样递减的很厉害。举个例子,0%->50%和98%->99%的实际减伤效果是一样的,都是减少了一半的当前伤害。
3.进阶分析
令O=1225000Eh,S=s+3500,=e+350
则
收益率
可以看出随着抗性/护甲的增大,单位抗性/护甲的收益率是减小的
有人可能疑惑以上两个结论看起来有矛盾,这里解释下:
线性加成是指增加的量只和抗性/护甲的增加量,护甲/抗性以及血量的当前量所决定,不会因为护甲/抗性以及血量的当前量的高低而产生递减系数
单位抗性/护甲的收益率则是指的是增加部分对于你当前Eh的价值大小
4.结论叙述
抗性与护甲的收益量是线性的
抗性与护甲的收益率是递减的
实际每个人护甲抗性收益请参考这个Excel自行计算当前需要堆什么/选择什么属性
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