暗黑3 猎魔人地狱火护符属性选择指南

2024-07-05 14:42:22 神评论

17173 新闻导语

想要在《暗黑3》中成为一名优秀的猎魔人,地狱火护符是必不可少的装备之一。然而,在选择地狱火护符时,往往会因为其繁多的属性而感到头疼。为了让您能够轻松选择适合您的地狱火护符,我们特意为您准备了这份猎魔人地狱火护符属性选择指南。

想要在《暗黑3》中成为一名优秀的猎魔人,地狱火护符是必不可少的装备之一。然而,在选择地狱火护符时,往往会因为其繁多的属性而感到头疼。为了让您能够轻松选择适合您的地狱火护符,我们特意为您准备了这份猎魔人地狱火护符属性选择指南。在本文中,我们将为您详细介绍各种不同属性及其优缺点,帮助您快速找到最适合自己的地狱火护符。

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地狱火护符是暗黑3中的一种装备,能否好用取决于属性的选择。对于猎魔人来说,如何选择地狱火护符的属性也很重要。这个护符可以为玩家提供第五个被动技能,使其成为一些高级玩法必备的装备。但是,地狱火护符的随机属性很多,想要得到一件毕业级别的装备非常困难,更不用说获得一个远古毕业级别的装备了。很多玩家认为主属性双暴孔是最好的选择,但实际上,我们需要根据具体情况来选择属性。选定了目标,才能最大程度地发挥地狱火护符的作用。

开篇放结论:

以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑。远古敏双爆妖链,也不能算毕业。有大毅力,决心做几百条的,可入坑,但不保证出坑。各玩法的元素双爆,才是你的追求。

妖链的出货率一般而言与它的洗练属性有关。如果敏捷属性和双爆属性被合适地洗炼出来,则大约50-100条妖链能够出货;如果元素属性和双爆属性被合适地洗炼出来,则可能会有200条左右妖链能够出货。尽管有些人可能一辈子都无法洗出属性完美的妖链,但是只要拥有元素双爆属性的妖链,出货还是相对容易的。需要注意的是,在排除奈欧天和奈黑非天的情况下,以上所述的规律才会适用。

有些人不确定是否要佩戴妖链,特别是在使用双敏或元素敏单物理攻击时。下面我们来比较一下这种情况下佩戴妖链的价值和风险。

a)对应玩法中,第五被动价值;

b)此玩法中一条元素伤收益,减去一条敏捷收益。

以猎魔人做分析:

慢电:

第五个被动技能包括"各个击破"、"百步穿杨"和"箭术"等较为一般的技能,对全局收益的增加不超过5%,所以需要搭配一个元素伤害为手腕20的装备。虽然雷神腰带也可以使用,但是使用者较为少见。此时,配合使用项链,元素伤害的收益为16.7%,而敏捷属性的增益却不到10%。

结论:慢电玩法中,非电双爆妖链无竞争力。

箭雨:

箭雨有很多优秀的被动技能,其中包括与能量系统无关的技能,如春哥、穷追、沉着和伏击,以及与组队相关的掷弹兵和与能量相关的箭术和暗夜潜伏者。根据单人游戏和组队游戏的不同,箭雨的被动技能的收益也有所不同,但好的被动技能的收益一般都大于7%。 在组队游戏中,如果使用灾虐时,箭雨的项链元素伤害收益达到了16.7%,而敏捷收益则不到10%,这之间的差距达到了7%以上。因此,一条远古敏捷属性的双爆妖链的收益也基本上可以与一条元素属性的双爆普通项链持平。但是,在巅峰时期,即使是远古敏捷双爆妖链的收益也将不够看。如果非远古敏双爆妖链的属性不够饱满,它就无法与属性饱满的元素双爆普通项链相比,基本上就无法胜任战斗了。

当使用火枪进行箭雨单刷时,戴上项链火伤属性可以获得14.3%的伤害加成。而远古敏捷属性的收益不到10%,与火伤属性相比的差距在5%至7%之间,且该差距会随着巅峰等级的提升而扩大。普通敏捷属性的收益不到7.5%,与火伤属性相比的差距在7%至9%之间,而该差距会随着巅峰等级的提高而达到9%以上。在这种情况下,仅有远古敏捷属性的双爆妖链就足以胜任战斗,而普通敏捷属性的双爆妖链则无法胜任。

多重:

由于能量系统的限制,许多装备都有很多被动属性,此外还有一个弹道研修。经过第98位用户的提醒,第五个被动技能「沉着」或「伏击」的收益超过了10%。也就是说,采用敏双爆或敏火爆伤的狱火装备能够与元素双爆的普通项链持平甚至超过。同样的情况也发生在掠夺集束等高耗能流派的装备上。

重申结论:

如果你的毕业目标是敏捷双倍爆击妖精链,那么你根本不需要进入这个坑。即使是远古的敏捷双倍爆击妖精链,也不能算是毕业的标准。只有拥有大毅力,才能做出几百条,这样可能才能入坑,但不能保证出坑。真正的追求应该是各个BD都具备的元素双倍爆击链。另外,因为蛋卡的被动属性较少,元素需求较单一,而且需要物理防御,平均需要超过300条才能毕业,所以要谨慎进入这个坑。最后要感谢蛋卡基友Snake,他帮助我在55条蛮荒之力之后成功毕业。

另外,上面的比较,我针对的是多数人喜欢的通用敏双暴狱火,其实多数情况下,敏元素单爆狱火是超过敏双暴的更好选择。一个饱满的敏爆伤元素狱火,也可以看做半毕业。

补充:

元素双暴固然是属性中最优秀的,但敏捷双暴并不是次优属性。实际上,次优属性应当是元素伤害加成、单个暴击率和敏捷。

实际上,元素伤的收益在相当多的时候都大于爆伤和/或暴击,试计算如下:

娜套:

娜套满暴击为59%(54%+五被动带箭术专精5%),满爆伤为660%。

因此,去掉项链之后,暴击为49%,爆伤为560%。考虑到实际情况通常都不太满,我们暂按47%暴击和540%爆伤计算。

此时,项链上100爆伤的收益为(100÷540)×47%=8.7%。

此时,项链上10暴击的收益为(57%×540%+43%)÷(47%×540%+53%)=14.3%。

若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%÷140%-1=14.3%。

若武器为灾劫,此时,项链上20火伤的收益为140%÷120%-1=16.7%。

按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10%。

收益为:20火伤 > 10暴击 > 1000敏捷 > 100爆伤。

考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,故而一般并不采用1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,然而,如果你有这样的一条项链,说它是毕业项链并不为过。

多重:

多重满暴击为64%(多重的第五被动一般采用稳固瞄准或暗夜复仇者,不考虑箭术),满爆伤为530%。

因此,去掉项链之后,暴击为54%,爆伤为430%。考虑到实际情况通常都不太满,我们暂按52%暴击和420%爆伤计算。

此时,项链上100爆伤的收益为(100÷420)×54%=12.9%。

此时,项链上10暴击的收益为(64%×420%+36%)÷(54%×420%+46%)=11.7%。

若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%÷140%-1=14.3%。

若武器为其他,此时,项链上20火伤的收益为140%÷120%-1=16.7%。

按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10%。

收益为:20火伤 > 100爆伤 > 10暴击 > 1000敏捷。

考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,然而,1000敏捷和20火伤的收益相差实在过大,因此,1000敏捷+100暴伤+20火伤的项链才是较次一档的选择,而再次是1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,至于敏双暴,除了看起来比较好看以外,只是第四档次的选择而已,当然对比起来就弱成狗了。

另外关于慢电,由于涉及到逐一击破等被动的选择。

以上是《暗黑3 猎魔人地狱火护符属性选择指南》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。

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