暗黑3 魔法师全技能档位表 法师档位机制测试

2024-05-30 14:12:00 神评论

17173 新闻导语

本文将为大家详细介绍《暗黑3》中法师的全技能档位表和档位机制测试,帮助玩家更好地理解法师角色的技能系统,提高游戏水平。我们将逐一分析法师的技能档位,包括主动技能和被动技能,并提供测试结果供玩家参考。

本文将为大家详细介绍《暗黑3》中法师的全技能档位表和档位机制测试,帮助玩家更好地理解法师角色的技能系统,提高游戏水平。我们将逐一分析法师的技能档位,包括主动技能和被动技能,并提供测试结果供玩家参考。

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在暗黑3游戏中,时间被划分为最小的单位为1帧(即1/60秒)。因此,每个技能都有对应的档位,根据不同类型的技能,其档位规律也不同。下面是魔法师所有技能的档位表,以供玩家们参考。

我知道,文章中介绍的很多游戏现象可能会显得很古怪。对于不了解档位机制的玩家来说,很多概念和公式会非常难以理解,虽然档位机制本身并不复杂。但本文并不是一篇档位机制的入门介绍,由于篇幅限制,也不打算对档位的具体机制过多探讨。我之后会单独开帖,详细介绍攻速以及档位机制的前前后后。对于对游戏机制没有过多兴趣的玩家来说,只需要关注下文中的红字(对法师技能的分类)以及几张图片表格(档位表)。

一、非引导类技能档位

对于非引导类技能,当人物攻速确定后,可以按照下面的公式,计算得到实际的施法间隔,

实际施法间隔帧数 = 向上取整 ( 60 / 人物每秒攻击次数 * 修正常数 )

对于这个式子,有两点需要说明:

1. 修正常数 c (0 < c < 1),是只和技能有关的常数,且满足 c = n / (n + 1) 的形式,其中 n 为正整数。攻击动画相同的技能,修正系数也是相同的,按照攻击动画,可以将非引导类技能分类(同一技能的不同符文拥有相同的修正常数):

A类, c = 15/16: 幽魂之刃,聚能爆破,多头蛇,时间延缓,魔星,钻石体肤,寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器

B类, c = 20/21: 冲击震波,陨石术,冰霜新星

C类, c = 24/25: 魔法飞弹,能量气旋

D类, c = 25/26: 暴风雪,镜像

E类, c = 27/28: 奥术之球

F类, c = 32/33: 原力之波

另外,黑洞有独特的攻击动画和修正常数,但因为很少有机会连续使用,测试价值不高,没有测试过。传送也有独特的施法动画,但如果连续使用传送通过以太行者武器特效,会有一个固定的内置cd,大约为44帧,与人物攻速无关。

2. 这里的 向上取整 和数学上的一般定义有微小的差别,对 n 向上取整,结果为大于(而非大约等于) n 的最小整数。

例如:向上取整(2) = 3,向上取整(3.2) = 4。

这会导致,如果你的攻速恰好等于入档需要的攻速值临界点,此时并不能入档。

根据上面的式子,我们可以得到,入档的需要的人物攻速下限为

入档需要的攻速下限 = 60 / 该档位对应的攻击间隔帧数 * 修正常数

由此得到如下档位表(点击图片,可缩放)

注: 表中以及上文提到的攻击间隔,均是指的连续施法时的施法间隔。如对于暴风雪,上表中的攻速对应持续不断的释放暴风雪时,每秒释放的暴风雪次数,而非单次暴风雪技能本身,每秒制造伤害的次数。事实上,暴风雪、不死鸟的华服套装6件效果、德尔西尼的杰作套装4件效果,每秒造成的伤害,均与人物攻速无关(更高的人物攻速,既不能增加这些技能或特效的伤害频率,也不能增加每次伤害的数值)。

二、引导类技能档位

引导类技能,有完全不同的一套规则。在介绍这类技能的档位之前,我们先引入“速度系数”的概念。

为了解释这个概念的含义,我们可以从技能的触发系数入手。对于非引导技能,当人物攻速为1.00时,每秒有1次机会进行触发判定,忽略修正常数的微小影响,我们可以认为非引导类技能的速度系数为1(例如触发系数为65.5%的湮灭之球,每1秒都有65.5%的几率叠1层满级勾玉buff)。对于引导类技能,当人物攻速为1.00时,每秒可以进行2次或者3次触发判定,我们称之为速度系数为2或者3(例如触发系数为11.1%的热能汇聚,速度系数为3,每引导1/3秒都有11.1%的几率叠1层满级勾玉buff)。

按照速度系数,我们可以给引导类技能分类(同一技能的不同符文,拥有相同的速度系数)

速度系数为2: 冰霜射线,电刑

速度系数为3: 奥术洪流,瓦解射线,崩裂射线(御法者形态右键技能)

每个最小触发单元的帧数,可以通过下面的公式得到

最小触发单元帧数 = 向下取整 ( 60 / 速度系数 / 人物每秒攻击次数 )

对于这个式子,有两点需要说明,

1. 与非引导技能不同,引导技能不存在修正常数(修正常数为1),但存在速度系数 s 的概念,且 s 的取值只有2和3。

2. 这里的 向下取整 和数学上的一般定义类似,对 n 向下取整,结果为小于等于 n 的最大整数。

例如:向下取整(2) = 2,向下取整(3.2) = 3。

这会导致,如果你的攻速恰好等于入档需要的攻速值临界点,此时并不能入档。

根据上面的式子,我们可以得到,入档的需要的人物攻速下限为

入档需要的攻速下限 = 60 / 速度系数 / (该档位对应的帧数 + 1)

由此得到如下档位表(点击图片,可缩放)

>> 速度系数为2的引导技能(冰霜射线等)档位

>> 速度系数为3的引导技能(奥术洪流等)档位

注: 静电放射(俗称的电奔流)技能,制造出的小电流,拥有独立的触发系数,会进行单独的触发判断。

上面仅仅从触发系数的角度分析了引导技能的档位,下面我们来简单说说引导技能的每秒伤害。按照引导技能制造伤害的方式,我们可以把引导类技能分成两类(与上面按照速度系数分类不同):一类是冰霜射线等,类似于DoT的,怪物非常频繁的持续掉血(从血条上看,怪物每秒扣血5次以上),而伤害数字,则是大约每0.8秒跳一次,显示了这0.8秒内造成的伤害总和;另一类则是奥术洪流等,每个最小触发单元都仅造成一次伤害(人物攻速为1.00时,奥术洪流每秒造成3次伤害),且每次制造伤害都会跳伤害数字。

类DoT引导技能: 冰霜射线,瓦解射线,崩裂射线(御法者形态右键技能)

非DoT引导技能: 奥术洪流,电刑

对于非DoT引导技能,情况非常简单,最小触发单元,同时也是制造伤害的单元,消耗秘能的单元。因此对于这类技能,上表中的实际触发攻速,同时也是制造伤害以及消耗秘能的速度。对于类DoT类技能,情况则完全不同,具体机制,这里限于篇幅就不展开细说了,读者只需要知道引导时的每秒伤害几乎完全不存在档位,即面板人物每秒攻击次数,就是实际的制造伤害的攻速。

三、多头蛇喷吐档位

多头蛇的喷吐速度,同样受到人物攻速的影响。需要注意的是,冰霜多头蛇和其他符文的多头蛇,档位并不相同。这里,我们先介绍其他符文的多头蛇(其他符文多头蛇档位表完全相同)。入档需要的人物攻速下限为

入档需要的攻速下限 = 60 / (该档位对应的帧数 + 1) * 修正常数

注意:每个档位对应的帧数,必须为6的整数倍。

对于这个式子,有两点需要说明:

1. 对于多头蛇,修正常数是固定的,c = 60/47。与魔法师自身的非引导技能不同,多头蛇的修正常数 c > 1,即多头蛇的攻速总是低于人物攻速的。

2. 多头蛇喷吐档位与其他技能档位最大的区别是,多头蛇攻击间隔只能取6帧的整数倍。因此,多头蛇喷吐的档位比魔法师自身的非引导技能的档位稀疏得多。

经过测试,冰霜多头蛇和其他符文的多头蛇相比,总是刚好慢1档(攻击间隔长6帧),入档临界点的数值,则和其他多头蛇一致。所以,对于冰霜多头蛇,入档需要的人物攻速下限为

入档需要的攻速下限 = 60 / (该档位对应的帧数 - 5) * 修正常数

注意:每个档位对应的帧数,必须为6的整数倍。

由此得到如下档位表(点击图片,可缩放)

四、测试方法简述

测试过程本身,虽并无太多技术含量,但确实非常繁琐而枯燥,会花费测试者大量的时间。这里简单介绍一下测试的过程,方便有兴趣的读者,重复上面的工作。

有了上面的几个公式,对于一个待测的技能,我们需要确认的,通常只有一个参数:对于非引导技能,我们需要确认该技能对应的修正常数;对于引导技能,我们需要确认该技能的速度系数。这些数字,都可以通过入档攻速临界点,反推得到。所以,测试的重点,就是如何找到某个技能的入档攻速临界点。

为了找到临界点,我们需要一套,对于一个确定的人物攻速,确定其所在档位帧数的方案。通过游戏画面录像,然后逐帧回放视频是比较好的办法,具体来说:

step 1: 开始录制视频,随后连续释放待测技能30次(或者更多),停止录制视频;

step 2: 逐帧回放视频,找到第1次释放待测技能(或命中目标)时的视频帧数 f1,再找到第30次释放待测技能(或命中目标)时的视频帧数 f2;

step 3: 计算 (f2 - f1) / (30 - 1) 即可得到当前所在档位对应帧数。

这里存在一个问题:如何精确地确认某次释放待测技能(或命中目标)时的视频帧数。对于不同的技能,有不同的解决方案,对于大部分单次伤害技能(如魔法飞弹),只需要记下跳出伤害数字的帧数即可(该帧数对应命中目标时的帧数)。对于某些多段伤害的技能(如暴风雪、寒冰射线),无法通过伤害数字判断帧数,则可以利用太极石或者克己/守心的特效,通过buff刷新的时间判断帧数。

由于攻速越高,档位越稀疏,所以尽可能堆叠较高的人物攻速。在不同攻速下,按上面的方案测算帧数,然后通过二分法找到帧数变化的攻速临界点。通常,你并不需要得到非常精确的临界点,只需要一个大致的临界攻速的上下限,就可以确认引导技能的速度系数。对于非引导技能的修正常数,请记住其满足 c = n / (n + 1),n 为正整数的形式,所以当测得的临界攻速的上下限足够接近时,可以确定唯一的 n,从而确定准确的修正常数。

在不断尝试,缩小临界攻速的范围过程中,你可能需要通过配装以及改变巅峰等级中的攻速加点,来达成各种希望达成的攻速值。尝试锻造各式各样,不同攻速的武器,会有所帮助。在6楼的在线计算器中,输入你希望达成的攻速,可以帮助你精确地配置攻速。

由于测试是基于对游戏画面录像后,对视频进行的逐帧分析,所以为了保证精度,请务必保证:

1. 硬件配置达标。保证录像时,游戏内每秒帧数(FPS)稳定超过60。一些屏幕录像工具,以及暗黑3游戏本身,都支持查看当前FPS。暗黑3默认的开启FPS监视的快捷键为 Ctrl + R。录像时,清晰度并无太高要求,但需要保证录制的视频帧频为60帧。如果游戏本身的FPS不能稳定超过60帧,则测试精度会显著下降(几乎无法测得准确的帧数)。

2. 测试对网络延迟的要求并不苛刻,但最好要保证延迟是绿色的,且没有频繁的丢包。由于测试只需要同一个技能连续地释放,对于施法序列,客户端与服务器之间的通讯是有优化的,并不会因为少量的延迟而造成误差。

以上是《暗黑3 魔法师全技能档位表 法师档位机制测试》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。

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