暗黑3 冒险模式改动一览 带给你一个全新的体验
17173 新闻导语
在暗黑3的最新更新中,冒险模式得到了一系列重大改动,为游戏带来了全新的体验。无论你是新手还是老玩家,这些改动都带来了更加有趣、更加挑战的游戏内容。从新的挑战地图到宝藏猎人活动,这些改动都将让你的游戏变得更加精彩刺激。
在暗黑3的最新更新中,冒险模式得到了一系列重大改动,为游戏带来了全新的体验。无论你是新手还是老玩家,这些改动都带来了更加有趣、更加挑战的游戏内容。从新的挑战地图到宝藏猎人活动,这些改动都将让你的游戏变得更加精彩刺激。以下就让我们一起来看看这些改动带给我们的全新体验。
暴雪最近在博客上发布了有关2.3补丁的预览文章,介绍了更新后的冒险模式改动。这些改动在PTR服务器上已经可以看到,包括锻造系统的优化,悬赏任务奖励的调整,不同秘境玩法的区别更加明显,以及炼狱装置的改进,让玩家更容易获得顶级装备。
补丁2.3.0为《暗黑III》带来了大量的变化。游戏内新增了许多特色和新的地图区域,让玩家可以尝试发现更多新内容。除此之外,我们也对冒险模式进行了彻底维护和改进,旨在提高游戏升级过程的流畅度和满级后的游戏体验。
打造系统改动
我们需要从最基础的开始:打造。目前的打造物品系统存在一些问题,这些物品的性价比过低,除了少数特定物品,大多数通常都不值得为它们花费材料和精力。我们计划在补丁2.3.0中改善这种情况。
首先,我们移除了一整层的制作材料,包括普通碎块、极致精华、闪耀泪滴、恶魔精华以及炽烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等级时分解的物品都能有用。
我们对铁匠和珠宝匠的配方进行了精简。现在每个等级的工匠可以制作的配方更少了,但仍然包含各种不同类型的装备。解锁每个级别都会让你感到进步,而且材料的价值比也更高。我们平衡了不同种类制作材料的使用率和掉落率,不再像之前那样有一些稀有材料的配方只能在70级才能学会了。
现在,打造装备的费用全面降低了,尤其是用来升级的装备或者刚到达70级的基础装。需要打造的传奇物品不再需要使用遗忘之魂来分解,而是需要全新的章节特有的制作材料。这些材料可以通过在任意等级下完成悬赏任务来获得。对于新手玩家或是开始新赛季重新开始的玩家来说,这种传奇物品是一个可靠的选择。
回报丰厚的悬赏任务
除了加入有新的悬赏任务的新区域之外,我们还调整了悬赏任务奖励的给予方式。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以进入,因此我们需要赋予玩家完成悬赏任务的新动机。悬赏任务不仅是获得章节特有制作材料的唯一途径,还是玩家获取金币以及制作材料的主要来源。它还是你搜集制作配方的最佳途径,因为每个赫拉迪姆宝匣至少会掉落两个打造配方。如果你想打造一堆法杖并获得极品属性,那么现在开始完成悬赏任务是你应该采取的第一步!
奖励悬赏任务具有极高的收益。
我们对奖励章节机制进行了修改。现在,同一时间只有一个奖励章节可用。只要在同一个游戏进程中参与了奖励章节任务,玩家就会获得一个奖励宝匣,里面装满了各种好东西。当奖励章节完成后,它会自动替换成一个新的章节,无需重新开启一个新游戏即可开始任务。我们希望大家更多地把时间花费在认真战斗和消灭恶魔上,而不是在游戏菜单上花费太长时间。
秘境改动
为了区分奈非天秘境和大秘境,它们都进行了大量的改动。奈非天秘境是一个更加休闲的打宝场所,而大秘境则是一个你可以测试自己装备,不断突破奈非天英雄极限的地方。
我们最先说的是最具争议的改动:试炼之境已经从游戏中移除了。为了适应这一重大改变,我们减少了大秘境钥石的种类,现在只有一种通用的钥石。这种新的钥石可以在奈非天方尖碑处使用,进入任意等级的大秘境,你能选择的大秘境最高层数是在你先前完成的最高秘境等级基础上再加一层(不过如果你完全碾压了一个大秘境,你仍然可以一次跳过3层)。此外,我们还从游戏中移除了秘境碎片。奈非天秘境现在对任意等级、任意难度的玩家开放,无需特殊的钥石即可进入。
大秘境层数甚至标注了与之相应的难度等级。
大秘境钥石现在可以从任意难度级别的秘境守卫身上掉落,无论是普通难度还是折磨I。掉落几率从小到大比例化增长,折磨VI难度下就是100%的最大几率。此外,从新的折磨VII到X难度还有一定几率掉落第二把钥石,掉落几率也是随难度提高而比例化增长。大秘境钥石不能再升级。相反,当你成功完成一个大秘境,你会自动进入传奇宝石升级界面。请注意:如果你没有在规定时间内完成一个大秘境,你将不再有升级宝石的机会。我们担心的是,玩家可能会挑战一个远超其实力的大秘境,只是为了争取一丝升级宝石的机会。这种体验会让人觉得过于悲惨和磨人,这不是我们想要看到的一幕。
我们对秘境进行了多项平衡性改动,包括调整了秘境守卫机制、敌人生命值和进度计算机制,以便大家在战斗首领和清理小怪时能够花费相同的时间。
炼狱装置
最后一个需要注意的问题是我们正在对炼狱装置机制进行优化和微调。我们收到的最大反馈是关于地狱火护符和地狱火戒指的运气门槛太高。虽然玩家投入了很多时间,但回报却很少。
我们想让地狱火物品成为一项投资,所以我们简化了过程,减少花费的时间。现在不需要制作地狱火装置了,配方已经从游戏中移除。每个钥匙守护者都有几率直接掉落对应的炼狱装置,炼狱装置掉落的几率保持不变。但由于加入了折磨VII和折磨X, 掉落率会进行比例化调整。
我们准备取消中间人,黑德里格。他的收益率实在是太低了。
此外,地狱火护符现在必定带一个镶孔,这又减少了一个需要看运气的门槛。从总体上说,在这些物品上花费时间显得更值了。
模式更少,冒险更多!
冒险模式自从加入《暗黑III》游戏之后,一直备受欢迎。玩家们喜欢在冒险模式中寻找乐趣,因此,我们希望这一体验始终能够保持新鲜感、趣味性和回报性。
以上是《暗黑3 冒险模式改动一览 带给你一个全新的体验》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。
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