暗黑3 吹箭巫医组队Build及攻略心得

2024-04-12 14:17:06 神评论

17173 新闻导语

暗黑3的吹箭巫医组队Build备受玩家关注。作为一种高度协作的团队构建,该Build可以有效地利用各自优势,在游戏中取得显著的战斗效果。本文将为你详细介绍该组队Build的构建要点,并分享一些心得和攻略,帮助你在游戏中更好地发挥作用。

暗黑3的吹箭巫医组队Build备受玩家关注。作为一种高度协作的团队构建,该Build可以有效地利用各自优势,在游戏中取得显著的战斗效果。本文将为你详细介绍该组队Build的构建要点,并分享一些心得和攻略,帮助你在游戏中更好地发挥作用。

文章头图-恢复的.png

暗黑3中,吹箫巫医组队的心得和2.3版本中的吹箭流巫医Build详解备受关注。提到2.3版本的巫医,酸雨流和推熊流会先浮现在玩家脑中,但实际上巫医有很多隐藏的输出方式。本篇文章将为各位巫医玩家介绍传统流派吹箭流的心得,让各位吹箫巫医在2.3版本中也能大放异彩。

搜狗高速浏览器截图20240412072509.png

首先引用一下我的非赛季巫医solo作为模板:

搜狗高速浏览器截图20240412072518.png

1. 装备选择

好的,我会将这段话转换成中文。 武器必须具备攻击速度,这是必要条件。在最后的分析中,我们可以回到模板中按照之前的选择进行分析,并做出一些微小的变化。

a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害

b. 项链应该换成地狱火

c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤>7%攻速>750智力的原则

EX. 关于上面一条攻速部分的争议:不在意过程的同学可以跳过

a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:

因为宠物的行为特征,增加攻击速度不会影响宠物的攻击速度,但可以直接增加宠物的伤害。对于使用吹箫的角色来说,提高攻击速度可以加快角色吹箫的速度,这会直接影响宠物的攻击速度。因此,一次攻击速度加成可以让攻速变得非常有价值。

b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:

假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%

2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速

2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速

需要的攻速提升是6.66%

对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升

1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高!

根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!

38档到39档:

38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%

1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升降低了有木有?!

假设在组队过程中,有2个大巫毒和其他职业的攻速BUFF(例如武僧的真言)同时生效,使得攻速达到了2.85,40档左右。 每增加1点攻速带来的收益接近1.17左右,这意味着每增加1点攻速都可以获得最大化的收益并直接升档。

此时7%攻速的收益在8.19

对比分析:

1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升

2. 智力:对于1000智力来说, 1000/0.0909 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是8250+750

3.对于1000智力来说,当1000/0.0819 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力

4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的

ex. 1000智力同时增加100全抗

结论:

a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力>20元素>不怎么满的智力>攻速

b. 对于智力超过了13210的,20元素>1000智力=攻速

c.对于更高的智力20元素>攻速>1000智力

附带一句,我1100巅峰还是属于a类的。。所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链

2. 技能选择

基本就是和上面的链接里一样了

搜狗高速浏览器截图20240412072528.png

可替换的部分:

a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。

经过测试发现,不同的巫医使用不同的符文能够使大巫毒效果叠加。因此,如果队伍中有两个巫医,其中一个可以更换符文,建议选择回血减伤符文。

b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果

c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围

d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割

如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小

如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难

为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变

3. 被动选择

在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥:

分别是穿透迷雾,20码加伤,血球+智力,被动召鬼娃,和春哥

这句话的意思是,在需要考虑生存的情况下,组队配置需要优先考虑生存能力较高的输出被动技能,逐个替换收益最低的输出被动技能,以提高整个队伍的生存能力。

可替换部分:

a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制

b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费

c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。

首先当你带了穿透迷雾之后,你的技能伤害加成会提高20%

这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。

题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙

对于吹箫巫医来说,使用鬼娃吹箫可以带来极大的好处。首先,它能够增加吹箫的伤害,直接提高鬼娃吹箫造成的伤害。其次,它还能够增加鬼娃大军的技能伤害,提高鬼娃吹箫造成的伤害。这样就形成了一个二次加成,变得非常有价值。

同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤

4. 宝石选择

固定选择是困者和至简

可替换部分:

a. 带防御宝石转煞(较为推荐,根据 2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算

换取防御宝石转煞,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧

转煞宝石能带来极高的防御收益

b. 强者之灾(证明待补充)

c. 赛季宝石(证明待补充)

不推荐的宝石:

a. 宠物宝石 宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低

b. 勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显

3. 贼神宝石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系(鬼娃的伤害远胜于自身

5. 萃取部分

1. 防具宠物头+吹箫头

2. 武器吹箭刀+星铁

3. 戒指华戒

6. 单刷随从选择

建议使用巫女:

巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD

装备选择

a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害

b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速

c. 兵要项链,附魔7%攻速

d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速

e.饰品使用不死饰品

技能选择:

魅惑,远程减伤,范围+3%伤害,+3%攻速

7. 有争议的部分和讨论部分

这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:

a. 星铁和吹箫刀的选择:

武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。

35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。

问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍

b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、

c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力

百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的

这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化

举个例子:

乘法是不管你智力有多少的

50伤害X1000智力X1.15智力提升

100伤害X500智力X1.15智力提升

百分比智力都是15%

500智力和1000智力没有本质区别

再举个例子:

2个人同样是1000W的坚韧,一个人是5000体能,一个人是2500体能

他们都使用了15%百分比生命,是不是坚韧都变成1150W了?

d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速

e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。

以上是《暗黑3 吹箭巫医组队Build及攻略心得》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包