暗黑3 猎魔人伏击和箭袋收益测算
17173 新闻导语
本文利用数据模拟与实验验证,深入探讨了暗黑3中猎魔人伏击技能与箭袋属性的收益测算。通过分析不同等级、不同箭袋属性和不同伏击点数下的伤害表现,为玩家在游戏中的选择提供了科学依据和指导。想要了解更多关于暗黑3的游戏攻略和数据分析,请阅读本文。
本文利用数据模拟与实验验证,深入探讨了暗黑3中猎魔人伏击技能与箭袋属性的收益测算。通过分析不同等级、不同箭袋属性和不同伏击点数下的伤害表现,为玩家在游戏中的选择提供了科学依据和指导。想要了解更多关于暗黑3的游戏攻略和数据分析,请阅读本文。
暗黑破坏神3中,如果两个技能或属性能够相辅相成,达到1+1>2的效果,总是让人喜闻乐见的。伏击和亡者箭袋就是这样一对难兄难弟。它们在猎魔人这个版本的地位非常重要。相信每一个猎魔人玩家都是心理强大的,他们都知道“他强任他强,明月照大江”。让我们来看看亡者箭袋和伏击对多重dh的收益到底有多少。相信大家都懂得基本的加减乘除,我的贡献是用Excel进行了怪物击杀模拟,分别得出伏击、箭袋和箭袋特效的收益,并将它们与理论进行比较。
惯例先放结论:
1.伏击实战收益达到 12.7,赶超沉着狙击,紧追穷追猛打
2.箭袋特效的差异大概相当于字面的75%
首先从最基本的理论收益说起:
单独使用60%亡者箭袋的理论收益是42.9%,而不是60%*100%。这是因为使用箭袋时,我们计算dps收益时是根据时间覆盖进行加权平均,而不是根据怪物血量进行加权平均。我们可以假设怪物血量为100,你的dps是1,当你使用箭袋时,你的击杀时间将缩短100/(40+60/2)-1=42.86%。同样,伏击的收益也不是40%*25%,而是100/(25/1.4+75)-1=7.69%。
请注意:这里伏击所获得的收益最小为7.69%,当怪物的血量越来越大时,伏击收益也会越来越趋近于这个值。通常情况下,伏击收益都会大于7.79%。最大收益可以达到100%,也就是一枪或者两枪就可击杀怪物,相比之下,箭袋的收益则是理论上的最大收益。除非怪物的血量相较于攻击力极大,否则箭袋的最小收益为0,也就是需要三枪或更多才能击杀怪物。
计算公式:
如果用公式拆解的话,一次击杀过程的dps可以为三个区间即伏击区间(F),空档区间(K),箭袋区间(J)。我姑且简称F+K+J=击杀。理论上
F为怪物血量=25%时所用时间,此时dps=1.4,
J=怪物血量=箭袋特效到怪物死亡的时间,此时dps=2,
而k就是中间区段,此时dps=1.
而实战中只要F最后一击打过怪物25%的血,F就相对提高了,同理当k的最后一击打穿箭袋特效,J就相对减少了。此时公式可以写成
F+Y1+k+Y2+J=击杀。
我管y1叫阴影1,y1越大伏击的收益就越大,y2叫阴影2,y2越大,箭袋的收益就越小。
在实际游戏中,y1和y2对于伏击和箭袋的收益影响较大。通过随机生成怪物血量的方式,并设定基础dph为100,对于血量在5000-7000之间的怪物,需要击杀约20次才能击败,考虑到暴击和爆伤等因素,每支怪物的击打次数较高。对于300支怪物的击杀时间进行样本统计,并进行10次模拟平均值,得出y1和y2对于伏击和箭袋的收益影响是显著的。
参数和结论
通过以上收益的对比可以得出的几个重要结论:
1.箭袋的实战收益明显低于理论收益。
2.箭袋50-60的差距,实战中是7.33%,其中50-60的边际收益递增。
这个收益其实理论上就存在递增,实战中由于阴影2的引入,相当于当箭袋的基础数值越低,阴影2的相对覆盖率就越高,所以递增更为明显。
3.无论实战还是理论,伏击和箭袋都彼此放大对方的收益,可谓相辅相成。由于多重dh必带箭袋,此时伏击的实战收益达到了12.71%!!
针对多重扰动器来说,使用伏击技能可以得到11.36%到13%左右的收益。相比之下,使用剑术专精的20%额外攻击伤害只有9.3%左右,即使全身装备都有技能伤害加成也仅有13.8%左右。因此,可以得出伏击技能比剑术专精更优秀的结论。此外,针对面对覆盖率下降的情况,沉着狙击技能也有使用上的限制。
箭袋的实际收益每1%都低于理论收益。假设箭袋的1%收益约为0.75%。如果在我面前摆放了两个属性相同但特效不同的箭袋,一件是远古的,有1000点敏捷和特效为56,另一件是普通的,有750点敏捷和特效为60。如果我的敏捷值为9000,那么250点敏捷可以弥补特效的差距。此外,如果两个箭袋的攻速不同,那么攻速上一档所带来的收益至少要比箭袋特效差异的5%强。因此我会选择远古箭袋。
以上是《暗黑3 猎魔人伏击和箭袋收益测算》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。
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