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暗黑3 辅助猎魔人BD与玩法详细解读

时间:2024-02-15 23:55 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到《暗黑3》辅助猎魔人BD与玩法详细解读,本文将为您全面分析猎魔人的属性、技能和装备选择,助您打造出一套完美的BD,并分享一些独特的玩法技巧,让您在游戏中轻松获得胜利!

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暗黑破坏神3中,有一个叫做猎魔人的职业,其可以作为辅助角色在战斗中发挥重要作用。此外,还有一个称作核电僧的职业也可以被用来进行辅助,其已经成为目前各职业玩家们追捧的对象。针对这种情况,有人开始研究辅助猎魔人的BD(Build)和玩法。现在,我们一起来了解一下辅助DH的BD和玩法吧!

当前版本中,组队过程中,核电成为主力核心输出,因此很多流派都在研发辅助核电的方法。以下是小编详细介绍的辅助核电玩法BD,主要涉及技能的选择。希望这能给广大的猎魔玩家带来新的思路。一起来看看吧!

核能的出现改变了新赛季高层的格局,出现了1打3的情况,各种不怎么常见的高层团队也在争夺最后一个位置。曾经有过大炮银河烈火流的BD们也不甘落后,各种辅助DH的讨论满天飞。但是我认为光说没有用,因此我计算了几个理想模型下的数据,希望能为各位辅助DH提供一些借鉴和启示。

计算声明:

1以下的计算中均是选取的20码内有20个怪物的理想模型,一般高层不会出现多于25码的怪物挤在一起的情况[银光尖塔地狱裂隙传教所偶尔会出现]所以暂时不考虑多于30码的怪物聚集在一起 !

2这些计算还默认了核电能够给范围内所有怪物上雷光拳而保持buff不断

3这里计算的触发数是每秒“输出”的触发数,并不是每秒“造成”的触发数。因为很多技能有延迟打击的情况,举个简单的例子就是一秒打两发慢电球,我“输出”了两发慢电球的触发数,但是实际触发可能只有第一个慢电球打到第一个怪物的一下,后续的触发数会在之后的几秒内到来。为了方便计算,这里取得是输出的触发数。

先放几个结论:

1流星索烈性炸药和慢电球是极高的触发源然而略卡

2娜套剑雨也有不俗的表现但是因为一个蛋疼的原因绝对不能使用

3地狱猎手这个手弩在流星索/慢电球加成下能极快的下箭塔和陷阱,如果你带了折磨塔和电陷阱→_→极限触发次数绝对爆表 !

4非aoe的技能基本不需要考虑,范围是硬伤

5赛季弩恶魔之灾虽然看上去很不错然而实际数据却很差 然而因为之前和剑雨相同的蛋疼原因,传染陷阱却还是进了第一梯队

6实在是太晚了明天放出来具体的计算数据和过程,现在只要记住玩命堆攻速萃取暴雪弩炮的流星索烈性炸药符文是最好的核电触发源就好了

顺道求一波基友,ID:灼世劫#5988。本人奶僧一枚,战斗形态给队友百万秒回。也可以打辅助dh 求抱核电大腿

先说一下计算公式。具体的计算公式是:总触发数=攻速*攻击范围*单位密度*单发对单个怪物的hit数*触发系数。其中单位密度是由拉怪职业决定的所以并不影响不同技能之间的比较(我的计算中未做特殊说明的情况下默认怪堆范围为20码,内部有20个怪 只有箭雨不是默认情况 ),所以这里只考虑剩下四个变量,攻速裸面板的默认值取2.5次每秒(实际上全部能出攻速的部位都有攻速之后很容易上到2.8+,楼主自己测试的时候面板有2.88)。

首先先说一下上个版本传统的高触发技能:烈火箭,慢电球,电箭雨

第一个死的就是烈火箭,因为烈火箭的触发系数从0.5砍到了0.1所以直接枪毙。。。。

然后是慢电球,慢电球是一个比较难计算的技能,因为实际情况的不同每个电球对单一怪物的总hit数不好估计,所以我列了一个6hit到12hit的表格。查数据库可知范围是15码,触发系数0.25。

hit数 触发次数

6   42

7   49

8   56

9   63

10   70

11   77

12   84

上面的触发次数均是拉电网的次数,具体每个怪物受到几次电网伤害各位可以自己计算。

慢电球计算完了,但是只有慢电球的计算是没法横向比较的,接下来是电箭雨

电箭雨在电球的高频次触发下cd极短,几乎达到了1.5秒一次,所以箭雨的攻速可以用0.667计算(也即1秒打了2/3个箭雨),箭雨在持续时间内打击每个怪物20次,每次触发系数0.04,范围30码,因为这个范围基本大于怪堆的大小所以按照30码来计算触发数是虚高的,所以我列了一个关于密度的触发表格,从20码占满的正常,到25占满的拥挤再到30码占满的可遇不可求情况都计算了一下,这里假设密度和20码范围站20个相同。

范围 触发数

20 10.67

25 16.68

30 24.01

结果差强人意,相比于慢电低了很多,不过胜在可以释放之后去打慢电不需要做其他事情,这样相当于在打慢电的时候多了触发数,还是可以接受的。

传统的计算完了,让我们开启脑洞之路,最初的脑洞还是来自古老的大炮银河烈火流的变体 ,大家还记得折磨塔么。触发系数0.2每0.5秒一次攻击。因为高层怪堆一般是15码到25码,所以5折磨塔完全可以全覆盖怪堆,而且还会有一部分怪物受到多于一条折磨链的攻击,20码内的5塔(炮手弹药包)基本可以做到每个怪被至少3道折磨链折磨,我计算了下平均每个怪物受到n条折磨链的情况下的触发情况,结果是在20码20怪的标准模型下每秒平均触发次数为8n。而5塔折磨链有15道,集中在20码空间内还是很容易做到一只怪物四五道折磨链的,所以这个触发效率也是极其惊人的,但是因为箭塔只能一次下三个而且cd较长,所以会下的比较慢,不过只要主手使用地狱猎手就完全不是问题了,反正选取其他高频次触发的技能也会扔出箭塔,这样的话轻松5塔不是梦。虽然这样的话箭塔位置不可控,但是这其实问题不大,因为箭塔只要不是站在了一起,哪怕只覆盖了五只怪物,由于箭塔密集这三只怪物可能每只都受到10道折磨链,按照10来计算的话也有20次每秒的触发,所以这种触发也可以接受。

脑洞之路继续走,猎魔其实还有一个和折磨塔类似的技能——电陷阱,电陷阱的计算相比于折磨塔更加可怕,因为还有触发时定量的3次伤害,每个陷阱最多触发三次,每次定量三个敌人以及连锁链上的敌人每人10次,现在假设电陷阱数量一直保持6个,每一个触发完成刚好补上一个(听起来很麻烦但是实际上在其他高频次触发技能加成下的地狱猎手很容易做到,而且只需要无脑左键就行)每个陷阱的寿命是1秒,安置时间 是1.5秒,因为无法保证同时下6个陷阱所以假定整个过程是均匀的,每当一个陷阱触发的时候,其余五个陷阱处于已安置状态的概率是1/2.5,也就是2/5,换言之稳定的模型是三个陷阱之间拉电网,这样的话在20码20怪模型下,只能打到一半数量的怪物,现在只计算一个循环中的触发次数再比上时间来计算每秒的标准模型触发数。

一个循环就是一个陷阱的寿命2.5秒首先6个陷阱会打6*3*3=54次怪物,再计算闪电,根据刚刚的计算假定同一时间只有3道闪电覆盖了怪堆中的一半怪物,每个陷阱会攻击怪物总共3*10*10=300次,6个陷阱就是1800次因为电链会在计算另一个陷阱时重复计算所以需要除以2,最终是900次,加上刚刚的54次固定打击,总共954次(好可怕)触发系数只有0.15但是触发次数有143.1次!但是由于这是理想模型,实际情况是很多陷阱触发的时候并没有同时触发的其他陷阱,所以拉不出闪电链来,而且目测会被光流电泳内置cd甚至是帧数卡住,所以实际情况并没有这么可怕,但是即使是这样,也是卡成狗!!!!所以并不是很推荐 !

脑洞之路继续走,新的脑洞是新版本猎魔的新武器,使粘附陷阱获得传染效果的恶魔之灾,不过后来的计算显示这货是个悲剧。。。。因为最多传染5个怪物,所以每秒的触发数只有11次实在是略慢

刚刚说到了杨弓,那就不能不说多重了,多重射速高,aoe,触发系数可以接受,应该是一个不错的技能。然而,猎魔必须站进金轮输出,这样的话多重的射程和范围优势完全体现不出来,其实就是打散射角度(80度)内的怪物,此时能打到最多怪物的反而是冰多重,那么在20码20怪模型下冰多重能打到几只怪物呢,答案是约为15.7个(此处考虑了既被寒气冲到又被射到的部分)这样即使算上杨弓的攻速提升也只有14.71次每秒,直接枪毙。

脑洞继续扩大,假设我们有了足够的减耗和回憎,能不能用飞刀大师来刷触发呢,因为飞刀大师说无消耗,但是还是有一个0.5秒左右的cd要转,数据挖掘显示这个cd是0.1秒但是与实际严重不符 ,按照0.5cd来计算,假设左键盒减耗能完美回好憎恨,但是即使是这样飞刀大师也只能在标准模型下每秒提供12次触发,效率很低,不过胜在不干扰其他操作,还是有入选bd的可能的。

脑洞再次变大,大家还记得在天国的大炮银河烈火吗,虽然烈火牺牲了,但是大炮还在啊,有很多技能都能和大炮愉快的搞基,比如追踪箭,大炮加成下追踪箭分裂箭符文每次稳定打7只怪物,而剩余的穿透期望是1.5次,也就是一箭平均8.5只怪物。取攻速为2.5*1.3(猎手之怒腰带加成30%攻速)计算下来是每秒触发16次雷光,这个数字也不理想 。

再接下来是另一个和大炮搞基的技能了,因为之前提到过单体伤害技能触发效率一般没有群体技能高,所以我选择了一个吃大炮加成的aoe技能-流星索,流星索各个符文中,触发数最高的是烈性炸药。每秒触发数达到了恐怖的64.35次,略高于9hit慢电球。实际上慢电球对单一怪物的hit数很难到达10次,所以大部分情况下火锤都好于电球,同时慢电球因为会产生大量电球,所以引起的卡顿比火锤严重,但是相对而言火锤由于猎手之怒加速以及延迟1s爆炸所以也略卡,目前想到的解决办法就是带艾梅的粗呢袋减少计算不过并未实测所以不敢下定论 找三个愿意陪你撕票的基友不容易啊大腿们都这么忙 。两者卡顿情况总体来说不相伯仲,单独的电球或者火锤的卡顿都在可接受范围内。

剩下的技能都是一些非aoe了因为其打击范围低所以并不能快速刷雷光拳,唯一没有计算到的大范围打击就是飞轮刃,因为不知道其宽度等具体数据所以并不能将情况数据化来比较 臣妾做不到啊 ,有大神愿意实测的话请务必告诉我结果,因为无论是触发系数还是打击范围,飞轮刃都是很占优的技能。

说完了单个技能,该说说技能之间的搭配了,从触发速度上来讲,慢电球和火流星两者肯定有一个会出线,相比之下火流星装备好成型 说的就是我这种800巅峰没见过莱德的非洲人 。其次就是火流星节奏较快比慢电好多了而且在怪多的情况下卡顿情况不那么严重(基本上是怪越多慢电越卡,火流星在怪物数量变多时也不会很严重的变卡。)。

剩下的技能必须满足不影响慢电/火流星输出的情况下就可以触发,这样筛选可得折磨塔箭雨电陷阱飞刀大师。但是!还记得我之前说到的结论里面箭雨因为一个奇怪的原因不能使用吗,这个原因是箭雨释放时有一个抬手动作,大概有不到0.5秒(有兴趣的可以用飞轮刃袖里箭符文试一试,同时按下两个技能观察抬手动作完成可以使用左键技能之后飞轮刃转到了多少,飞轮刃第五符文的cd是0.5s)这段时间大概能让火流星打1次多流星,就按照1.2次流星计算吧(假设2.5攻速配合猎手之怒腰带就是3.25次每秒箭雨抬手动作约为0.4秒,不过此数据纯属肉眼观测估计,欢迎实测党大神打脸),1.2次火流星能造成23.7次雷光触发。。。。和30码的箭雨相差无几,而随着攻速提升(我的面板2.8)这个数据很可能超过箭雨的触发数,所以箭雨就因为这一个蛋疼的抬手问题被枪毙了,事实上在高攻速下慢电球也有这种情况,慢电攻速慢于火流星,所以按照这个抬手能打0.8个慢电球计算的话30码箭雨等于11hit电球,25码箭雨在7hit到8hit电球之间,20码箭雨在4hit到5hit箭雨之间。即使是按照30码箭雨计算,也只有很小的提升,所以完全没有必要浪费一个技能位置,(箭雨你死得惨啊)接着是折磨塔和电陷阱,在配合上地狱猎手之后,几乎就不需要主动释放。

一般在怪堆刚成型雷光buff还没上好的时候扔几个塔/陷阱,雷光buff上去之后直接无脑撸左键就好,依靠地狱猎手扔出的箭塔和电陷阱就足够了(如果手动补的话很可能会因为和箭雨一样的原因而减少触发数),唯一需要注意的一点就是在地狱猎手打出来箭塔/陷阱之后就要往另一个方向打流星索,这样能尽量让箭塔/陷阱不那么密集。这种玩法的问题在于——卡,流星索一个就够卡的了,折磨塔/电陷阱更可怕。我没找到基友测过,但是群里的小伙伴的反馈是非黄金时段的火锤折磨塔不是很卡,而另一个反馈是火锤电陷阱卡的生活不能自理(不愧是触发数最高的技能)。所以大家还是量力而行吧。最后是飞刀,虽然他低效虽然他耗憎但是我们可以卡小键盘啊,只要保证不适用其他耗憎技能就完全可以卡小键盘飞刀大师,顺带触发了麻痹陷阱被动。

最上面是一个理想的bd ,不适用于经验速刷适应和基友冲层(因为大家普遍没有认同辅助dh的所以公屏刷辅助dh求组70+大米估计不会有人理你),生存很足触发也够快,能够给电僧留下充裕的时间打boss,词缀方面只需要攻速能出的地方都出攻速,有减耗就留没有不强求,其他的全堆生存,戒指头项链腰带都有生命百分比,只要猎魔不猝死奶僧总能治好你。注意不要击回和范围伤一点都不要,因为你的触发次数极多所以击回会很卡。如果觉得卡的话就扔掉箭塔换卡小键盘的飞刀大师武器换成灾劫被动换成暗夜追踪者。还是卡的话就武器换旅途终点右键换缠绕射击锁4个符文记得打几枪火流星就补一发缠绕射击保持好麻痹陷阱就行了。

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