暗黑3 猎魔人多重流BD分享 多重流打法心得
新闻导语
如果你在玩《暗黑3》中的猎魔人角色,那么多重流BD可能是你想尝试的一种打法。多重流BD反应迅速、输出高效,是在PVE和PVP中都非常适用的技能组合。在本篇文章中,我们将分享一些多重流BD的打法心得,帮助你更好地掌握这种技能组合。
如果你在玩《暗黑3》中的猎魔人角色,那么多重流BD可能是你想尝试的一种打法。多重流BD反应迅速、输出高效,是在PVE和PVP中都非常适用的技能组合。在本篇文章中,我们将分享一些多重流BD的打法心得,帮助你更好地掌握这种技能组合。
当前版本猎魔人大多数使用娜套电雨流,但仍有部分玩家尝试使用多重流大高层,尽管生存压力很大,但仍然可以体验操作和走位。下面小编分享猎魔人多重流67层冲榜心得,神图的胜利,你也可以实现!一开始不是很顺利,比如这样:将这段话重新编译成中文。
这个版本中,末日骑兽(阿玛顿)是最差的怪物之一。在这一层,玩家露珠选择跳过这个怪物,因为它会浪费很多时间。但是露珠也把这次遇到的末日骑兽视为测试伤害的机会。在最后的战斗中,出现了居然只剩下8秒的时间挑战的boss——冈姆。然而,露珠只用了2分钟多一点的时间就击败了它。
多重难度只有在推进度比较快的情况下才有意义,因为如果每次都可以见到Boss或者Boss的击败时间只有3到4分钟,那么才有必要考虑赛季宝石的事情。换句话说,如果你不能快速推进到Boss面前或者你打败Boss需要花费很长时间,那么赛季宝石也不是一个重要的考虑因素。
于是,露珠非常确定,只要有一张好图,便有机会通过挑战。然而,就在撕牌到第五张的时候,她运气爆棚,获得了一张神图,于是成功通过了挑战。这张图的主要特点是减少消耗和电力塔,而且包含的怪物等级都很高,但对于DH角色并没有太大的威胁。即便没有电塔的帮助,这张图也能应对挑战。
一、build和萃取
面板和build(地狱火项链被动是吸血):
与之前build的异同:
这个职业的基本装备仍然是风暴之剑和回旋标记。从ptr到现在为止好像只有露珠一个人在使用这种技能搭配。但这次的版本跟ptr时候有点不一样,因为ptr的延迟很高,所以露珠用了带有击退符文的翻滚技能来跳怪。但是在国服中,延迟不高,所以露珠将翻滚换成了火翻滚。此外,露珠还带了吸血来应对怪物的火dot反伤,因为吸血可以提高在拉怪和跳怪的过程中的容错能力,也能提高面对各种精英怪物的生存能力。在这次通过的神图中,几乎所有的精英怪都带有反伤属性,但对于带有吸血和叠满太极的dh玩家来说,反伤并不构成威胁。此外,沉着(稳固)技能被换成了吸血技能,因为在使用太极、狼、标记等增益技能时,dh玩家经常会被追赶到处奔跑,所以沉着(稳固)技能的收益并不是很高。但在极限赌图中,吸血技能可能会被换成沉着技能。因此,最好的地狱火装备是20元素随便洗加双暴,次要装备是远近减伤或者物抗(对于多重怪来说,火、冰抗也可以),并且被动技能是穷追猛打(恃强凌弱)。
萃取跟露珠在ptr时候完全一样,风剑火衣元素戒。
风剑的优点在于当你需要拉很多怪物打的时候,它的减速范围比较大且自动挡,如果没有减速的话,伤害降低50-70%左右,具体取决于你的囚者宝石等级。如果你带了冰晶,虽然减速效果较高并且加上了暴击特性能提高伤害,但你可能需要带上冰塔来提高冰晶的覆盖率,仅仅依靠左键攻击有时候不能完全覆盖减速效果的范围。总的来说,露珠很喜欢风剑的自动挡减速效果,当然冰塔+灾虐(灾劫)也可以,大家可以根据自己的习惯和打法来选择适合自己的萃取和宝石。
回憎标记:露珠衣服是带回憎的,带寇马克也是为了他的回憎,虽然现在多重减耗比2.2高了很多,但是更多的憎恨=更多的伤害,这总是没错的,而且回憎比较高,更有利于保持太极,至少3秒一发多重比没回憎的时候更从容一些。回憎标记是有触发系数的,单发多重来说回憎效果可能比较一般,但是现在多重攻速很快,打中的次数多,回的憎恨也还凑合。露珠从ptr用到现在,感觉回憎标记仍然可以一战,不过在这里并不是很推荐大家使用,因为操作起来比较麻烦,比如你除了需要一直给怪保持标记(最好是血多的)之外,还需要保持太极buff、保持与怪物的距离、预留能量给元素戒转火时爆发、还要躲技能等等,要看的东西很多,用不惯的话最好不要带回憎标记,找到自己的节奏很重要。
打法与之前略有不同: 这段话将进行重新编译。
露珠不带吸血的脆皮魂斗罗,遇到反伤时只能跳跃来躲避,甚至还容易因为失误而死亡。但一旦装备了吸血词缀,除了特定的词缀组合(例如筑墙加冰冻)外,其他的几乎无需担心。这表示你可以有意地吸引精英的注意力,然后去寻找白色小怪,而不是被迫跳跃或被精英击败。对于进度推进来说,这是非常有意义的。本次任务中的精英怪几乎都有反伤能力,但使用吸血装备则使得战斗的压力大大减轻,你可以一直保持拖拽状态找出白怪或者去找塔。
二、装备词缀的选择
露珠因为一直用蛮子练级,dh装备并不是很满意,很多装备都没有,这在当前版本也是很无奈的事情。
注:单抗优先火、物、冰。火对反伤,物对近战远程普攻和漩涡,冰对幽灵(吸爷)和a5远程。、
根据这段话,建议装备敏捷体质,配合双倍暴击和单一抗性,同时最好在装备上有击晕属性。由于装备上没有露珠,因此不需要加速手套。攻击速度最好通过武器来提高。在装备上增加攻击速度的效果收益不如用于武器的攻击速度,因为攻速词缀算法不同,所以攻击速度对增加DPS的贡献很小。此外,如果操作不够灵活或者站桩时间太短,攻速的利用率会非常有限,甚至会降低DPS。因此,如果要使用攻速配装,最好只在武器上增加攻速,避免过度降低坚韧。
肩膀是很受欢迎的装备选择,可以提高敏捷、体力和全属性抗性,并减少所受的伤害。虽然现在多重减耗比较流行,但是个人认为肩膀的8% 减耗还是必要的,尤其是如果你的杨弓减耗在45以下。当然,选择15%生命或者范围伤害也可以,不同的人有不同的看法。
斗篷的属性可以选择敏捷和回复增益或全属性防御,次要属性可以考虑完美戒律和单一属性防御/远距离攻击减益/反弹。露珠斗篷的属性属性为敏捷+护甲,但因为有物理防御和回复增益,所以可以勉强使用。
腰带:新腰带的属性为敏捷、全能力抗性和生命/护甲。生命和护甲的差别不太大,因为在带有吸血属性时,血的硬度非常重要,所以也可以选择敏捷全抗性和护甲的腰带。如果你要选择带有吸血属性的腰带,最好也带有杀回属性,冻结属性就看是否符合你的需求。如果你是使用巫异(行巫),则最好选择单独抗性和杀回属性的腰带。
头:有几个版本可用,主属性如下:
(1)敏捷+技能+6爆+孔
(2)敏捷+体能+6爆+孔
(3)敏捷+体能+6爆+技能
次要属性最好应该是单抗+恐惧,1和3选择的话,都是伤害最大化,区别在于孔和体能,其实坚韧差距也不是特别大,如果是远古的话,体能比孔的坚韧要高一些。15技能伤害在带太极和狼并且你鞋子箭袋都有技能伤的时候,收益大概减半。提供一个算法给大家,想知道收益多少可以自己算:新/旧-1。技能伤害算a类,同类相加。比如你带了50a类的太极,鞋子箭袋30%技能伤害,标记20%,头上再带15技能的收益就是(1+0.5+0.45+0.2)/(1+0.5+0.3+0.2)-1=0.075,也就是7.5%的收益。
暴击收益的计算公式是(1+新暴击*新爆伤)/(1+旧暴击*旧爆伤) - 1,(感谢@somejian提醒),6暴的收益大概是,假设你原本55爆470爆伤,6爆的收益就是(1+0.61*4.7)/(1+0.55*4.7)-1,也就是7.87%。如果你带了冰晶或10爆钉爪刺(铁蒺藜),这收益就更低些。具体大家根据自己的装备来算吧。
裤子:敏体全抗+杀回,有减速更好。
鞋子:敏体全抗+技能,有定身更好。
箭袋:敏体技能伤,戒律和特效最好都满,要上档的话攻速最好是19以上。带回憎、减耗、精英伤害的,露珠个人认为都不是太好,远古箭袋毕竟1000体能可以提高太多坚韧。露珠没有更好的箭袋了,只能用带孔的,一般来说孔的收益是远远不如体能的。当然如果站得住,孔带来的280敏也能略微提高一点伤害吧。
护腕:新护腕,敏体6爆火伤+单抗或者敏全抗6爆火伤+远近减伤,特效最好满。因为护腕特效基本常驻,30特效跟35特效提供的坚韧差距在10%左右。特效提高多少坚韧的具体算法是,1/(1-x)-1,x是特效。
对戒:敏双暴+单抗+杀回。巅峰足够高的话,也可以选择均伤、范围伤、攻速等词缀。均伤对双持来说收益比较高,但对远古弓来说,露珠目前认为敏捷更好。巅峰比较低的朋友建议还是老实选敏捷的,而且敏捷还可以加护甲,提高坚韧。
项链:元素双暴地狱火或者眼睛,多重比较缺伤害被动所以地狱火应该更好。
最后说一下杨弓:
露珠的杨弓是这样的
是不是看着很渣的样子?其实击回也是可选词缀,有击回弓的朋友也可以用它来打打看,配合吸血之后不用杀回药水(带的的半血回能药水),露珠有6万多的击回,虽然站街坚韧就2300万,但完全不虚67层的反伤。(但实际上是因为露珠并没有攻速弓,这是一个悲伤的故事)
杨弓可选词缀:攻速、体能、击回,精英伤害和范围伤也能用吧,但并不是非常推荐。减耗和戒律要尽量满。
总的来说,装备词缀要根据自己现有装备和打法、操作能力等因素来选择,技能搭配也是一样,合适的才是最好的。
三、随从装备
这段话主要是介绍了露珠在玩《王者荣耀》游戏时的装备和技能选择。露珠通常会搭配寇马克,以回血为主要目的,当然也可以选择女巫。随从装备与2.2版本几乎没有区别,主要是攻速和冷却缩减。次要属性可以追求控制。如果给寇马克带折射成冰,就把能洗满格挡的部位(不死饰品和盾)洗满,这点控制总比没有好。关于技能选择,建议选择2211,但是第一个技能可以选择加血,前提是露珠的坚韧足够,而且还需要装备吸血。一般来说,这个加血技能主要用于应急情况。在露珠脆皮魂斗罗玩法中,寇马克第一层技能点2,但这也因个人而异。
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