暗黑3 武僧怎么样 武僧单刷与组队指南
新闻导语
《暗黑3》中的武僧是一种非常强大的职业,既能够独自面对挑战,也能够与其他职业组队协作。对于想要了解武僧单刷和组队的玩家来说,本指南将为你提供全面的解析和技巧,帮助你在游戏中更加游刃有余。跟随我们一起探索吧!
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暗黑3的2.4.1版本即将到来,想了解武僧在这个版本中的表现如何,以及关于武僧在组队和单刷方面的指南吗?那就跟我一起看看吧!
在之前发布的2.41版本的公测版第二个补丁之后,暴雪公司关闭了公测反馈板块,公测的重点也转向了压力测试。因此,可以认为目前这个版本的公测版就是下一个赛季正式版的样子。对于武僧角色的现状来说,可以用“李白的行路难”来形容。
金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱。
停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。
没错,正是一个“欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山”的处境。单刷不能跟上大部队的步伐,组队的位置也面临紧张的竞争,熟悉我文章风格的人都知道,无论我有多么热爱武僧这个职业,我始终是对武僧在某个版本中的处境不加以夸大吹嘘的,所以,我必须指出,在下个版本中,武僧可能会遇到几个版本以来最困难的处境,大致看来,组队排在第五,单刷排在第六的位置。
请组队
武僧一直以来都是以爆裂掌作为准输出,或者是纯辅助,在资料片2.4版之前都是这样的情况。武僧之所以会被视为辅助职业,其实是因为它有着全职业中最强的减伤和回复能力。特别是在当前赛季中,暴雪进一步加强了回复能力。在下个赛季中,暴雪将会加强武僧的血球机制,使得队伍的回复能力更加平衡,不会被某一个职业所垄断。 对于高层地下城来说,重要的是要强调极限输出。虽然减伤能力很重要,但是随着游戏中高层怪物伤害的不断下调,以及一拖三打法的盛行,压榨输出变得更加重要。因此,在高层地下城中,辅助职业要素排名上增伤位于第一,其次是控场/聚怪,再次是减伤。在下个赛季中,猎魔人的狼吼30%独立增伤将占据一个增伤辅助位置,而巫医则凭借其全职业最强增伤能力与攻速加成以及优秀的引怪能力,必将成为第一增伤辅助位。剩下的位置则会有武僧和蛮子竞争。
目前看起来,武僧毫无疑问是擅长减伤的角色,而蛮子则有控场和免控的能力。虽然武僧在聚怪方面略微胜过蛮子,但蛮子的聚怪能力同时也具备战略性控制效果。此外,聚怪这项工作也可以由蛮子或巫医代劳。因此,在正式服上一段时间后,才能确定武僧和蛮子孰优孰劣。尽管武僧一直担任减伤辅助的稳定位置,但由于怪物伤害减少、回复被降低以及DH辅助的崛起,下个赛季面临竞争上岗的尴尬局面。
单刷
乌莲娜
乌莲娜在PTR中表现良好。利用乌莲娜6件套的增益,武僧可以在PTR中取得不错的成绩。但是,乌莲娜的最大问题在于获得七星之后,输出必须跟着CDR进展,而且乌莲娜的送出的爆裂无法对范围伤害生效。这使得到多攻击更快的顶级build无法执行。因此,乌莲娜处在一个棘手的境地,可能会像上个季度一样,一开始所有人都会使用它,但是很快人们会发现等到瓶颈时,它就无法克服自身的局限性。此外,乌莲娜也无法解决自身坚韧回复的问题。
猴子套
猴子套在达到3000%后,可以尝试一下。但是,猴子套和DH不洁多重有点相似的问题是:在高层输出环境下,基本上没有效果。虽然能量方面还好,伤害纸面上也能达到一定水平,但是怪物很容易就能靠近,所以必须走位才能打中它们。这导致猴子套在高层的纸面伤害要打折扣。但是,考虑到贼神宝石的提升,个人的想法是,猴子套可以走到极限输出的路子上,将其作为一种远程输出的方式。也许在赌图方面还能创造一些小奇迹。总之,猴子套仍然难以使用。如果想要用这套装备练级或挑战高层,需要极大的忍耐、勇气,甚至运气。
散件
说到猴子套装,顺便提一下散件。对于和尚来说,散件的作用不大,只有散钟可以使用。然而,散钟的强度已经被猴子套装和其他组合所超越,因此下个赛季散钟很难上榜。当然,速度刷仍然是第一选择。暴雪成功地将一个获取难度远超套装的打法改造成了T10专用。个人认为,某些暴雪开发者可能对绿色有种特殊偏好,比如信奉“要想生活过得去,身上就得带个绿”之类的。
千飓风
接下来讲一下千飓和千飓风的改动,以及对应的散件。Donvu设计和尚的时候有个奇怪的癖好,就是喜欢玩组合技。千飓和乌莲娜也是这样。但是由于现在的大秘境机制,就像组队中一拖三最有效率一样,技能的组合也要以一种技能输出为中心,其他五个技能栏位都要为这个技能服务。全身装备都要为这个技能服务才能达到最大效率。千飓的套装有三个属性,既兼顾拳法也兼顾瞬影的输出。但是如果要使用瞬影,就需要大量减少冷却时间和精气消耗。同时还要为了增加伤害而选择拳法。新的装备只能持续一秒钟,所以必须在一秒内使用闪现并且还要使用拳法。如果连续按下拳法,则可能会超过一秒钟,导致buff失效。如果不专攻瞬影,而用拳法,就需要使用神龙挖掘裤回天。但是神龙和瞬影会互相抢夺精气。而且如果没有聚怪,则无法发挥范围伤害的优势。聚怪还需要精气。因此,即使使用不耗能的拳法,也需要考虑减少精气消耗。只有像斯德哥尔摩综合症患者一样才能想出这种自虐式的游戏玩法。由于暗黑3只有六个技能和三或四个被动技能,要兼顾多个技能输出只有在古代的资料时代的拳钟流才能成功。现在的大秘境环境,如果没有一个突出的中心技能,这套装备基本上就是不起作用的。至于乌莲娜,只有三个技能是绑定在一起的。这种多技能互相组合的设计方案确实很有创意。但是,就像你拿着精工雕琢的武士刀,我拿着乡下铁匠的大刀片一样,这在一对一比武的时候能增加你的胜算,但是如果真的上战场群殴的时候,你那需要一洗二擦三打磨的武士刀,搞不好真的会被大刀片硬生生砸断。设计是为了好看,但实用是最重要的。我们需要实用的设计,而不是为了设计而设计。我就不说那个典型的为设计而设计的猴子四件套了。
殷娜
接下来是关于殷娜的话题。本赛季开始时,我曾提出只有她才能创造奇迹。而事实也证明我说得没错。但是,下个赛季殷娜是否还能像现在一样创造奇迹呢?很难说。因为目前,武僧主力冲榜build中的爆裂十小弟和翔龙十小弟在下个赛季没有得到任何加强,而其他职业则都有。由于本来就处于落后状态,十小弟流是否能继续,我很担忧。
拳法流
武僧的拳法加强了一些,包括挖掘裤、拳法宝石和千飓6件等。但是,这些加强无法与现有的殷娜+元灵鞋增伤攻防一体的体系共存。如果单纯更换拳法宝石,那么提升约为现有522的40%+。更换挖掘裤可独立增伤,但会失去20%的A伤和40%的HP。而千飓+深渊裤子打拳的独立增伤倍数最高,但会失去60%的A类和80%的HP,以及大量其他EHP。因此,目前还无法确定千飓深渊裤子打拳能否承受。根据一些样本数据,目前多数玩家使用522体系带深渊裤子。个人进行了一次PTS测试,使用了1000+的宝石,打到了82层,并成功站桩了11分钟。可以看出,拳法的加强是有意义的,但现在看起来,它仍无法与其他职业的主流build相提并论。
针对拳法来说,由于下一个赛季怪物的伤害会减少,我们可以考虑舍弃拳套使用的击回,转而使用拳法宝石的击回效果。此外,我们可以提高拳套的范围伤害,达到更好的战斗效果。这样应该可以在现有的基础上更上一层楼。
总结
总之,整个公测服务器,因为暴雪对于武僧职业或者说对于整个暗黑3游戏的态度一直不够负责任,所以下个赛季看来,武僧的状况可能会更加困难。但是即使情况再艰难,也要记住李白的那句诗句,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。
行路难,行路难,多歧路,今安在?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
希望天空寺院的同仁不要失去信心,我们已经经历过很多类似的困境。我们曾经发明过不灭台风、霜心爆裂、核电等,谁又能说我们未来不能再创造奇迹呢?毕竟,有志者事竟成,只要我们自强不息,就一定会得到上天的帮助。愿我们全身心的投入,将激情与平衡结合,为实现我们的梦想而奋斗。
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