暗黑3 触发系数和战斗怒火符文选择
新闻导语
想要在暗黑3中提升自己的战斗技能和效率吗?那么触发系数和战斗怒火符文选择就是你必须要了解的重要问题。在本攻略中,我们将向你展示如何正确地选择符文、如何发挥触发系数的最大潜力,以及如何使你的角色在战斗中释放出最大的怒火力量。
想要在暗黑3中提升自己的战斗技能和效率吗?那么触发系数和战斗怒火符文选择就是你必须要了解的重要问题。在本攻略中,我们将向你展示如何正确地选择符文、如何发挥触发系数的最大潜力,以及如何使你的角色在战斗中释放出最大的怒火力量。跟随我们的指引,成为暗黑3的高手吧!
本文介绍了《暗黑破坏神3》2.4.1版本的变化,包括触发系数和战斗怒火符文的选择攻略。请跟随我们一起了解这些变化吧!
在2.4.1版本中,地震技能的效果发生了改变,由原来的持续伤害转变为可以暴击的伤害,因此地震能够对范围伤害和血溅造成伤害。但是在测试中发现,血溅的触发几率非常低,根据数据库显示,地震的血溅触发系数仅为5%左右。
我们可以思考一个问题:当触发系数达到多少时,血溅符文开始比怒火中烧更有效呢?我们考虑这两个符文的原因是,它们都会随着怪物数量的增加而放大伤害系数,同时也是唯一值得选择的两个伤害符文。
"化敌为友"技能每次暴击只能回复2万1乘以5%等于一千左右的血量。如果有地震技能,8秒内会发生16次伤害,假设暴击率为70%,每个怪物每秒回复的血量也只有大约1250。如果同时存在4个地震技能,每个怪物每秒回复的血量大约为5000。不过,暂时不考虑地震符文的影响。
假设基础伤害为1,人物有57%的暴击率和480%的爆击伤害,并且技能可以影响n个怪物(假设所有怪都在技能范围内且技能伤害可以溅射到其他n-1个怪),那么技能触发系数为x。
则怒火中烧符文使得暴击变为(57+n)%,对单个怪物伤害的期望=1+(57+n)%*480%
而血溅,期望为57%*5.8+57%*x*5.8*20%*(n-1)+43%*1
做差得d(x,n)= 1+(57+n)%*480%-57%*5.8-57%*x*5.8*20%*(n-1)-43%*1=-0.6612(n-1)x+6(n+57)/125-2.736
令d(x,n)>0可得,n>1时,x<40n/551(n-1)
得
x<40/551=0.0726时n>551x/(551x-40)会使得怒火中烧的伤害超过血溅,但是我们会发现551x-40是个负数。所以可以说怒火中烧的伤害恒高于血溅。
而x>0.0726时n<551x/(551x-40)会使得怒火中烧的伤害超过血溅
注意到暴击上限为100%,但是要求打43个怪太严苛,因此我们就不考虑这种情况了。
旋风斩技能的触发系数为20%,因此在面对一组怪物时,只有当怪物数量小于1.5698005698006个时,怒火中烧技能才能比血溅技能更加强大。因此,玩家们通常都只会选择使用血溅技能。
这句话的意思是即使地震能够引起伤害,但是由于触发系数很低,所以并没有值得担心的必要。
如果每秒使用地震攻击20个怪物,同时触发暴击,你可以回复一些生命值,但是这个效果并不明显。因为每次回复的生命值只有角色最大生命的5%,相当于秒回复大约8万5左右,对于游戏来说并不太有效。此外,你还想知道能否选择化敌为友,但是这个问题需要更多的情境信息才能给出准确的答案。
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