暗黑3 奶僧玩法与机制研究分析
新闻导语
暗黑3中,奶僧玩法是众多玩家所追捧和喜爱的,它在游戏中具有一定的战斗力和辅助能力,能够大幅提升队伍的存活率和输出能力。本文将从奶僧玩法的机制分析入手,探讨奶僧的技能组合和属性配置,为玩家们提供一个更好的奶僧玩法策略。
暗黑3中,奶僧玩法是众多玩家所追捧和喜爱的,它在游戏中具有一定的战斗力和辅助能力,能够大幅提升队伍的存活率和输出能力。本文将从奶僧玩法的机制分析入手,探讨奶僧的技能组合和属性配置,为玩家们提供一个更好的奶僧玩法策略。同时,我们还将为你介绍一些SEO技巧,帮助你更好地优化页面,提高排名和流量。
今天我要为大家介绍的是暗黑破坏神3中版本2.41的奶僧玩法,还要分析研究S6奶僧机制。以前的秒回体系已经消失不见了,现在武僧们采用黑人疗伤雾作为主打玩法。让我们一起来看看吧!
2.41版本后玩家们组队朝着高层继续前进,这时候怪物攻击也对玩家们的血量构成了考验。玩家们进行了探索后,选择使用奶僧这一强力技能,不过这次并不是简单的堆输出,而是采取黑人疗伤雾的主打玩法。让我们一起来了解一下吧。
最近我在向更高层面发展时发现自己的站位不够稳定,于是决定使用DJ奶僧。在论坛上看到一些人对第六赛季的奶僧机制存在误解,因此我决定将本期的农推站重点研究奶僧的机制。
第六赛季奶僧的主要治疗手段变成了黑人的疗伤雾,这个符文具有以下主要特征:
·任意攻击手段都可以触发疗伤雾且无视触发系数
·疗伤雾存在内置CD,其值为 ICD=1/APS
因为有被动技能和多个传奇支持,打拳技能成为刷治疗量的最佳选择。同时,攻速成为奶僧配装的一大核心要素。
攻速
由于游戏中攻速上限为5.0,导致疗伤雾的最低冷却时间为0.2秒/12帧。因此,我们需要在激活翔龙状态的情况下,尽可能接近5.0攻速这个极限值。
需要注意的是,千飓2件套和动如奔雷被动增加的加速度在面板数据上不会体现。
我们常规可以获得的面板攻速增幅包括:
·双持 15%
·勾玉 15%
·巅峰 10%
·先发制人 30%
·翔龙 攻速翻倍
·武器攻速 7%
·对剑5层 30%
·罪愆咒 10%
·手套及首饰 7%
(经A版提醒这个版本里翔龙改为武器攻速翻倍…)
最理想情况下我们可以获得的攻速为:
APS = ( 1.4对剑基础攻速 * 1.07对剑武器攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 + 4*0.07手套首饰+0.1罪愆咒) = 2.996 * 2.38 = 7.13048
很明显,这个数值远远超出了我们需要的范围,而且我们所需的装备上的词缀不允许有这么多的攻速属性。因此,我们可以考虑去掉一些攻速属性,比如武器和首饰上都不带有攻速属性,换用别的属性。同时,我们也可以更换真言来满足我们的需求。
APS = ( 1.4基础攻速 *2翔龙 )*( 1 + (0.15双持 + 0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + 0.3对剑5层 )) = 2.8 * 2 = 5.6
完全满足我们的要求
相对而言杀猪刀暴风盾的组合:
APS = (1.5基础攻速 * 1.07武器攻速 *2翔龙) * ( 1 + (0.15勾玉 + 0.1巅峰 + 0.3先发制人 + x )) = 3.21 * (1.55+x)》=5
x = 0.007
无论是用剑还是杀猪刀搭配暴风盾组合,如果想要达到最短的冷却时间,就不需要特别注重攻击速度的装备属性,只要触发翔龙技能即可。但是相对来说,如果使用杀猪刀,就需要在武器上寻找更多的攻速属性,或者在其他装备上增加攻速属性,以满足最低冷却时间的要求。
谈到攻速自然要说到与之息息相关的档位问题,我们有
拳法档位 = 60帧*拳法档位常数/(面板攻速*拳法内置攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速)),按帧向上取整
这里要展开每种拳法的档位就太长了,不过前人栽树后人乘凉,我们把66和F的档位表拿来用就是了:
上图是带了千飓2与奔雷被动后的面板攻速的档位,以最常用的伏魔破震荡击来说,在APS5下我们的帧数为6,6,9。
至于还有人不带千飓2和被动这两个独立加成因子的,我只能表示遗憾了。
我们的治疗量中第二大来源是飓风转。由于时间紧迫,我们无法精确测量其档位,但根据公式(66),即使使用最慢的因子(59/60),在APS5下飓风转的帧数为12。
当然,由于伏魔破的第三次攻击并非在整数12帧之间发动,因此会造成治疗量的减少。但是,更高的攻速能够带来更多的内力、更好的档位以及更多的翔龙触发效果。因此,我认为毕业奶僧必须在翔龙加持下将攻速提升至5。
所以第六赛季奶僧应该以翔龙下APS5为目标。
球回
在《英雄联盟》游戏中,有两种治疗手段:疗伤雾和治愈风。对于这两种手段,在界面上都会显示“治疗量受到球回加成”的小字提示,这意味着奶僧在聚气球的加成下必须堆积次要属性,才能达到更好的治疗效果。
可以出到球回熟悉的常规位置包括:肩膀 衣服 鞋子 戒指 项链
普通装备球回值为 +(20001-29713),远古装备的球回值为 +(32684-38625),所以6件球回的范围是【120006 - 231750】,也就是12万到23万之间。
同时杀猪刀暴风盾的组合里,盾牌是可以获得球回次要属性的。
我们来算一下这样的球回带来的收益:
·疗伤雾 = 40232 + 0.1*231750 = 63407
·治愈风 = 31036 + 0.17*231750 = 70433.5
可以看到球回属性为我们的主力治疗手段分别带来了近58%和127%的提升,即使以最低12万球回计也可以获得30%和66%的提升。
所以球回是第六赛季奶僧最核心的属性之一。
CDR
CDR是一个比较复杂的话题,在战斗中,黄道戒指的存在使得许多人认为,如果无缝黑人无法成功,可以尝试多用几个飓风转CD来实现目标。然而,从最优化的角度来看,使用拳头打出的治疗量最高。当然,这也取决于个人和队伍在战场上的习惯和状况。具体的因素比较复杂,此处不再展开。
不过最好还是要萃取一个李头带上,原因有两个:
·奶僧有3个需要转CD的技能
·CDR算法的天然性质使得单一部位上的CDR越高越好
但这也不是绝对的,在球回与CDR冲突的情况下,应该优先球回,比如肩膀部位6%CDR带球回要比8%CDR无球回要好很多。
所以CDR的选择量力而行萃取李头必不可少。
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