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暗黑3 版本改动对野蛮人对单人build的影响

时间:2023-12-02 21:38 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在《暗黑破坏神3》中,野蛮人一直是玩家喜爱的角色之一。随着版本的不断更新,野蛮人的技能和属性也不断改动,对其在单人游戏中的表现产生了重大影响。

在《暗黑破坏神3》中,野蛮人一直是玩家喜爱的角色之一。随着版本的不断更新,野蛮人的技能和属性也不断改动,对其在单人游戏中的表现产生了重大影响。本文将针对最新版本的改动分析野蛮人在单人模式下的变化和应对策略。如果您是一位野蛮人爱好者或是正在为野蛮人选择合适的build而烦恼,那么请继续阅读下去,相信本文一定能为您提供有用的帮助。

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在暗黑破坏神3的2.4.3版本中,我们可以看到野蛮人的表现并不太引人注目。在过去的两个赛季中,野蛮人通常在个人排行榜中使用冲锋和抛石技能,或者在团队挑战中扮演导航和拉怪的角色,使用冲锋、钩链和减伤吼等核心技能作为辅助。总的来说,野蛮人的表现比较平淡,没有太大的亮点。

一、2.4.3野蛮人相关改动

大秘境的机制进行了改动,包括怪物的分布、精英怪的分布、地图的构成以及怪物的进度价值都有所变化。需要等待专家们进一步分析。

野蛮人的旋风斩有了一些新的改动。废土6件套的效果现在变为增加旋风斩的伤害800%,而小旋风斩的武器伤害也从之前的2.4.2版本的120%提升到180%。需要注意的是,2.4.3版本的官方补丁说明写错了,我们已经进行了实测,确认2.4.3正式版和PTR2.4.3版是一致的。如果你对官方在补丁说明上的错误感到不满,可以尽情地吐槽一下。

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为了提升游戏体验,暴雪推出了64位客户端和服务器,这不仅显著提高了游戏画质,同时也提高了游戏的流畅性。

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二、版本改动对野蛮人各个单人build的影响

这些数据是从国内外各个论坛里网友以及我的个人观察中汇总而来的,绿色代表可能有所下降,红色代表成绩可能有所提升,蓝色代表基本不变。

1、冲锋流

主要的影响因素是大秘境地图机制的改变。在以前,冲锋一般是冒险者赌取大地核或者攻打银光塔这种超大型地图,因为这些地图里有大量的怪物。但现在,大地核已经取消了,这对冲锋来说是一种损失。目前的情况是,冒险者可以攻打精英怪,但冲冲白怪却没有了,这有点令人尴尬。大体上来看,新版的改动对冲锋并不是很友好,预计大秘境的表现也会有所下降。

预计赛季极限层数(98-99)

2、不朽冲锋3+5抛石头

因为改动了控制递减,导致抛石头和冲锋之间出现了一定的差距,此时版本仍然存在抛石头的问题,主要原因是大秘境机制的改动。尚不清楚在某些特定地图上是否仍会有惊人表现,但预计大秘境的表现会有所下降。

预计赛季极限层数(97)

3、火地震

这个改动增加了火地震区域内白怪的数量,使得火地震不再只是靠吃大地核来聚集怪物。这样做对于喜欢火地震的玩家来说是个好消息,因为现在火地震聚集怪物的效果更佳了。此外,预计火地震在大秘境中也将表现得更出色。

预计赛季极限层数(98-99)

4、物理地震

由于物理地震的聚怪优势不再存在,因此并没有太大的变化。对于初中期的个人刷榜build,仍然可以保持不变。

预计赛季极限层数(95-96)

5、狂乱荆棘

狂乱荆棘需要的是密集的高级怪物和中小范围的高价值怪物群。经过观察发现,有几张神秘地图非常适合荆棘,因为它们地图小且放置了很多高级怪物,这为荆棘的表现提供了很大的空间。预计在这些地图里进行大秘境时,表现会有所提高。

预计赛季极限层数(97-98)

6、旋风流(传统双刀物理旋风流/对剑电旋风流)

最近对大秘境进行的白怪数量增加改动,使得旋风斩这个技能非常适合使用。有很多地图的精英白怪数量也相对较多。尽管旋风斩的整体AOE伤害有所下降,但是在局部范围内对精英的伤害却提高了。虽然伤害有大约20%左右的下降,但并非与时间成线性关系,实际上是介于1/2次和1/3次之间的关系。因此,整体的推进度不会受到太大影响。另外,由于精英密度等因素,精英的贡献也很大,实际推进的效果应该与2.4.2版本基本一致。至于神图的话,由于怪物进度价值改变以及精英密度的变化,相较于2.4.2版本表现可能会稍微好一些。

另外,旋风斩的基础帧数已经从20增加到40了。不知道如果叠加受罚是否会受到负面影响。在2.4.2版本中,每一跳都可以叠加受罚,这是一个隐藏的改动福利。但是在2.4.3版本中,还没有实测过。有兴趣的玩家可以自行测试。

大家都很关心T13的速刷问题。如果现在旋风再次被加强一倍,那么巅峰800积分的玩家们或许能够在T13中取得较好的成绩。但是现在的情况来看,想要通过旋风斩来实现真正的T13速刷,就需要做好心理准备了。但是如果旋风斩能够在T13中做到3-4分钟内完成,那么玩家的高层成绩一定是相当抢眼的。同时,也会有预计大秘境的表现有所提升。

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