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暗黑3 野蛮人旋风斩走位小科普

时间:2023-12-01 23:58 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在暗黑3中,野蛮人的旋风斩是一项非常重要的技能,也是野蛮人最常用的技能之一。但是,野蛮人在使用旋风斩时还需要注意自己的走位,才能发挥出这个技能最大的威力。本文将为大家介绍野蛮人旋风斩的走位小技巧,帮助大家更好地掌握这个技能。

在暗黑3中,野蛮人的旋风斩是一项非常重要的技能,也是野蛮人最常用的技能之一。但是,野蛮人在使用旋风斩时还需要注意自己的走位,才能发挥出这个技能最大的威力。本文将为大家介绍野蛮人旋风斩的走位小技巧,帮助大家更好地掌握这个技能。

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本期小编为大家介绍暗黑3中野蛮人使用旋风斩时的走位教学,通过图文解析让大家更好地了解旋风斩走位的技巧。

野蛮人的旋风斩在2.4.3版本中得到了一定的增强,同时废土之怒套装也有了些许提升,因此旋风流再次成为大秘境中备受注目的流派。今天,我们要与大家分享的是在使用旋风斩时的走位技巧,如果你是旋风流的粉丝,一定不要错过哦。

一、螺旋线是什么?

文:摘自百度百科

螺旋线的优良性质在生命体中得到了广泛应用,正是由于它能够帮助生命体在生存斗争中获得最佳效果。在柱面上,螺旋线长度最短,因此像攀缘植物茑萝、紫藤和牵牛花等,需要延伸茎或藤到光照充足的地方,就会采用螺旋线形状,以最少的材料和最低的能耗,使茎或藤达到最远的距离。同样,在各种曲线中,螺旋线也能帮助植物省材、节约能量消耗,使其叶子在相同的空间内获取更多的阳光,对光合作用非常有益。像烟草等植物的轮状叶序就利用螺旋面形状,可在狭小的空间中获得最大的光照面积,增强光合作用效率。

阿基米德螺线的简单画法有一种最简单的方法画出阿基米德螺线,用一根线缠在一个线轴上,在其游离端绑上一小环,把线轴按在一张纸上,并在小环内套一支铅笔,用铅笔拉紧线,并保持线在拉紧状态,然后在纸上画出由线轴松开的线的轨迹,就得到了阿基米德螺线。

不需要深厚的数学基础,只要掌握旋风流走位技巧,便能让人物在不需要前进的情况下,采用沿着一个轴心做小半径周期旋转的移动方式,从而实现最佳效果。小旋风的中心点应该分布在一个近似的等距螺旋线上,像螺旋形态分布的叶子一样,这样就能最大程度地攻击怪物。

二、移动速度的比较

基本上人物的移动速度等于在嘲讽推进流中选择的人物移动速度(不包含任何加成),这个速度和小旋风的移动速度是一样的。

跑路速刷提供的移动速度加成至少为以上三种效果中最高者的165%。

三、旋风斩的一些知识

根据数据挖掘结果,小旋风的攻击半径为9码,与本体一致。

小旋风的移动速度与人物基本移动速度相同,当人物速度被调整到基本移动速度时,可以看到小旋风和人物的中心非常接近。据DiabloWikia介绍,小旋风的移动距离为60码。在攻略中,可以找到各种国外的测试结果以及优秀的汇总链接。

小旋风是从当前人物的位置产生的,它的移动方向是指向鼠标所指向的方向,也就是说人物会向那个方向移动。这就像是刘尔逊的旋风斩一样,在全面测试报告中有详细的说明。

这段话讲得是关于旋风的血溅和范围的研究,可以参考很多文献,但比较建议看 抱歉~同志的研究帖,内容详细。专门计算也不算很难,总的来说,旋风的血溅伤害比范围伤害要小得多,没有锤子流那么厉害的血溅,这是因为触发系数比较低的原因。有兴趣的读者可以自行研究。

现在小旋风的视觉效果已经改变了,导致很多人会错误地认为小旋风非常小。但实际上,小旋风的输出面积非常大,这就是为什么旋风流虽然伤害放大因子不高,但实战中却表现出乎意料的原因之一。所以,以上这段话可以被重新编译为中文。

四、小旋风分布的方程

假设在ti时刻出现了小旋风,它的运动轨迹将沿着该时刻人物移动的切线方向(即鼠标轨迹)移动。人物的运动轨迹由曲线γ(t)表示,是一个平面向量。

第n个小旋风的中心位置可以用以下方程表示:

γ′(tn)(t−tn)+γ(tn)

推论1:当旋转半径很小,也就是旋转中心到小旋风分布区域距离较短的时候,小旋风分布则会落在近似螺旋线上。可以通过下图进行示意。

当半径变小时,轨迹会更接近于等距螺旋线。

推断2:小旋风在直线行驶时会产生一条线段的轨迹,如下图所示。

移动速度越快,则线段越长。

五、一些实际应用

在某个时间点,攻击速度会提高,并且小旋风生成的数量也会增加。此外,小旋风的攻击范围也会变得更大。

出风频率可以通过0.5除以APS计算得出,这个计算公式是通过数据挖掘和刘尔逊实际测算验证得出的。

在攻击速度较高的情况下,举例来说,当面对40级的怪物时,假设攻击速度增加了120%,双持加成为15%,并具有赛亚人25%的攻击加成时,总攻击速度加成为160%。假设没有攻击速度加成的词缀,这可能因人而异。使用双刀时,基础攻击速度为1.3,同时具有30%的独立攻击速度提升。因此,总攻击速度为1.3*2.6*1.3=4.4。这意味着每秒至少可以输出8次攻击,而在2秒内可能输出17次攻击或更多。

这句话的意思是指,在攻击速度非常低而没有加倍苦的情况下,输出的风量非常少。

2.刷大秘境时如何让小旋风更好的覆盖怪群(第一部分)。

根据计算和观察,可以得出结论:当小旋风螺旋行进或扭曲运动时,它的散开范围会更广。简单来说,当小旋风的运动路线发生曲率变化时,它的重叠部分会减少。

有一点可以描述清楚的就是:小旋风重叠率最高的情况是:直线行进最差!将小旋风覆盖面积降到最低。(蛮子不走直线。)

刷小米碾压的情况怎么走。

a) 走直线跑图更效率

b) 移动速度越快,小旋风中心点之间的距离越远,小旋风重叠率下降。

中速移动下:

QQ浏览器截图20231201132705.png

低速直线移动

总结一下,如果速度够快,那么旋风的伤害将是大幅碾压的,跑哪里都能很高效率地打怪。(但是,由于目前版本下旋风的伤害比较低,所以在T13难度下无法实现这个愿望)

在刷大秘境的时候,想要让小旋风更有效地覆盖怪群,可以采取一些高级技巧。

a)螺旋式行走推进,尽可能扩大小旋风攻击范围。

b)螺旋或者原地转圈的半径选择,当攻击速度越快(或者说怪物越多),曲线的曲率需要越大,也就是人物需要转圈半径要变小一点才好,转圈的频率要高一些。

c)不是说人物绕圈半径越小越好,因为过小而攻击速度又不是很高,不容易控制风的走向,反而有可能造成小旋风重叠过多覆盖面不理想的情况。

原则很简单:攻击速度越快,就会有更多的怪物出现,这就需要你控制人物频繁在原地绕圈,且绕圈半径要尽可能小。但是在攻击速度较慢的情况下,不要过快地绕圈。

小旋风的实际攻击范围和本体伤害范围受到多种因素的影响,因此很难进行精确的模拟。

主要影响因素有:

a)地形:兵营小房间和大平台比较小旋风攻击面积比本体攻击面积差别太大。

b) 怪物密度分布:10个怪物 与40-60个怪物情况下差别太大。

六、新赛季下大秘境旋风流走位方式的展望

在2.4.2版本之前,旋风技能的输出以小型旋风为主,因此使用螺旋前进技能是主要的移动方式。在怪物群集的边缘区域,也就是怪物密度最高的地方,本体需要移动一段距离。

2.4.3版本对游戏怪物的设计进行了加强,现在怪物密度与玩家的距离成正比,越靠近玩家密度越高,而且精英怪物数量也有所增加。因此,以前的螺旋式拖行方法并不一定是最有效的了。现在的输出方式更多的是拉一大堆怪物原地围绕着玩家转,贴面攻击精英怪物。

不管是改版前还是改版后,都需要玩家们注意不要走直线的错误。

总的来说,新版旋风走位还需要做出一些优化。虽然在伤害方面有些改动令人不太满意,比如双刀作为旋风斩的武器,伤害提升却不如剑高,还有技能撕裂几乎没有用处。但是,我认为改进总是比不改好。

以上是《暗黑3 野蛮人旋风斩走位小科普》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《暗黑3》社区。

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