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暗黑3 野蛮人旋风荆棘流BD输出手法解析

时间:2023-11-10 00:52 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3野蛮人旋风荆棘流BD是一种非常受欢迎的输出手法,它可以让野蛮人在游戏中获得极高的输出能力和生存能力。本文将为大家详细解析野蛮人旋风荆棘流BD的输出手法,并提供优秀的技能和装备推荐

暗黑3野蛮人旋风荆棘流BD是一种非常受欢迎的输出手法,它可以让野蛮人在游戏中获得极高的输出能力和生存能力。本文将为大家详细解析野蛮人旋风荆棘流BD的输出手法,并提供优秀的技能和装备推荐,帮助玩家更好地运用这一强大的输出手法,享受到畅快淋漓的暗黑3游戏体验。

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本期小编分享的是暗黑破坏神3野蛮人的旋风荆棘流BD构筑方法,同时介绍了该BD的输出手法和解析,适用于2.4.3版本的野蛮人角色。

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2.4.3版本加强了野蛮人的旋风斩,至今仍有很多可以开发的黑科技。例如,隐藏帧数的改动使其在叠加受罚者宝石上具有显著的优势。今天我们为大家带来一种新的BD:旋风荆棘流,结合了废土旋风和狂乱荆棘两种流派的特点。

2.4.3版本中对于小旋风的隐藏帧数改动,让其表现超出了许多人的预期。下面我所设计的build结合了小旋风和荆棘蛮子的优势,就像是“悟空”和“贝吉塔”合体一般。这个build一定能够给你带来全新的游戏体验。

大王曾写下一首诗:“旋风回血叠受罚,荆棘输出打爆发。” 美服荆棘第一人Archael曾评价狂乱荆棘:“大约有70%的精英伤害来自于精英周围的小怪攻击触发的嗜血护腕特效”,而这套BD则将70%的伤害提升到250%。

BD创作思路

这是2.4.3新版本才有的福利,因为旋风斩叠加受罚者会比以前更快,而且是每一跳叠加一次。因此,很自然地会想到和狂乱荆棘进行对比。我首先试了试不朽加对剑的组合,看到伤害后感觉还可以。然后尝试了散件荆棘,发现可以改动的地方很多,比如武器方面不再需要有关狂乱的东西,并且可以用末日使者增加20%的物理伤害,然后加上杨裤加引导肩膀更是全局增伤,旋风斩的独有特质。这么算下来,AOE的伤害就会高不少。关于生存方面,借鉴了最近兴起的电对剑旋风以及化敌为友符文测试,后来就是一些细节的修改,比如对怒气的要求,这些则是参考刘尔逊的物理对剑思路。攀冰则是想到定身对蛮子的伤害很大。其实这么说来,都是近期蛮子们一起努力的结果。我只是做了一个小小的“汇总”,加以应用罢了。

BD介绍

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注:在模拟器中,旋风的平均帧数为17帧(已按照40帧计算),而平均出风帧数为13帧(模拟器还没有进行改动),但可以使用这些数据来计算出风的频率。

配置简介

荆棘蛮子和和狂战士的配装方法要求一致。需要高攻速、减CD,这两个属性越高越好。因为两种武器攻击速度不同,所以不必太在意武器的档位。AOE的主要输出方式是通过浴血前臂甲来触发,不需要击中回复的词缀,因为击中回复有内置的冷却时间。狂乱加击中回复的回血能力已经远远不如旋风斩加化敌为友的回血能力。另外,还需要爆率不要太低,最好大于40,否则会影响回血效果。

主动技能

旋风斩:狂风沙,受罚触发唯一必选技能符文。

威吓怒吼:嘲讽(推荐)/或者选择25A类增伤

赛亚人:癫狂

无视痛苦:5000怒回盾

冲锋战吼:50怒气+天鹰,或者顽抗战吼+铁之心

战斗暴怒—化敌为友:回血技能

被动技能

坚如钢钉:荆棘翻倍狂暴杀戮:

布尔“开锁”恩泽:增加赛亚人覆盖率

征战者:20%A类

残酷:9.3%的独立增伤

宝石

受罚者、太极/ 困者、波亚斯基芯片

属性要求

CDR:60%

击中回复:不要这个词缀攻击速度:越高越好。

范围伤害:不要。

减耗:可有可无

爆率:大于40%就可以了。(用于回血)

爆伤:完全不要

一些配装可以改动的地方

死敌护腕可以换成浴血前臂甲,这样可以增加约15%的总输出,但换来的代价是放弃几组精英。裤子仍然使用沼泽。

“太极”和“困者”、“安头”和“李头”、“日光”和“杀猪刀”,这三组谁更好,需要看实际应用。而在前期,使用“天鹰”更稳健,而“铁之心”则更适合后期。

一些技能可以改动的地方

有人说带钩子,我不知道哪个技能可以换。

本人需要一种战斗技能,可以选择使用战吼赦免或者冲锋。同时,配置了引导肩膀后,消耗怒气相对较低,通常情况下怒气都是满的。

伤害图

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无残酷以及元素戒指buff

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元素戒指buff+在黄圈周围

比狂乱荆棘伤害高的主要来源

铁之心提供了8000*3*2(48000)荆棘伤

杨裤 25%A类

引导肩膀 25%独立

可以萃取炉子多50%精英伤害。

日光有30%的精英伤害。(我推荐日光)

经过精确计算,我们发现旋风荆棘的伤害相比狂乱荆棘提高了150%。(旋风荆棘是一种面积伤害,每秒会触发多次)

原理介绍

旋风斩的每一跳都会叠加受罚,这是2.4.2版本的一个隐藏改动。风卷残云的小旋风和出风速率不同步,也会叠加受罚。两者之间的影响导致旋风蛮的叠加受罚速度甚至超过了狂乱荆棘。旋风荆棘蛮子可以通过使用杨裤加上引导双重增伤来提高伤害。同时化敌为友也能提供接近于沐血旋风的恢复能力。旋风荆棘蛮的回怒依靠老刘发现的嘲讽和冲锋战吼,高CDR可以满足使用需求。然后可以利用嘲讽大怪群AOE输出,每秒多次爆发荆棘AOE和超高精英伤害,效果非常出色。

生存对比

旋风荆棘相较于原版狂乱荆棘的天鹰,更加坚韧,因为它可以引导肩膀减少伤害。这两者之间相差不大。

回血能力:在原版中,狂乱技能通过击中敌人来回复生命值,而旋风技能则利用广泛的区域攻击将敌人转化为友方单位,回血能力远超越于狂乱荆棘。

输出对比

单体输出方面,狂乱荆棘需要7个动作帧,基础伤害为103(需要除以共同放大系数),而旋风荆棘受到惩罚的叠加更快(大约需要5帧左右)。旋风荆棘的性能超越了狂乱荆棘,这是2.4.3版本的福利之一。

在AOE输出方面,旋风荆棘的输出能力要比狂乱荆棘高出许多,因为它的荆棘伤害达到了250点,而狂乱荆棘仅有103点。此外,旋风荆棘还具有高效的聚怪能力,可以更好地控制怪物。因此,从AOE输出的角度来看,旋风荆棘比狂乱荆棘更具优势。

经过实验发现,与狂乱荆棘相比,旋风流和旋风荆棘流的触发频率更高。同时,在移动性方面,这两个技能也比狂乱荆棘更出色。

优势汇总

这个build被称为野蛮人叠加受罚中最强之一(另一个是狂乱荆棘)。它的AOE伤害超越了狂乱荆棘150%,是野蛮人最强的AOE爆发之一,能在短时间内产生超过2万亿的伤害。浴血前臂甲的触发频率很高,这得益于其嘲讽旋风流的聚怪能力和走位能力,使其以嘲讽推进流的方式超强的聚怪,可以在需要时快速离开。野蛮人的生存能力非常强大,拥有旋风回血和狂乱荆棘的硬度。即使是低层高峰也能稳定站在那里。在操作方面,这个build比物理对剑旋风流和荆棘更加简单无脑,装备亦较为亲民,不需要要求击中回复、范围伤等。这个build使用和狂乱荆棘相似的装备,而且不需要骨劈。

注明:野蛮人平均AOE目前已知最强的应该是旋风流。但无法和荆棘旋风比较,因为输出方式不一样,虽然旋风伤害低但是有范围伤的放大。所以我只能说荆棘旋风的爆发比较强。

劣势汇总

旋风斩不能触发骨劈效果,因此在打点精英的时候,和使用狂乱不同,旋风斩并不是最佳选择。在实际战斗中,使用旋风斩击杀金怪的效率并不一定比使用其他技能高。需要注意的是,旋风斩只会对单个目标触发骨劈效果,而不是针对所有受到伤害的怪物。如果所有AOE技能都能触发骨劈效果的话,那么荆棘旋风将变得异常强大。经过测试验证,旋风斩无法触发骨劈效果,小旋风也是一样。不过,即使是对于boss,使用旋风斩也能够有不错的击杀效果。而对于落单的金怪,使用旋风斩可以起到拖延的作用。

最后的话

我不指望这个装备搭配最终能够超越旋风流成为蛮子的最佳装备。但是我认为它有完全可能成为蛮子排行榜上的一流装备(90+)。希望大家认真尝试。

当我有空的时候,如果刚好周围有这些武器,我就想试试录个视频什么的,不过我只是900巅峰的荆棘蛮子而已,身上只有70级的宝石,感觉有点虚。

虽然这只是理论分析,与实战情况可能会有很大的差距。但是,鉴于目前已经有了成型的构建方案,具备出色输出和耐久度的构建方案已经不多了。

我只是想给大家带来一些新鲜感,因为蛮王还有很多种不同的装备搭配可以使用。在我的LOL模拟器里,我已经制作了十多个等级达到85级以上的蛮王装备搭配组合。

《附录一:旋风斩档位表》

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《附录二:出风频率档位表》

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一些实测结论

实际测试结果为,70层的boss被击杀时间为1分出头。打出了29万荆棘伤害,装备了60级宝石和10件远古装备。没有引导肩膀,但生存能力还可以。AOE技能的效果不错,但需要拖动精英怪物并使用嘲讽技能来推进战斗。目前就更新到这里。

根据实际测试结果,在生存场景中,为了保证爆率达到40%以上,需要将体能属性提高至6000及以上,以避免被秒杀。如果角色巅峰属性较低,则可以使用天鹰装备进行穿戴,这样就不用担心被大量怪物围攻时的情况了。如果仍然无法应对,则可以考虑换成小春哥装备,这样就能更加稳妥地应对场景挑战。

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