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暗黑3 蛮子英雄各BD优劣以及层数

时间:2023-11-07 17:30 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3中,选择不同英雄和对应的BD是非常重要的,而蛮子英雄拥有着独特的特点和适应不同层数的能力。在本文中,我们将为您一一介绍蛮子英雄各BD的优劣和适应的层数,助您选择最适合的英雄和BD组合,提高游戏体验。

暗黑3中,选择不同英雄和对应的BD是非常重要的,而蛮子英雄拥有着独特的特点和适应不同层数的能力。在本文中,我们将为您一一介绍蛮子英雄各BD的优劣和适应的层数,助您选择最适合的英雄和BD组合,提高游戏体验。

2.6.1更新对所有职业进行了加强,本文将为大家介绍蛮子职业在此版本中的各种BD的优缺点以及塔层数。如果您正在准备下一个赛季要玩蛮子,本文将为您提供参考资料,希望您会喜欢。

野蛮人套装

不朽之王的呼唤

6件:当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高400%、750%、1500%。

大地之力

6件:使地震、山崩地裂、跳斩、大地践踏、上古之矛以及裂地斩的伤害提高1200%、3000%、5600%。

蕾蔻的传世铠

4件:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高300%、500%、1000%。

6件:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个怒气消耗攻击的伤害提高750%、1500%、2800%。该效果叠加。每次施展怒气消耗攻击吞噬最多5层叠加效果。

废土之怒

4件:在旋风斩持续期间在施展旋风斩时以及之后的3秒内,你获得50%的伤害减免,并且你施展的痛割造成三倍伤害。

6件:旋风斩获得风卷残云符文效果,且所有旋风斩的伤害提高800%1700%3400%.

散件装备

力量指环

施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少50-60%、60-80%,持续8秒。

先民护腕

先祖之锤的攻击速度提高50%,造成的伤害提高150-200%、300-400%、400-500%。译注:数据挖掘和实际游戏均显示,伤害加成为375-500%。

审判之锤

先祖之锤若击中3个或更少的敌人,返还20-2525点怒气。先祖之锤造成的伤害提高100%、600-800%

毁灭护腕

裂地斩对其击中的前5名敌人造成的伤害提高300-400%、400-500%。

隐峰之怒

此物品将不再随机出100-125%的裂地斩伤害提高固定词缀,但仍可随机到10-15%的其他随机词缀。此外,它可以使裂地斩的怒气消耗降低40-50%,并且造成的伤害提高400-500%。请注意,现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”属性值将固定为125%。

巨人腰带

裂地斩技能会使地震的伤害提高80%到100%或者200%到250%,并持续3秒。

骷髅扣戒

旋风斩的伤害提高250-300%、400-500%。

对峙

狂暴冲撞造成的伤害提高,数值相当于你移动速度加成的200-250%、400-500%。

野蛮人技能

战斗怒火

血溅十方

暴击会使目标血肉横飞,同时对周围其他敌人造成相当于此次暴击伤害的20%。经过重新设计,技能现在可以对20码内的敌人每秒钟造成相当于最近一秒的所有暴击伤害的20%。此外,这个技能已经被修改,受到技能触发系数的限制。

此技能先前在高怪物密度下可能会导致性能问题,特别是在配合旋风斩、增痛宝石或剧毒宝石时更加明显。

大地践踏

震地猛袭

现在此技能在固定时间内的血球产量会有一个最大值(限制产球)

威吓呐喊

恐怖收割

现在,技能在固定时间内能产生的血球数量有了一个最大值限制,但补丁列表中没有提到这一变更。这可能是因为设计师一方面取消了一个球产生,另一方面也不给蛮子留下任何一个球,甚至阿三自己都认为这么做太过分,像是要彻底摧毁蛮神的4人辅助地位一样。此外,在盾墙之前版本中,同仇敌忾符文对队友50%减伤也被降到了25%减伤,这表明设计师想削弱蛮神的辅助能力。可以看出,蛮神的辅助技能经历了一版又一版的削弱。

受益的BD

旋风斩(头牌花旦)

加强套装可使伐木层的攻击力增强800-3400%,加强效果达到3.88倍;骷髅戒可将攻击力提升300-500%,加强效果为1.5倍。综合来看,加强倍数为5.83,可达到12层以上(不考虑生存),伐木层为90-95层,极限可达119-120层(极限冲榜推荐时建议带上钩子),这样开塔出钩就再也不用担心猝死了。

旋风斩在面对大图和高密度怪物时非常有效,因此可以达到很高的极限层数。而且它的操作入门级别简单,但要想玩得像神一样非常困难。在暗黑中,就算是想玩蛮子的人,也不敢说自己能完全掌握旋风斩。我想吐槽的是,对剑登天难度太高了,而物理对剑流则不太受欢迎。如果加强双刀到对剑的水平,那么物理旋风斩就可以轻松突破120层了。

以前有一种叫做废土5+3不朽旋风的分支,它能够在生存和对剑方面不输给旋风剑士,但输出略微不足105-110层的极限层。这个分支的优势在于装备易获取,且全程都可以使用赛亚人形态,不需要刷CD,是真正的抠脚玩家的最佳选择。玩家要想在旋风斩排行榜中获得好成绩,需要极强的耐心,撕票几百次是家常便饭。如果心态不好,建议准备多几台键鼠和电脑,以备不时之需。

冲锋流(怼到死)

该角色使用了雷寇3件+不朽5件的装备组合,其中用冲锋技能进行输出,并用抛石/裂地技能维持BUFF以回复怒气和生命。不要混淆这些技能的作用。该角色的装备组合具有强力的加强效果:不朽套装的加强效果为400%-1500%,加强倍数为3.2倍;雷寇4件的加强效果为300%-1000%,加强倍数为2.75倍;特效武器对峙的加强效果为250%-500%,加强倍数为1.71倍。总加强倍数为15倍,可追加18层的加强层数。这个装备组合从三线BD跃升至一线,并具有挑战地位的潜力,尤其是在赌S的情况下。该角色适合挑战伐木层:95-105,以及极限层:122层+,操作难度极高,仅推荐作为开荒和极限冲榜的利器。该装备组合也适合日常悬赏任务低层速刷。

裂地流(锄大地)

雷寇5+不朽3花姐裂地冲锋,主要使用物理裂地作为输出手段,其次使用物理冲锋作为输出手段(已改动,冲锋1000%输出无法无视)。请注意不要混淆这两种手段。同时,强化雷寇套的750%-2800%五层特效,使其从3850%-14100%增强了3.66倍;加强毁灭护腕的400%-500%,增强了1.2倍;加强隐峰之怒特效武器的125%-500%,增强了2.66倍。总倍数增强了11.7倍,层数增强了16层(不考虑生存)。伐木层可达95-103,极限层数可达115-117。推荐给喜欢核弹流的人,无需更换装备,完美替代核弹。

地震流(跳跳蛮)

大地套装可以增强1200%至5600%,加强倍数为4.38倍。巨人腰带可以增强100%至250%,加强倍数为1.75倍。尽管套装效果表面上看起来最高,但实际加强倍数达到了7.67倍。加强的层数为13层(不考虑生存)。伐木层为90至95层,极限层数可达到110层。此装备适合打击感强的剑士,推荐日常寅剑速刷、跑悬赏任务和勇敢克服各种地形。如果您不想放弃裂地输出,可以考虑使用带有裂地特效的武器和裂地护腕,但生存堪忧。据使用PTR版的兄弟称,收获可能不如预期。因此,这种方法可能会比较尴尬,较高的层次有可能死亡。希望有条件的人可以研究一下。

地震分支

使用地震裂地斩技能虽然有些不可靠,因为使用后需要等待技能冷却时间才能再次使用。反倒不如使用冲锋劈地这个技能,虽然可能没有那么牛逼,但是可以更加频繁地使用。虽然这样的做法也许不是很受欢迎,但是对于热爱尝试新技巧的人来说是一种不错的选择。

先祖锤(王大锤)

不朽套装能够增强400%到1500%,达到3.2倍的伤害加强效果;先祖的锤子则能够增强100%到800%,达到4.5倍的伤害加强效果(这几乎是从弱到强的巨大飞跃);先民护腕能够增强400%到500%,达到1.2倍的伤害加强效果。需要补充的是,根据数据挖掘和实际游戏测试,伤害加成可以达到375%到500%,不过这是否会影响伤害上限并不确定。总体来说,这三种装备的加强效果能够叠加,最终达到17.28倍的加强效果,而加强层数在18到19层之间(不考虑生存状态)。如果想要达到极限层数,可以在伐木层95到100之间进行刷层,但强烈建议避免在低层和悬赏中进行快速刷层,而在平时日常中可以选择小米进行速刷。具体操作技巧和注意事项可以参考猫大最近发表的关于先祖的锤子的相关文章,毕竟他写得非常深入研究又非常详细,作为一位多年来只玩蛮子的我,居然也挑不出任何毛病。

辅助流

基本上没有变化。打多少层的关键取决于玩家的进度以及所使用的职业。目前而言,输出型的近战角色已经不再适用了,5140等高输出装备也基本跑不动了。需要注意的是,球的产生数量有所减少,因此需要更加注重堆叠技能的暴击率。此外,使用萃取阳炎作为主要技能也已经成为了通行做法。

没有经过强化的装备很难胜任一些特定技能的使用,就像狂乱荆棘流这种技能组合本身就很费力,加上装备不够好,就会更难以发挥威力。相反,如果使用5个雷寇和3件不朽装备的冲锋核弹流,即使只有不朽套装的强化加持,也比较容易形成强大的攻击力。

总结

在游戏中冲锋是最有优势的,设计师一直在想办法增强不朽套装的效果,但经过几次改动后效果并不明显。冲锋能给玩家带来很大的弹性,比旋风还要厉害,设计师认为极致挑战这一点是非常酷的。

最后要吐槽一下游戏设计师,他们让蛮子这个英雄在很多个赛季除了当辅助之外没什么用处。无论是在单独刷大米的时候(只能靠着赌图来快速刷低人20层),还是快速刷小米(在800法师和猎魔人之后,2000蛮子根本追不上),甚至在悬赏任务中都显得太过无用(在巅峰的悬赏任务中也容易被踢掉)。如果不对这个英雄进行加强,我真的很难坚持继续玩下去。

之前,为了计算层数,考虑到旋风斩四件套以及新版血溅强化因素,我们使用了一倍多打五层的计算方式。现在,我们已经改为使用1.17生命值算法。

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