唯一一个玩过最新版本的 Rhykker谈游戏后期体验
新闻导语
唯一一个玩过最新版本的 Rhykker谈游戏后期体
暗黑4# Rhykker 谈游戏后期体验,他共同主持了最新的开发者直播,而且应该是玩过了最新版本的,比起一堆人对着过时的数据挖掘或者拿n年前的内测版本瞎猜要靠谱不少,虽然只是泛泛而谈,但至少能让你对正式游戏有一个基本印象,以下为总结:
· 暗黑4游戏后期是具有挑战性的,需要好的装备和技术
· 打通后解锁新难度的”顶石地下城“相当于一个装备和技术检测器,要求玩家有相对应的装备和技术
· boss战需要玩家去学习其机制,乃至改变构建和玩法,即使是等级超过该地下城不少,面对精英和boss都有可能挂,尤其是boss不学机制硬刚可能会死很多次,洗点似乎是不可避免的
· 生存能力很重要,boss是可以秒人的
· 游戏后期玩法循环获得噩梦印记,刷噩梦地下城,升级巅峰雕文,获得更高级别的战利品。
· 印记可以在秘术师那里分解和制作,更高级的印记更具挑战性
· 赛季从115个地下城中挑出30个作为噩梦地下城
· 巅峰雕文是游戏中最强大的物品之一
· 地狱狂潮区域持续一小时,每隔一小时随机生成一次。
· 地狱狂潮会产生独特的事件和Boss怪,地狱狂潮代币用于打开不同装备部位的宝箱,获得独特的奖励。
· 探索地狱狂潮区域寻找宝箱并与boss战斗是高风险高回报的游戏玩法。
· 一个超级宝箱可能会在附近出现一个超级boss。
· 解锁世界等级3很重要,包括暗金都是从世界等级3开始掉落,一些物品比其他物品稀有得多,因此找到它们是一种特殊的体验。
· 每个巅峰面板都提供与职业主题相关联的传奇威能,传奇节点比基础传奇词缀更强大
· 巅峰面板依据属性点的奖励特性使得特定属性的构建非常重要
· 巅峰面板走线很重要但又没有提供游戏内模拟器,这应该是提升游戏体验的一环
· 公测时的喜好排名:游侠→死灵→法师→野蛮人→德鲁伊,但是现在却是完全反过来了
· 首发可能还是游侠,因为有超高的机动性,这能让你更快地完成任务,可以更快地完成剧情,但是面对越来越有挑战性的游戏后期内容,游侠可能力有不逮
· 所以他的通关剧情的45级首发角色可能还是游侠,
· 但最喜欢的还是”永久狼人“德鲁伊,或者是”风暴施法者“德鲁伊,凑齐装备了就很爽(当然如果是一堆随机的装备可能就不行),游戏流畅如水银泻地,这个与公测体验形成鲜明对比
· 次爱野蛮人,走狂战士流,因为他不是狂热的近战流玩法爱好者,所以这个排第二
· 第三是电法,但电法的玩法已经跟公测有了很大不同
· 第四是死灵法师,玩法是鲜血死灵军团,也就是鲜血技能加死灵大军,对死灵仆从的削弱感受很明显,公测时死灵仆从几乎只会在世界boss死一死,但是现在经常会死需要不断从尸体复活,虽然不是要一直招,但频率很高。从来没有遇到过无尸可用的情形,有很多产尸办法,但死灵军团可能不是时刻都满编的。总体来说,产尸速度能满足召唤需求。如果能有传奇威能让玩家能指挥骷髅攻击就更好了
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