暴雪拜师学艺成果如何 不朽市场表现简要分析
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暴雪拜师学艺成果如何 不朽市场表现简要分析
自从在2018年的暴雪嘉年华正式公布之后,暴雪娱乐旗下经典RPG《暗黑破坏神》系列的衍生作品《暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal)》就成为了一款充满争议性的作品。为了扩大受众群体、有效地增加玩家的在线时间、同时也为了满足暗黑核心粉丝的需求,原本的手游决定推出PC版。即便如此,《暗黑破坏神:不朽》在6月初于大多数国家和地区正式上线后,仍旧引发了玩家们激烈的讨论!
大家讨论的重点就是游戏的氪金机制,这方面的具体内容博士之前已经专门聊过了,这里就不再赘述。反正“免费下载、道具收费”的商业模式让诸多欧美玩家不太习惯,一些人专门到Metacritic评分网站留下差评,表达自己的不满。至于国内玩家,我们都玩过不少类似的氪金手游,只能说《暗黑破坏神:不朽》里的套路并不让人意外,唯一让人不爽只是精品《暗黑破坏神》系列里出了这么一个奇葩,不禁有些感慨。
《暗黑破坏神:不朽》里为何会有成熟的氪金模式呢?暴雪的开发人员自学成才?显然是不可能的。我们都知道:暴雪向合作伙伴拜师学艺,让《暗黑破坏神:不朽》拥有了卓越的吸金能力,目前的成果怎么样呢?博士特意去相关社群查阅了一下。
下载量方面,在《暗黑破坏神:不朽》上线一周之际,游戏官方宣布:游戏在iOS、Android以及PC战网平台创下了超过1000万次的下载次数纪录,这是暗黑历史上最为成功的上市表现!博士认为:官方的这条消息其实并不严谨,虽然《暗黑破坏神3》上市首周只有630万套的销量,但是那是付费下载。而《暗黑破坏神:不朽》是免费下载的,两者不能这么比较。
收入方面,根据AppMagic网站公开的数据,《暗黑破坏神:不朽》上线首周在iOS和安卓平台的收入已经突破了1450万美元,这还没算PC平台的,博士个人预估总收入可能接近2000万美元。其中,美国玩家贡献了总收入的45%,紧随其后的是韩国(21%)、日本(8%)、德国(6%)、加拿大(3%)等等。上述收入量级已经达到了全球畅销手游的顶尖档次,不出意外的话,《暗黑破坏神:不朽》应该会位居2022年6月份手游畅销榜TOP10中。
口碑方面,Metacritic评分网站上的内容自然惨不忍睹,网上都是相关的报道,博士这里就不赘述了。不过,这里我想说的是:主动去评分网站打分的玩家只有几千人,他们代表了所有玩家的想法吗?上面已经提到游戏的下载可是千万量级的,这意味着大量“沉默”的普通玩家享受着《暗黑破坏神:不朽》带来的乐趣,并为之付费。我之前在分析《原神》的时候,也聊过上述的事情。虽然游戏中的氪金机制让很多人不喜,但是其收入数据也反映了另外一部分玩家的真实情况。其实上述两类玩家还有交集的存在,有人一边吐槽游戏,一边掏钱呢!
如今的游戏市场与二十年前相比已经发生了天翻地覆的变化,手游的份额越来越大,从来没有玩过老的主机游戏、端游的手游玩家也越来越多,想必这就是《暗黑破坏神:不朽》立项的关键原因,这是暴雪的创新和尝试。同时,成果也是让人满意的,如果目前的收入能够维持一段时间,再加上国服的开启,《暗黑破坏神:不朽》的收入极有可能超越《暗黑破坏神3》!哪家游戏公司会和金钱过不去呢?
作为《暗黑破坏神2》的老玩家,博士个人不太喜欢系列作品变成P2W(pay to win)的模式,《暗黑破坏神:不朽》体验一段时间后,我应该就会弃坑,还是等等《暗黑破坏神4》吧;不过,我可以理解暴雪想要试水手游的策略,一些顶尖表现的手游成本比3A大作低,赚的却比3A大作多,谁都想来试试。另外我们要清楚:《暗黑破坏神:不朽》里应该有很多年轻玩家,他们从来没有玩过之前的暗黑系列游戏。
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