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暗黑破坏神2 狂热灵气在攻速计算中的作用

时间:2022-03-13 22:56 作者:B站 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑破坏神2 狂热灵气在攻速计算中的作用

  如果想要说明狂热在攻速计算中的作用,首先得要提到SI的概念。SI作为缩写,其完整的称呼为Speed Increase,其作用是降低某一动作花费的时间,在游戏中的很多动作比如说攻击、施法、格挡、打击恢复等的计算过程中均有出现。不过此处只讨论攻击动作,所以仅展示SI在攻击速度计算中的作用。

  游戏中最基础的攻击速度计算方式如下:

  这是一个用来展示SI的简略算式,其中也能看到熟悉的

  式中,FPA即为攻击所需帧数,玩家的普通攻击和部分单次攻击动作会在这个基础上扣除1帧;Frame Per Base指的是攻击动作的基础数值,和角色、武器以及攻击动作的种类相关;而SI就是上一段中讲到的加速效果,在游戏中存在75的上限。

  由此可以看出,在人物、武器类型和攻击技能确定时,攻击动作的急速也就确定了。不过,这项算式并不完整,放在此处只是为了体现出SI在攻速计算中的作用。比如说,各类连击技能以及变身系的技能都有着另外的攻速计算方式;部分攻击技能也存在和SI并列计算的速度奖励或是速度惩罚,计算方式也存在一定的区别。

  而SI的计算则需要按照以下算式进行:

  是先折算为EIAS再计算的,此处合在了一起

  式中,SIAS指的是技能带来的速度改变效果,比如野蛮人的狂乱技能、德鲁伊的狼人变化以及此篇中的狂热灵气,而且其中也包括各类技能的减速效果,包括冰减速、圣冰以及衰老带来的攻速惩罚;而WSM指的是武器的基础速度修正;最后的IAS则是各类装备上提供的攻击速度提升效果。

  由此可以看出,IAS提供的加速效果随着数值的增加而在逐渐减弱。这里举一个例子,获得30SI需要40IAS,而60SI则需要120点,但若是想要90SI则需要高达360点的IAS。由此也可以看出SIAS和WSM这两项属性在攻速计算中的重要地位。

  在以下的内容中,将对游戏中数个常见的存在狂热灵气的场景进行简单的分析,以展示这项技能在攻速计算和装备搭配中的作用,作为简析内容有亿点多。

  双热圣骑士与狂热灵气:

  讲到狂热,则必然会提到左键热忱右键狂热的双热骑士。对于圣骑士来说,会主动开启狂热光环的主要为双热骑士及其变种,以及少部分自开狂热的复仇骑士。不过复仇这项技能攻速较慢,作为冷门玩法其中的装备搭配多种多样,包括单手复仇、双手拳击复仇等,所以在此处就不展开讨论了。

  此处展示的是主流的两种单手带盾的双热玩法,一种手持幻化悔恨兼职盾击,另一种手持狂战斧死神兼顾复仇破免。

  这里先放一个数值,手持单手武器的圣骑士使用热忱技能时需要75SI以达到急速。这是因为圣骑士手持单手挥击类武器也就是剑、斧、连枷、棒槌等武器时,其热忱基础速度为7F,在75%的攻速加成下刚好可以达到4帧的急速。

  悔恨双热:

  悔恨通常由幻化之刃制作,其WSM为-30,搭配上27级的狂热提供的37点SIAS可以直接获得67点的SI,也就是还需要8点SI以达到急速,折算成IAS就是9点。而悔恨上的IAS变量最低为30,在常态下必定急速。

  所以,在手持悔恨时通常会选择追求衰老或是圣冰下的急速。由于默认双热携带免冰冻效果,比如会装备一枚乌鸦戒指,所以这里就不讨论冰减速的效果。

  衰老下的悔恨双热:

  首先,圣冰的减速效果与其等级相关,而随机金怪的圣冰光环为怪物等级的1/7,所以85场景中的88级头目拥有12级的圣冰效果,高于6Boss中的超级都瑞尔并和地狱难度下的都瑞尔持平,能够降低玩家50%的攻击速度,和衰老的减速效果一致。也就是说,能够在衰老下维持急速就能在圣冰面前维持急速。

  此时双热骑士对SI的需求由75提升至125。27级狂热能够提供37SIAS,此时则需要额外的58点SI,也可以折算为113IAS。若是将狂热的等级提升至36级,其SIAS提升至38,则此时只需要57点额外SI,也就是109IAS。由于悔恨本身就提供大量IAS,所以这对于安置、大君、萨盾等常规搭配下的悔恨双热来说仅需要1至2枚攻速珠,完全没有难度。

  单手双热圣骑士达到5F攻速需要41SI,如果手持幻化在衰老下只想要维持5F的攻速,在27级狂热下只需要25点额外的SI,也就是32IAS。所以即使是双热的某些变种玩法,也能非常轻松的维持衰老下的5F攻速。

  衰老下的死神双热:

  在衰老的影响下,玩家对SI的需求提高了50点,因此在36级的狂热下,死神双热需要额外的87SI以达到4F急速,也就是需要高达317点的IAS。很明显,这是无法实现的,所以死神双热在衰老下只能退而求其次维持5F的攻速。

  单手热忱维持5F的攻速需要41SI。在衰老的影响下,27级狂热和36级狂热则是分别需要额外的54和53点SI,对应的也就是99和95点IAS,分别属于100档和95档。

  在双热圣骑士的常规搭配下,萨盾、大君之怒和安置手总计提供60IAS,由盾和CB头中的攻速珠提供30IAS,此时仍然会差一点。也就是如果想要保留CB头,那就需要由腰带来提供10IAS,需要选择装备吸血圣王或是金色包裹来提供攻速加成。否则就需要将CB头换为年纪或是安脸以保证攻速需求。不过由于死神自带高额的CB和DS,所以也是完全可以接受。

  死神双热使用复仇的攻速需求:

  此外,手持死神的双热骑士需要兼顾复仇的攻速需求。圣骑士的复仇技能攻速和普通攻击等同,其基础速度为15-1,也就是说单手复仇需要67SI以达到8F急速。

  若死神的底材为狂战士斧,则在27级和36级狂热的加成下分别需要40和39IAS,也就是低于热忱本身的需求。

  而在衰老的情况下,维持复仇8F的急速显然不现实,所以必然会降档。而即使是想要维持9F的速度也需要50SI,计算衰老后在27和36级的狂热下需要133和129IAS,这也是完全无法接受的。毕竟死神自身不带攻速,如此高额的IAS只能通过背信获得。于是也就是只能降低至维持10F的攻速所需的37SI,此时则低于维持5F热忱需要的41SI。

  于是在这么一圈计算后得出的结论是,在双热骑士的死神搭配中完全不需要额外考虑复仇破免的攻速需求,在热忱攻速档位达标时复仇的攻速自然能够达标。

  盾击的攻速需求:

  圣骑士的盾击技能主要用于对付各类Boss,因此对攻速也有一定的需求。盾击技能的基础速度为12-1,需要72SI以达到6F的急速。

  圣骑士对盾击攻速的需求主要表现在三方面,首先是开启救助或审判对抗超级墨菲斯托时、其次是面对超级都瑞尔8级圣冰44%减速时、最后则是开启狂热时。实际上,在满足圣冰下的急速后,另外两项需求也一并被满足了,所以这里就只计算这一项。

  盾击丁通常由双热兼职,所以经常能够获取狂热带来的高额攻速加成,这里假定为27级狂热,也就是37SIAS。此处将盾击丁的武器假定为幻化悔恨,WSM为-30,合计提供67SI。在圣冰44的减速下,需要额外的49点SI,也就是需要83IAS以维持超级都瑞尔面前的急速。

  对于专职盾击K6打火炬的圣骑士,通常会选择流亡盾或是卓古拉手套来触发偷取生命,而这两件装备均不提供攻速加成。所以在同时选择这两件装备时,需要IAS变量为38以上的悔恨并由腰带提供10IAS才能维持急速,也就是需要选择吸血圣王或是金色包裹。由于心结腰带属性优秀,所以这里并不推荐同时选择这两件装备。虽然盾击圣骑士在K6时似乎也并没有那么在意盾击到底是6F还是7F。

  这里干脆把情况扩大一下,面对衰老的50减速时需要额外的55SI,可以折算为102IAS,所以PvE的盾击玩法在同时装备流亡和卓古拉的情况下难以保持衰老下的急速。

  由此可见,幻化悔恨除了能够提供强大的伤害能力外,最高40IAS和-30WSM极大降低了圣骑士对攻击速度的需求,也使得圣骑士在被减速时也能够维持满额的攻击速度。

  写在最后:除了圣骑士自身外,召唤死灵法师以及多重箭亚马逊也和狂热灵气有很大的关系,而受制于篇幅需要在下一篇中进行验算。 


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