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如何艺术的挨揍烙印弓瘟疫剑法师顶球

时间:2022-02-14 21:45 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

如何艺术的挨揍烙印弓瘟疫剑法师顶球

  顶蛋和档格说些被人经常误解的地方:

  首先,了解下,几个代表性怪的伤害。 8pp怪造成的伤害大致是1pp的1.43倍,然后还有5%的CB在这些伤害后。

  电鬼。地狱,1pp,无光环强化

  黑色至尊鬼火,一击288的电伤害。1.11修复了鬼火伤害可以叠加,也就是现在正常吃鬼火一击就是288,这个伤害在小怪中非常高。

  鬼火的近战会产生吸蓝,近战的攻击伤害110。 因此档格电法,在远程并不会档格288的电伤。听说S服是把鬼火改成了远程电+物理,所以WMD有效。

  正式服,除非TP到鬼火脸上或者嘲讽鬼火,鬼哥才会来近战。

  地狱牛/血之王(牛头怪),1pp,无光环,小怪

  地狱牛物理伤害大概攻击1为158到攻击2为

  血之王中的极品为月之王,物理伤害110,比地狱牛低些。不过他们容易出快速等词缀,疯了一般追着打你。

  女妖

  女妖中的王是地狱妖妇,发小球球那个。还可以发血诅咒或者蓝蓝诅咒。米山特别怕他,因为她放的是一半物理伤害(可以被档格),一半魔法伤害(看一楼的帖子,光有防御和元素抗性,没有DR和MDR就是抗不住这个的原因)

  好了,我们来讲下顶蛋(档格)和血牛(档格)法师,这4种类型。后两种血牛带档格或者血牛不带档格,全职业通用。

  顶蛋不档格型或档格法师

  伤害先走蓝,蓝抽没了,蛋破,走血。

  手动加的心灵传动(tk),可以降低伤害/耗蓝的比例。人们常说tk手点不算装备16级,伤害和耗蓝是1:1,即吸收1点伤害耗1点蓝。tk手点不算装备有20级,1伤害耗0.75蓝。是错误的!这要有个前提就是,你的能量护盾等级是多少!举个例子,当tk=8级,es手点1点,连装备大概65%吸收的时候,伤害和耗蓝也是1:1 。 这是个动态的过程,当es连装备等级提高的时,手点tk必须也提高,才能保证伤害与蓝耗为1:1。毕业装备下,16tk,在40es下,为

  。因此,级别低装备差,想体验顶蛋,tk手点到8,es等级越低,性价比越高。(请看10楼的详细数值分析)

  电鬼篇:

  我们看下毕业装备下,人物bo蓝有3000,1000血。tk20,es连装备40级,可以吸收95%的伤害,0.75耗蓝每收到1伤害。1pp下,电鬼1击是288,5只电鬼1击是1440。电伤破防后,不发生档格,蓝蛋吸收 1440*95%*0.75=1026蓝,生命收到1440*5%=72血约等于生命不受到威胁。也就是毕业蛋法可以抗3次,电鬼群齐射。 8pp下1.4的攻击增益,可以抗2次破蛋。此为毕业顶蛋法师。

  再来看半吊子蛋法,8点tk,1点手点es,连装备后,吸收65%伤害,1蓝1伤,电抗75%。 蓝蛋吸收 1440*65%=936,生命承受1440*35%=504。此时人物不毕业大概是600血,1600蓝。蛋承受1-2次齐射,必破。说白了,1秒内,你还没操作呢蛋就破了。504的生命承受伤害为504*(1-75%)= 126 人物bo后600血秒不了。但是电鬼,一发点击,必须吃一瓶大紫。

  结论:即使是毕业装备的,顶蛋法师,在8pp或者5只电鬼齐射下,生存都堪忧。

  地狱女妖篇:

  ,地狱女妖84的物理攻击,夹杂74的的魔法攻击。上述顶球法师可以吸收全部84+74=158的伤害。因此当面对5只女妖时,可以比电鬼齐射多承受一倍的伤害。来得及喝药了。如果此时人物是档格型,那么平均收到的伤害为84*(1-75%)+74= 95。那么此时顶蛋档格的可以承受4-8击女妖攻击,足够打死女妖了。

  牛和血之王篇:

  月之王伤害没有牛高,纯物理。99.9%的情况,法师不会和这两个怪近身。所以可见,档格针对就是女妖这种。

  不顶蛋,血牛型BD。档格流或者非档格流。这两个流派几乎对应了所有的职业。

  电鬼:

  只电鬼此时还是1400的伤害。75%的电抗,可以减到 1400*(1-75%)= 350的伤害。 人物6bo后2000多血+1000左右蓝,可以承受4次电鬼群齐射。足够你喝药,逃,甚至打死他们了。

  牛和血之王:

  如果是非档格型的法师,无-DR,DR%的话,那么一群牛和血之王造成的伤害,类似于上述电鬼造成的伤害,2000血可以禁得住5头牛打4下,完全有反应时间。此时你就会看到档格的收益极大。档格的血牛型BD即使只有50%的档格几率,有1600血+1000蓝。这样的法师,相当于3200的等效血量,可以被5头牛连续打四次,才死。非常值得。

  结论:血牛+档格型,为现版本最佳方案。

  最后讲下 我对于FHR,FBR和闪避的理解。这会告诉你,被电鬼,牛围住打掉血。法师也没法闪避了,上述的配装血多虽然可以抗几次打也没用,因为打的你僵直,连续档格根本出不来。FHR和FBR我的理解不是越高越好。

  简单的说,FHR档位要尽量高,如果档格必须身上有FBR属性,没有FBR带盾,会档格后无法恢复过来。反过来说,如果身上只有FBR,修档格也不行,此时要FHR优于FBR档位,否则人物被牛(或血之王)/电鬼围住,要么是FHR没有达标,被打的僵直也飞不走。FBR比FHR好时,连续档格致死,飞不走。 结论,FHR尽量高,FBR档格时必须有。

 

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