暗黑破坏神2中的防御和命中 命中计算
新闻导语
暗黑破坏神2中的防御和命中 命中计算
众所周知,在暗黑2的防御和命中计算中,需要通过防御(Def)以及命中(AR)计算出实际命中率,而后进行格挡(Block)判定,以确定攻击或技能的实际命中效果。由于这四部分内容的总量较多,所以将其分为四篇专栏进行讨论。此篇为第三篇,内容为游戏中命中概率的计算。
在按照前两篇的内容得到了命中(AR)和防御(Def),现在就能开始命中概率(Hit%)的计算,以判定攻击能否判定为命中。在游戏中命中概率的基础算法如下:
式中,Hit%为实际的命中概率;Alvl为攻击者等级;Dlvl为防御者等级。从中可以看出,角色的等级对游戏中的攻击命中概率也有着较大的影响。
游戏中的命中概率在计算时存在上下限,最高为95%,最低为5%。不过需要注意的是,在不计算命中概率的情况下不会受到这一项的限制。也就是说盾击的命中概率为100%。
举个例子,地狱难度下鲜血荒地的沉沦魔等级为67,其Def为993;某野蛮人的等级为77,AR为6461。则此时的命中计算为:
但是在人物面板的命中计算中,仅计算了命中(AR)和防御(Def)的显示数值。在实际命中计算中能够产生影响的因素却并不仅限于此。装备的部分属性对命中和防御的面板数值并不会产生影响,但却会参与命中概率的计算。比如说,忽视目标防御(ITD)、对特定生物的命中加成(AR to Demon/Undead)等属性。这些属性将在此篇内容中进行分类讨论,并以此为基础,对几个常见的场景进行粗略的分析。
防御或命中小于零时
在防御篇中可以看出,游戏中允许负数防御的存在。当这样的情况出现时,需要进行修正以防止负数命中概率的出现。
若是Def < 0,则AR = AR – Def,并将Def重置为0,也就是仅需要计算等级带来的影响,此时的计算式转变为:
且依旧存在95%的硬性上限。
若是AR < 0,则Def = Def – AR,并将AR重置为0,此时命中率固定为下限5%,不过在游戏中负数的命中非常少见。
无视目标防御
无视目标防御ignore target's defense,通常简写为ITD,生效时能够在计算命中率的时候将防御方的防御值重置为0。该属性生效时,则在命中计算中仅需计算等级差距带来的影响,命中率计算转变为上一节中的算式。悔恨就是比较常见的带有ITD属性的装备。
这一项属性能够极大的提升命中概率,但也有着极大的限制。首先,只有ITD属性只有在玩家装备时生效,对于佣兵和召唤物无效。其次,ITD属性仅在目标为普通怪物或是随从怪物时生效,对于拥有词缀的怪物无效,这部分怪物的防御通常较高。最后,ITD属性对敌对的玩家、佣兵均无效。因此,其实际作用较为有限。
面板中未显示的加成
这一部分指的就是对近战/投射物防御(Defense to Melee/Missile)以及对特定怪物的命中奖励(AR to Demon/Undead)。这些属性由于没有常驻效果,所以没有参与人物面板的数值计算,但是在实际命中的计算中能够发挥作用。
常见的对特定攻击类型的防御中大多为对飞射性防御Defense to Missile。从英文中不难看出,这一项的防御针对的是Missile,也就是所谓的投射物类攻击,比如说各类的箭矢。不过需要注意的是,怪物的远程攻击和玩家的有着很大的区别,怪物的大部分投射物都属于技能创造的、调用攻击数值的投射物,而不是它们的普通攻击。若是想要知晓某一样远程攻击是否属于投射物(Missile),可以在客户端中的missiles文件中查找。
不过,对近战防御Defense to Melee在游戏中也是存在的,比如说Dark glow,也就是普通级暗金盔甲扩散黑暗,不过非常的少见。
但是,由于这两项属性的数值通常不是很高,而且没能享受到全局防御的加成,所以实际作用较小,从其他方面提升防御可能会更加的方便、有效。
此外,在命中计算中也存在类似的属性,也就是对特定怪物的命中奖励。对恶魔/不死生物的命中加成(AR to Demon/Undead)通常相应的伤害加成(Enhance Damage to Demon/Undead)共同出现,在很多的装备上都能看到这两项属性。
下图中的装备为Grave Palm,也就是墓穴的抚弄。从这件装备中可以看出,对特定怪物的命中奖励在装备中显示为数值类加成。
但是,此类命中增益实际为百分比加成,可以在演示视频中看出。而且由于Bug的存在,此类加成无法对弓箭类弹道攻击(Missile)生效。
降低目标防御
很多的武器都拥有“- XX% 目标防御”的属性,悔恨、死亡呼吸、遵从、执法者等常用武器均拥有这一项属性。
拥有此类属性的玩家在攻击目标时,会在计算过程中将目标的防御数值,也就是命中计算式中的Def数值降低,而不会影响目标显示的防御数值,因此不会改变在角色面板中看到的命中概率。此外,这一类属性降低的是目标的整体防御,与审判等技能提供的防御降低效果有所区别。
此类属性存在效果上限,最多只能达到100%,而且当目标为玩家或是Boss时仅能发挥出一半的效果。
举个例子,下图中的艾斯多,能够将普通怪物的防御降低至0。
艾斯多名副其实。
跑动状态
在游戏中,人物的移动分为行走与跑动两种状态。在行走和站立时,玩家的防御以及格挡能够正常的生效。但是当玩家开始跑动时,防御属性不再生效,而格挡几率降低至1/3。当目标处于跑动状态时,将跳过命中(Hit%)计算程序,直接判定为命中,也就是此时被击中的概率为100%。
额外加成小结
以上五项为游戏中命中判定过程中的附加内容,均不会影响人物面板中的命中和防御,但能对实际命中概率(Hit%)的计算产生影响,所以将其列入了命中(Hit%)计算中,而没有直接放在防御(Def)和命中(AR)的计算部分中。
从命中概率的计算方式中可以看出,想要提升命中概率,可以通过降低目标防御或是提升自身命中这两个方面进行。不过这样显得太过粗略,以下内容中将基于游戏中常见的情况对命中和防御的需要进行粗略的分析。如果有更加详细的需求,可以按照命中概率(Hit%)的算式进行进一步的计算。
多数情况的命中需求
按照命中概率的计算方式,可以得到估算命中(AR)需求的算式:
在大多数的场景中,玩家等级和目标等级比较接近,玩家等级也可能高于目标等级,此时等级带来的影响几乎可以忽略,于是可以改用以下算式进行估算:
此时的计算简便很多,比如想要75%的命中则需要三倍于目标Def的AR,而80%则需要4倍,90%需要8倍。不过,这样简化的计算方法在对付110的超级Boss时存在一定的误差。
从中也可以看出,在需要的命中概率确定后,所需AR数值和目标的防御等比例增长。所以当目标获得皮肤硬化属性时,想要维持在原先的命中概率,则需要双倍的AR数值。类似的,各类防御降低效果能够大幅降低AR的需求,比如审判、战嗥或是内视。不过,战嗥会和诅咒相互覆盖,实际使用时需要考虑到这一点。
大多数场景中,普通怪物的防御力远不足两千。地穴、古代通道、大陵寝等场景中怪物的基础防御普遍在1500左右,其中部分怪物的防御在1300左右,甚至可能更低。而且,即使是在难度较高的第四幕和第五幕中,也只有少部分敌人的基础防御能够达到2000以上,也就是处于大概1900~2200之间。
所以对于物理近战角色,在等级达到90级时,拥有8000AR就能对大部分的怪物拥有80%以上的命中率,若是拥有降低目标防御(Target Def%),其需求也能够按比例降低。比如武器为悔恨时,降低目标防御效果为25%,此时6000AR便能达到等同的效果。不过,6000左右的AR也能获得对大多数怪物75%以上的命中概率。此时的体验也不算太差。但若是再低,则需要考虑提升AR以改善游戏体验。
高防御目标的命中需求
上边这一段的内容中,并未涉及到拥有皮肤硬化属性的敌人以及各类关底Boss。举个例子,巴尔的防御为2847点,高于大部分的普通怪物,如果想要达到80%的命中概率,90级的人物则需要14947的AR。但若是第一段中提及的90级、8000命中的角色,对于巴尔也能维持在70%左右的命中概率。
其他关底Boss的防御均不如巴尔。墨菲斯托和迪亚波罗的防御分别为2697和2534。都瑞尔则降低到了2044。至于安达利尔,则由于等级太低,其防御仅为1622。不过由于这些Boss均拥有格挡属性,所以武器攻击的实际命中效果会打上不少折扣。
这里列举Boss的防御,是为了和其他拥有皮肤硬化词缀的怪物进行比较。举个例子,大陵寝属于典型的低强度场景,其中的骷髅防御数值为1651,高于安达利尔,和地穴中的骷髅相等。在拥有皮肤硬化词缀时,其防御能够达到3302,已然超过了巴尔。
当然,此处的骷髅由于生命值较低,伤害能力有限,即使拥有皮肤硬化属性依旧难以产生足够的威胁。所以,在此处再举一个比较难对付的例子,比如说混沌庇护所中随机到皮肤硬化属性的灵魂传播者,也就是常说的硬皮大翅膀。
邪魔之王的基础防御值为1898,获得皮肤硬化属性后,防御达到了3796点,在数值上甚至超过了处于游戏顶端的6Boss。而且其物理抗性达到了100%,即使受到衰老的影响,依旧能够维持在90%的水平,对物理伤害的抵抗能力甚至能够超过他的顶头上司。
对于硬皮大翅膀,上一节中90级8000AR的角色此时的命中概率降低到了68%。若是在较为简明的场景中,实际并不算特别麻烦。但是在混沌庇护所中怪物较为密集,场景较为混乱,此时68%的命中概率就显得略低。
这里也能看出,暗黑2中的各类非Boss怪物在词缀的加持下,其部分属性甚至能够大度超过各位关底Boss。在运气好,或者应该说是运气不好的时候,遇到的精英(亮金)级怪物真可谓是个个身怀绝技,这一点在防御需求中也能看出。
防御降低效果
在面对硬皮大翅膀时,若是拥有12级的审判光环(此处以无限为例),防御降低效果为85%,则这只硬皮大翅膀的防御降低至644。计算可得,想要达到80%和90%的命中预期时,需要的攻击准确率分别降低至2440和5210。这里也能看出,在目标防御较高时,降低目标防御比提升自身命中能够产生更好的效果。
而降低目标防御(Target Def%)的属性也是如此。估算可得,想要获得与-25目标防御等同的效果,需要提升1/3的面板攻击准确率。对于某双热骑士,29级的热忱和30级的狂热总共提供了475%的攻击准确率,此时则需要提供约182%的加成才能达到与-25目标防御等同的效果,从中也能看出这一类属性的效果。
场景中的防御需求
游戏中各类怪物的基础命中跨度极大,从3000到7000均有分布,且可能出现的提升项目极多。在低烈度场景中,地穴中的黑暗弓箭手以及古代通道中的入侵者命中较高,精英级的基础命中分别为5283和6163,实际的命中率都能过万,在部分情况下能够达到更高。不过这里先给出所需防御数值的估算方式:
举个例子,在地狱难度下普通黑暗弓箭手的基础命中为5112点,基础等级为85。此时90级的玩家需要大约5400左右的防御才能使其命中期望降低至50%左右。若是在7PP下,其命中达到7029,此时被命中的概率提升至55%左右。
这里的防御需求看起来并不是很高,但由于随机词缀能够带来极大量的命中提升,所以一万以内的防御在精英级怪物面前其实并不是很够看。比如说,地穴中某精英级弓箭手,拥有特别快速词缀,则在7PP下,其AR能够达到大约14500点。若是特别快速、特别强壮、狂热、多重射击的黑暗罗格,其AR已然超过了三万,略高于6Boss中的莉莉丝。
可以看出,除非是防御特化过的搭配方式(包括装备、技能和佣兵),否则防御上少量的提升并不能有效的提升角色的生存能力,对安全性的提升不如格挡来的明显。因此,防御这项属性在装备选择的优先级上相对靠后,通常在档位、抗性等更重要属性的需求满足之后才会进行考虑。
但是,如果能够获得足够的防御力,也能获得较好的流畅性。毕竟格挡即使再好使,触发时也是会打断动作的。也就是说,防御数值并不是没有效果,只是需求的下限较高。比如说,两千的防御可能没有什么太好的效果,但是两万甚至更高的防御就能明显的感觉出区别。
特殊情况下的需求
特殊情况指的主要是6Boss以及黑菠萝(DC),这些敌人的等级均为110级,对玩家有着较高的等级压制效果。
举个例子,6Boss中墨菲斯托的防御为3360点,与皮肤硬化的骷髅接近,但由于其等级为110级,较大的等级差距带来了更高的命中需求。此时若是想要获得70%的命中概率,则需要大约11760的命中。且由于这些Boss均拥有格挡属性。比如墨菲斯托的格挡概率为50%,此时90级8000命中的玩家的实际命中概率只剩下大约32%。由此可以看出,在对付此类超级Boss的时候,无视命中与格挡的盾击能够获得极好的效果。
至于防御需求,除都瑞尔外,6Boss的AR数值均高于13000。其中,墨菲斯托多为法术攻击,无法通过防御规避;而莉莉丝的命中高达30700点,其命中概率也难以通过防御数值进行压制。
不过防御在面对超级Boss时并不是没有效果,而是其需求相对较高。在实际游戏中,圣骑士在对付超级Boss时能够更加轻松,在于其较高的防御数值和优秀的格挡能力。三、四万的防御就能有效的降低超级Boss的命中概率,搭配上75的格挡,能够极大的降低超级Boss的命中次数,而这对于圣骑士来说并不是很困难。
小结
最后这几部分内容写的有点儿懵,这里直接看结论。对于大部分怪物,在等级足够时,六千到八千的AR差不多就够用了。但若想要在面对皮肤硬化的目标时保持较高的命中效果,则可能需要将其提升至一万以上,不过这不算是硬性要求。不过,在拥有降低目标防御属性(Target Def%)时,可以适当降低AR的需求。
对于各类Boss,除了命中之外也需要计算格挡几率。所以即使拥有较高的AR,依旧无法保证足够的命中概率,此时除了提升命中外,也需要通过高频次的打击来保证足够的命中次数。或者直接绕开命中的计算过程,比如改用盾击。
对于不需要米山提供衰老,但需要计算命中的玩法,比如复仇骑士或是原版中的狂战士野蛮人,京子的内视、审判光环或是战嗥等技能效果能够有效的降低对AR的需求。
此外,从命中计算中也能看出,少量的防御属性无法有效的提升玩家的安全性,因此其优先级相对较低。但若是通过高防御的装备、米山的反抗光环、各类提升防御的技能等手段获得大量的防御数值,也能确实的提升安全性以及操作的流畅程度。毕竟,搭配上高额防御的高效格挡,也是圣骑士极强生存能力的依仗之一。
本篇的内容到这里就结束了,关于命中判定结束后的格挡(Block%)判定的讨论,将在下一篇中进行。
写在最后:游戏中命中概率的计算主要涉及到双方等级和AR/Def四项数值,在目标选定后其中三项大致固定。由于算法较为特殊,所以后边的分析部分内容较多,写的确实有点混乱。 作者:吃鱼的猫呢 https://www.bilibili.com/read/cv14334771?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:
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