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从零开始暗黑2 死灵法师“纯召”玩法入门上

时间:2021-09-25 19:41 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

从零开始暗黑2 死灵法师“纯召”玩法入门上

  观前提示:

  本文较长,阅读花费时间在20-30分钟左右,适合0基础玩家观看,如果你是暗黑2老玩家,那可能对你帮助很小。本文的技能/装备选择均为作者个人理解,非常主观。

  本文使用的部分技能/装备翻译文本为暗黑2重置A测期间提取出的简体版本,可能会出现部分技能/装备的翻译和大家常用的不一致,请以技能/装备的实际效果为准,我也会尽量注明常见的其他名称。

  大部分装备/技能截图选用旧版/A测版本,等正式版上线再更新。

  目录

  前言

  纯召特点技能点法

  队伍构成

  实战操作

  装备选择

  佣兵/佣兵装备选择

  升级区域/怪物

  MF场景

  结尾

  前言

  死灵法师的纯召唤玩法(后文均以“纯召”简称)是暗黑2这款游戏最适合新人入门的玩法。它是一个装备要求较低的法系玩法,输出却主要依赖小弟们的物理伤害,但同时有有着物理类玩法没有的安全性和低操作,本文将为你带来纯召的0基础入门教学。

  纯召特点

  1、非常安全,操作简单

  纯召死灵输出主体为召唤骷髅和雇佣兵,本体游离在战场外,又因为加点的方式有较高的血量,可以说是对新人最友好的开荒玩法。同时这一玩法对玩家的要求只有释放诅咒调节战场、尸爆清理群怪、释放传送调节召唤物位置三个,操作压力几乎没有,体验非常安逸。

  2、法系变种,装备好凑

  纯召死灵本质上是一个法系玩法,任何提升技能等级的装备/护身符都能显著提升纯召的强度。但同时纯召并不急需常规法系玩法需要堆积到“上档”的施法速度、蓝量上限、回蓝速率,换句话说就是装备和变量的要求非常低,在老手的操作下甚至可以“一根腰带裸体通地狱”。

  3、法系玩法,物理为主

  纯召死灵作为法系玩法的变种,输出的主要来源却大部分是小弟们物理类伤害,本身又有伤害加深这一技能(减少怪物物抗100%,可以破除游戏大部分物理免疫效果),所以前期遇见的任何怪物都能打,不会和常规的法系一样遇见免疫怪就没有伤害了。

  4、高难有压力,推图效率低(缺点)

  在普通和噩梦难度,纯召死灵可以轻松实现佣兵杀怪产尸体,尸体召骷髅尸爆清场的良性循环。而到了地狱难度后,佣兵装备不够好的纯召很容易陷入佣兵产尸慢,骷髅尸爆都缺资源的恶性循环,召唤物数量多了之后输出分散又会让推图效率变低(下面会提解决手段,但治标不治本),基本上在通关地狱之后只能刷牛场、皮叔(A5红门固定精英)和A1地穴三个地方,而且打得也都不算快。

  技能点法

  

  各个技能的功能都在前文有详细描述,所以这里根据等级来详细说一下技能的加点。注意这一加点只针对单人0基础开荒且非常主观,如果是组队或者遗产开荒的话可以忽视顺序,按照上图的优先级点就好。

  1级建亚马逊小号,把职业附送的标枪通过共享仓库存起来,一般来说要存2-3把,觉得不够就存4把。

  接着出门标枪杀怪升级,注意是丢标枪不是用标枪戳怪。

  单机可以开高PP(在聊天框输入/players X X代表数字,从1到8,分别是单人到8人的难度和经验掉落),前期标枪哪怕是8PP怪物也能效率击杀,战网的话可以找多人房间,当然一个人练级也没问题。

  2级有一点技能点了,这里先学伤害加深,它同样可以增幅丢标枪的伤害。

  3-5级升级复生骷髅,点到3级。

  6级学习一级土魔。

  6-11级技能点优先投入骷髅精通(支配骷髅),12级学习1级魔像精通(支配魔像)。

  这里说一下为什么前期3级骷髅复生后优先点骷髅精通(支配骷髅),主要原因是我们在第二幕会经历【蛆虫洞窟】和【神秘避难所】两张地图,这两个区域有非常多的狭窄地形,怪物在这里是一夫当关万夫莫开,如果你不想频繁的解散召唤物重新召唤的话,多加骷髅精通提高单只骷髅的伤害会是不错的选择。

  当然你也可以选择解散骷髅和魔像靠米山戳过去,这个阶段米山有武器的话输出应该比骷髅高。

  12-23级开始补骷髅复生等级,这时候应该还在普通难度,所以尸爆、微暗灵视、迷惑(迷乱)和吸引这四个技能可以先不点,因为尸爆要牙前置可以省下5点技能点,但在21-22需要把衰老前置的两个诅咒(削弱和恐惧)点出来。23级技能点留着,等到24级把衰老和召唤抗性(召唤抵抗)都点出来,有了这两个技能再去挑战A4的迪亚波罗,否则很可能花光A1的尸体都打不过。

  24级时技能分配如下图(额外获取邪恶洞窟1点、下水道技能书1点、衣卒尔2点共4点额外技能点)

  

  骷髅复生前三级每级+1骷髅数量,之后每升3级+1骷髅数量。14级骷髅复生能提供6只骷髅且正好处于等级分界线,只要你武器带有骷髅复生等级提升,就能召唤7只。

  如果实在打不过大菠萝,就去阿卡拉处拿邪恶洞窟的通关奖励洗点,然后点牙和骨矛,土魔和骨墙,用土魔骨墙聚怪,骨矛扎死。。。这样就是纯法系的玩法了,会非常缺蓝,失去了我们安逸通关的目的,个人是不推荐的~

  24级-32级,花2点技能点出牙和尸爆,点满骷髅复生(有做噩梦A1/A2提供技能支线的话30级就可以点满了)。

  之后优先骷髅精通(骷髅支配),但要把微暗灵视和迷惑(迷乱)两个技能点出来,如果觉得自己诅咒切换不熟练就不点吸引,这时候我们不是在刷牛就是已经到噩梦了,这几个诅咒在战斗中对远程怪直接放,骷髅和佣兵近身它们了再切换成伤害加深就好了。

  在升满骷髅精通(骷髅支配)的路上,如果感觉杀BOSS太慢,可以把鲜血魔像、钢铁魔像、骷髅法师三个前置技能点一下,然后升1级的重生(复生怪物),按照前文描述的方法召唤大笨兽协助处理BOSS。

  点重生的情况下升满骷髅精通(骷髅支配)需要人物48-50级,之后的技能点就用来点你黏土魔像和尸爆就好了,升级黏土魔像可以提升它的血量和减速效果,升级尸爆可以提升爆炸范围,由于这时候肯定在噩梦阶段,会有一点输出压力,所以推荐在土魔能扛住的情况下尽量优先尸爆。

  

  不考虑地狱A4衣卒尔任务,按照尸爆土魔各自到10级,需要角色65级,这时我们的技能体系已经基本成型了(如上图)。

  考虑做完地狱A4衣卒尔任务,尸爆土魔加满,需要角色82级,这时我们的技能体系已经完全成型,之后升级获取的技能点可以根据个人喜好处理,我一般会点一下魔像精通(支配魔像)。

  补充:可以选择的技能:诅咒类的各种诅咒,以及铁魔(铁魔的说明在下面)

  队伍构成

  纯召死灵的队伍由召唤物、雇佣兵和死灵法师三者构成。召唤物主要是骷髅和土魔,后期会包括一些复生的怪物。除此之外,雇佣兵也是队伍的重要组成部分。

  而在这些小弟之外,死灵法师还拥有以各种诅咒调整战场的能力,同时在怪物密集时还可以利用尸爆进行大范围输出。

  一、雇佣兵

  

  雇佣兵主要的任务是制造尸体、提供光环、攻坚精英和BOSS。雇佣兵的输出是纯召输出最重要的一环,在纯召死灵的队伍中通常会雇佣A2的佣兵(这类佣兵俗称米山,下文以此代替),米山拥有可以强化骷髅们的光环效果,同时还担任了队伍内最高的单点伤害。

  重置版的佣兵光环可以在雇佣时查看,普通难度选择提供祝福瞄准光环的进攻米山,到噩梦之后换成力量光环(增加物理伤害)的进攻米山。噩梦米山的力量光环对整个队伍的提升非常大,所以一般噩梦才是纯召腾飞的开始。

  二、骷髅

  

  骷髅的召唤需要尸体,所以在每场游戏的开始阶段,我们要尽可能选择游戏中较为简单的地图(比如A1的冰冷之原),让佣兵来制造尸体,招满之后在回城去战斗地图——如果你已经完成了第五幕解救安雅的支线任务,就可以直接从安雅身边的红门进尼拉塞克神殿外面,那里会有一堆僵尸,每局游戏初次见面以尸体状态伪装,可以在他们爬起来之前利用这些尸体直接召唤骷髅。

  骷髅们的主要任务是辅助输出和充当肉盾,开荒到中后期我们会拥有最少8只骷髅,这些骷髅集中起来的伤害可以超过米山,但骷髅本身容易分散,所以它们更多时候以肉盾和辅助输出的形式存在,而在BOSS战阶段它们集火的输出甚至可以超过米山。

  注意,骷髅的属性在召唤时决定,如果你要频繁切换主副手的话,记得在人物面板骷髅技能等级最高的时候召唤它们。

  三、黏土魔像(下文简称土魔)和钢铁魔像(下文简称铁魔)

  

  土魔的主要任务是控场,被土魔攻击的敌人会受到减速。前期等级低的时候土魔很脆容易死,死了就花费法力召唤就好。

  在一些情况下,土魔还可以配合攻击反噬诅咒来处理一些难缠的近战敌人,比如普通难度下的督瑞尔,就可以使用不停施加诅咒和召唤土魔作为肉盾来无伤击杀,毕竟召唤它只需要法力。

  

  铁魔的召唤需要消耗一件金属物品,作为代价铁魔可以继承这个装备的一些属性。对于一些符文之语(比如后面提到的“眼光”和“骄傲”)拿它们制作还可以让铁魔继承这些符文之语的光环。

  由于铁魔土魔只能同时存在一只,所以点铁魔时更多在游戏中后期,为了多一个有效光环,大部分情况都是眼光(提供回蓝光环),土豪会用骄傲(提供增伤光环)。

  四、复生怪物

  

  纯召死灵队伍中的复生怪物通常只有大笨兽(愚笨魔、血腹兽, 巨锤, 乌达尔兽)一种,不管它们叫啥,模型是固定的。它们在队伍中的任务是加快击杀BOSS和精英的速度。这种怪物在攻击时有概率触发压碎性打击(通常称为CB)效果,触发后会直接按照怪物当前生命值百分比扣血(对普通怪物1/4,对精英类敌人1/8,伤害基于1人难度血量,多人难度下效果会变弱),由于复生存在我们可以召唤复数的大笨兽,利用它们可以轻易将怪物血量压低,然后让骷髅和佣兵收尾。

  此怪物常出没于A2皇室监牢、A3憎恨大厅和A4火焰之河。

  补充:传送对小弟的集中效果

 

  我们使用传送技能和传送门时,所有的小弟(召唤物和雇佣兵)都将以模型和人物重叠的形式聚团出现在落点,如果此时它们攻击范围内有敌人存在,小弟们就不会移动散开,而是保持聚团状态攻击敌人,可以利用这个方式来达成“集火目标”的效果。

  后期小弟数量过多打BOSS会互相挤开导致一部分小弟打不到BOSS,也可以用这个方法来解决。

  传送技能需要聚气传送仗或者谜团符文之语,前者容易获取,下文有详细说明,后者就只能靠努(bao)力(gan)了。

  五、死灵法师:尸爆

  尸爆的实际效果是根据怪物尸体的最大生命值对周围怪物造成伤害,由于升级只加范围,所以前期稍微点几点够用就好,在骷髅类技能点满之后可以和土魔混着加,如果土魔怎么都不死就优先尸爆,反之点土魔。

  尸爆在死灵的战斗中通常是在召唤物击杀怪物制造尸体之后使用,可以有效的清理集群敌人,只要尸体数量够多甚至可以只靠尸爆技能本身清理怪堆。

  围绕这一技能死灵有纯炸的刷牛玩法,大体思路就是利用佣兵制造尸体,然后靠高级尸爆在牛场进行连环爆破,和亚马逊的闪电之怒玩法都是非常爽的刷牛方式。

  尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的60~100% (1.13c调整为70~120%) ,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害,这意味着难度越高尸爆的伤害就越低,越需要大量的尸体。

  减少怪物火抗词条也可以提升尸爆伤害,但增加火焰伤害词条和增加火焰技能等级的词条均无法加成尸爆。

  给怪物挂上伤害加深后尸爆可以达到最大伤害。


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