暗黑2基础探究 角色伤害双倍打击
新闻导语
暗黑2基础探究 角色伤害双倍打击
大家好,在过往的视频中,我一直致力于做出完整准确的暗黑2基础视频,只可惜才做了几期我就已经发现前面的视频出现了问题。关于角色伤害主干部分的视频,我在几个位置遗漏了一些信息,上一个关于珠宝bug的视频我更是因为发现疑似的错误不得不删除视频。虽然经过一系列的检验发现虚惊一场,但是我还是不得不思考一下,之后遇到类似情况应该怎么办。我决定对于之前视频遗漏的部分,我会做一个分p视频加到原来的主视频下面。而至于出现错误的视频,我会删除视频,更改之后再重新发出来。专栏的对应内容,不论是遗漏还是错误,我会直接进行修改。以我的性格,之后的视频怕是会出现很多这种情况,真的请各位有兴趣看的朋友包容一下。
OK,经过前两期的bug讨论之后,主干部分伤害计算的说明就结束了。然而,对于角色的单次伤害期望值而言,还有很大一部分没有被计算在内。接下来的几期,我们要对角色伤害的其余部分进行说明。其实如果看过前几期视频,我想大家也是心里有数的,这部分主要包括的就是我一直在说的DS,CB,元素魔法伤害。前面的内容中我们一直把这些变量取零再做计算,但是实际情况中,这些变量几乎不可能是零。尤其是DS,是对角色伤害的极其重要的加成,CB在面对BOSS级怪物时发挥着不可替代的作用。而元素魔法伤害,在某些玩法中也占据了相当一部分的输出。
今天要说的就是DS(deadly strike)属性,汉语名称叫致命性打击。当我们的攻击击中敌人时,在一定概率下,我们的角色造成的伤害会变为通常的二倍。而DS属性就表示在击中敌人的前提下,打出致命性打击伤害的概率。那么我们就可以带入DS计算得到新的角色伤害。
角色最小伤害值(触发DS)=int(基础伤害最小值*放大系数)*2
角色最大伤害值(触发DS)=int(基础伤害最大值*放大系数)*2
其中,
基础伤害最小/大值=武器伤害最小/大值+非武器最小/大伤害值加成
放大系数=1+int(基础属性伤害加成)/100+技能伤害加成/100+非武器伤害增强系数/100)
最后,
角色伤害期望值=int((基础伤害最小值+基础伤害最大值)*放大系数)/2*(DS*2+(1-DS)*1)
由于加入DS以后角色实际伤害将无法与面板伤害对照,我们就没有必要单独计算角色伤害的最大值和最小值,只需要计算角色伤害的期望值即可。既然作为期望值,那么我们从现在起追加的部分就不需要在进行取整计算了。式中最后的乘数就来自于DS属性,“DS”表示产生双倍打击的概率所以要乘以2,“1-DS”表示通常的攻击,只需要乘以1。我想有兴趣看到这里的同学,对于这种程度的概率计算是可以轻易理解的,就不详细说明了。要说的一点是,对于前面讨论过的min bug和珠宝bug,是角色伤害主干部分的bug。如果产生bug,我们可以按照相应的方式求出实际的伤害之后,再代入DS运算,因此之后的DS,CB等都不会参与这些bug,没有特殊情况我们也不会单独把这几个bug提出来说明。再回到DS上来。既然是概率,那么DS的范围是大于等于0,而小于等于1的。由于没有技能带有DS属性,因此全部DS其实都来自装备,而且总的DS等于所有DS属性简单叠加。那么如果我们堆砌DS属性,以至于总DS大于1,这个时候虽然暗黑2重制版的面板上会显示大于1的数值,实际的DS却是等于1的。也就是多出的部分被浪费了。在正常情况下, DS只会对我们之前一直讨论的角色伤害的主干部分加成,之后会说的CB,元素魔法伤害都不会受到DS的加成。然而,有几个特殊的技能是可以让物理伤害,元素伤害与魔法伤害互相转换的。这些特殊的情况如果有机会我们再详细说明。在实际的装备选择中,对于物理系伤害为主的玩法来说,DS词条几乎都是最重要的。其原因有二,首先对DS加成的装备很少。其次通过上述式子我们看的出,在DS小于1的前提下,一条20% DS的属性会让角色的伤害增加至少10%,对于一个普通的双热玩法来说,角色伤害的整个放大系数(即上式的第二项)在20左右,也就是说,需要增加200% ED才能让整个伤害增加10%,那么DS与ED的差距就显而易见了。最后要注意的是,对于吸血吸蓝属性而言,当触发DS时,偷取的血量与蓝量也是双倍的。
然而,熟悉暗黑2的朋友一定还听说过另一个会造成双倍伤害的属性CS(critical strike)这个CS属性与DS的作用机理完全相同。它来自于以下技能
职业 技能
亚马逊 致命一击
野蛮人 支配长剑
野蛮人 支配斧头
野蛮人 支配钉头锤
野蛮人 支配长柄武器
野蛮人 支配飞掷
野蛮人 支配长矛
刺客 支配利爪
这里要注意一下,虽然野蛮人有6个技能带有CS属性,但是野蛮人使用的武器决定了6个技能不会同时生效,最多只有一个技能会有效果。就装备来说,仅有符文之语“洞察”和“和平”可以为全部角色带来亚马逊的“致命一击”技能,也就会带来CS属性。CS有一些不同于DS的特性。首先,DS与CS不会同时触发进而打出4倍伤害,而且CS与DS也不是简单叠加的关系,具体公式会在后面给出。其次我们看得出虽然CS可以来自于技能也可以来自于装备,可是装备上的CS属性也都来自于亚马逊的“致命一击”技能,所以归根结底CS只来自于技能。那么当CS全部来自于一种技能时,我们可以直接通过技能等级得到CS的概率,而当CS来自于两个技能时,两个CS不会简单叠加。最终,DS,来自亚马逊“致命一击”的CS,来自野蛮人或刺客“支配武器”的CS是有相同地位的,而角色打出双倍伤害的总概率为
双倍伤害概率=(1-(1-DS)*(1-CS_skill1)*(1-CS_skill2))%
那么此时的角色伤害期望值就改写为
角色伤害期望值=int((基础伤害最小值+基础伤害最大值)*放大系数)/2*(双倍伤害概率*2+(1-双倍伤害概率)*1)
最后,要注意的是有一些物理伤害技能是可能不受DS加成的。这里我就不细说了。其实到今天为止,为了视频做得更完整周全,我看了好多国内外的论坛和帖子。最初只是抱着随便看看的态度查缺补漏,却不想看到好多从没想过的东西。很多技能都有很独特的属性。原本希望在基础计算的部分结束之后就可以对所有玩法都能有一个准确的把握,现在看来要囊括所有技能带来的特殊情况是不大可能。我真的希望自己还有耐性做下一个系列的视频,对每个技能进行彻彻底底的详细说明。下一期我们说一说魔法和元素伤害。拜拜。 作者:albertzidane https://www.bilibili.com/read/cv13134201?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili
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