2.6.8第一版野蛮人狂乱套测试反馈
新闻导语
2.6.8第一版野蛮人狂乱套测试反馈
只有身穿两件套的人才会有双倍伤害效果,并且只有在怪物被恐惧的情况下(霸王和boss免疫)
· 两件套的双倍效果:战斗怒火:所有数字翻倍,但持续时间除外;战吼:所有数字翻倍,但持续时间除外;威吓怒吼:减伤,伤害,恐惧持续时间翻倍,嘲讽似乎bug了持续时间极短,减速根据数据挖掘从 60%-> 90% ,吼血球未能测试
· 巴斯廷之力的额外攻击会在与你的攻击一次性同步结算
· 对主目标的受罚叠加非常快(90%+的触发)
· 袖里藏刀符文只会触发一次而非11次
· buff的战吼类技能会与其他不同符文的相叠加
· 目标坚韧是至少20亿+(带力量之环),如果是60%闪避带来的坚韧的话,则依然会被揍的很惨
· 每个人都在用赛亚人护腕,但其实吸血护腕更好
· 最优玩法是,跳过白怪,拉到精英周围,留着恐惧直到最后一轮的元素戒周期
· 狭窄和转角地图将是很好的拉怪点
· 速刷不太好用,因为这套打法极度依赖叠受罚。尝试了速115,但是100层也要7分多
· 1500巅峰能打127,5000巅峰能上135(还是比旋风落后78层)
· 袖里藏刀符文触发和恐惧免疫使得杀王效率不如其他人(最优装备5000巅峰杀150层要160-210秒,十字军和死灵只要92-105秒)
· 赛季buff结束后,杀王死灵就没了,但是也轮不到狂乱出头
建议:
· 这个套装名不副实,袖里藏刀符文触发太少
· 恐惧机制很好玩,有很多的玩法深度
· 终于不再是无限赛亚人打法了
· 但剩下的玩法机机制就很无聊了,只要追着一个精英(最好是黄精英)按住左键不放,寄希望于触发把其他人都砍死
· 追上一个被恐惧的精英是很难的,很多时候只有在精英被逼在角落的时候才会放
· 踩地板是一个可选项,但是会损失冲锋跳攻这些机动型技能
· 打法除了恐惧之外缺乏爆发性,除了按住左键没有什么事情可做
· 这种打法很多人很快就会厌倦,即使有恐惧这个有趣的元素加入。速刷来说,被旋风甩出十八条街,高层杀王也没有优势
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