动视暴雪2019年第四季度财报解读
新闻导语
动视暴雪2019年第四季度财报解读
今天动视暴雪召开财报电话会议,向投资者报告了2019年第四季度(10月1日至12月31日)的财务结果以及全年的整体情况。尽管Q4的收入相对去年下降23%,但仍然超过预期。本季度最大的亮点在于,在使命召唤手游的强势推动下,动视暴雪的月活人数一举达到了4.09亿,比2019年第三季度增加了9300万。
动视暴雪财报数据分析如下:
本季度业绩核心亮点:
· 强大执行力使得动视暴雪第四季度财务业绩超预期
· 使命召唤在全球全平台上达到史上最高玩家数量,并拷贝销售,游戏内交易以及移动端上表现出了强劲的势头。
· 魔兽世界怀旧服的成功显示了引人入胜的新内容对于扩大玩家社区规模的巨大潜力
动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick讲话要点:
我们的第四季度业绩超出了我们先前对收入和每股收益的预期。随着公司的转型,我们将继续专注于提供史诗级的娱乐体验,将世界联系在一起并与世界互动。我们相信,我们可以以更快的速度和更高的效率做到这一点。
截至去年年底,我们的月度活跃用户超过4亿,年同比参与度很高,盈利潜力巨大..........随着使命召唤移动版的推出,我们在不到一年的时间内将玩家人数从4000万增加到1亿。我们预计,2020年的使命召唤IP与2019年相比将有显着增长。事实上,现在移动平台现在是我们的领头羊。..............我们致力于为我们所有最重要的IP提供高质量的手机游戏。
在电子竞技方面,两周前我们与12个城市的战队一起推出了使命召唤联赛。通过与YouTube建立新的战略关系,现在已有超过2亿的观众可以访问使命召唤联赛和守望先锋联赛这样的世界级电子竞技内容。
在所有地区的所有平台上运营我们的IP,拥有源源不断的内容流,并利用我们现有的额外接触点,比如电子竞技和广告,将继续是我们关注的重点。
魔兽争霸是我们IP转型的另一个很好的例子。通过魔兽世界怀旧服,我们在2019年下半年将活跃的魔兽世界社区的规模扩大了一倍。
最后,我们要哀悼科比布莱恩特的不幸离世。科比是我们公司的老朋友,他主演了吉他英雄和使命召唤的广告。他是我们退伍军人就业计划的孜孜不倦的支持者,他总是出现在我们所有的退伍军人活动中。我们所有人都会非常想念他,我们的思念和祈祷与他的家人同在。
动视总裁兼首席运营官 Coddy Johnson讲话要点:
· 使命召唤现代战争非常成功,与前一年相比,Q4在主机和个人电脑的销量增长了两位数百分比。全游戏下载量+主机的下载量增长了近50%。
· 魔兽世界怀旧服以及大量的内容更新取得了好成绩,社区的参与和用户基础远远高于推出怀旧服前的水平。炉石传说的最新资料片以及和新战旗模式的推出提高了玩家参与度。
· 10月份推出的使命召唤手游版是行业历史上最成功的游戏之一,超过1.5亿的安装量为这款游戏带来了大量的新玩家,推动动视的活跃用户创下记录,月活为Q3的三倍达到1.28亿。这也突显了我们的其他重点IP的机会,一旦它们扩展到移动端上,就能接触到数亿新玩家。动视希望与腾讯建议长期合作关系,以推出大量的功能,活动和内容。
· 最后,随着旗下IP新的参与模式,广告业务再次快速增长,我们进一步加强了在电子竞技领域的领导地位。我们预计,到2020年,这些支柱都将推动公司今年业绩的增长。
· 暴雪Q4月活为3200万,魔兽世界月活上涨。活跃的魔兽社区规模是第二季度末的两倍多。新的资料片将推动这一势头继续下去。
· 炉石传说市场竞争激烈,Q4网络预定量与去年同期相比下降,但随后出现了增长,炉石团队在12月新内容的基础上,将会继续在2020推出许多新的内容增强玩家参与度。
· 第四季度推出的NS版守望先锋,进一步扩大了游戏社区的规模。自2016年推出以来,守望社区的玩家数量已经超过了5000万。
· 暴雪的开发团队正在进行的项目是历史上最广泛的,包括了守望先锋2,暗黑4,以及暗黑不朽手游。暗黑不朽即将在2020年中期开展首次区域测试(regional test)。
· King方面,月活跃用户为2.49亿,比第三季度增加了200万。尽管手游呈下滑趋势,但针对新生态系统的举措将促进更广泛和更专注的玩家基数为IP中长期增长奠定基础。糖果粉碎依然是美国应用商店最卖座的游戏。
· King的广告业务的净预订量同比增长超过80%,广告用户、数量和价格都有强劲增长。其广告广告预订量超过1.5亿美元,预计到2020年将再次强劲增长。King正在投资几款有前景的新游戏,包括基于动视核心IP的项目。其中一些新游戏的区域测试将于2020年开始。
首席财务官兼新兴业务总裁 Dennis Durkin 讲话要点:
· Q4业绩表现超预期得益于使命召唤和魔兽世界的良好表现以及较低的税率。
· 尽管使命召唤手游在Q4的推出取得了巨大的成功,但它并没有给我们带来多少实质性的收益。
· 暴雪的收入为5.95亿美元,较上年同期有所下降,魔兽世界和守望先锋的增长被炉石传说和暗黑破坏神的下滑所抵消。暴雪营收为2.6亿美元,收入下降的幅度大于成本下降的幅度。暴雪的营业利润率为44%,较上年同期大幅上升,主要是混合业务和成本削减的缘故。
· 展望2020年,使命召唤在游戏,手机和电竞领域的增长势头强劲。
· 暴雪方面,它上周刚刚发布了魔兽争霸3重铸版。暴雪将在魔兽世界强劲势头基础上,在下半年继续为怀旧服和新资料片带来全新内容。炉石传说和守望先锋团队将通过持续的内容和服务来支持他们的玩家社区,这些内容和服务将推动用户参与和玩家消费。正如Coddy所提到的,暗黑不朽计划在今年年中进行区域测试,但是在我们的预期中我们并不会从这款游戏中获得任何实质性的收益。
· King将继续在其产品组合中发布内容,功能,服务和活动,并持续致力于优化糖果粉碎传奇的覆盖范围,用户参与度和玩家消费。其广告业务将迎来又一个预订量强劲的年份。
· 展望未来,我们将保持我们的运营制度和专注度,因为我们将在今年有一系列强大的内容推出,以及丰富的产品线,包括了守望先锋2,暗黑破坏神4和暗黑不朽,以及包括多款手机游戏在内的多个未宣布的项目。
Q&A 环节
Q:你对魔兽世界在第四季度和2020年的成功前景有什么看法?对怀旧服留住用户有什么看法?最近在魔兽争霸3重铸版上出现了一些负面新闻。能告诉我们你们准备做些什么?
J. Allen Brack:我首先来回答魔兽世界的问题。在此重申一下,当我们为魔兽世界怀旧服设计商业模型时,很重要的一点就是玩家只需有一个订阅就能玩到两款游戏。而且我们认为,即使怀旧服和现代服是截然不同的游戏体验,但魔兽世界玩家社区也都支持这两款游戏。我们也致力于继续长期支持这两种体验。
基于现代魔兽世界的内容更新以及怀旧服的推出,我们在今年结束时的订户基础比第二季度末翻了一番。我们还看到玩家仍然参与两种版本的游戏。我们在一月份的时候发布了Visions of N'zoth,这是现代魔兽世界的内容更新。而对于怀旧服的参与度在东方国家尤其强劲,我们看到那里的玩家保留率很高。我们对怀旧服的下一个更新将来到第3阶段,即Blackwing Lair。这是我的最爱之一。我们计划在2月13日推出该内容。
关于魔兽争霸3重铸版,老实说,有点仓促。我们的社区开始期望我们能提供真正令人惊喜的东西,并且我们已经从他们那里知道我们并没有达到那个标准。但是我们会继续支持我们的游戏,并始终如一地表明,我们不仅会支持它们,而且即使在发布后也继续在此基础上拓展。对于魔兽3我们也致力于做到这一点。因此,我们将继续更新游戏的深度,并继续将我们未来的计划通知社区。谢谢。
Q:能否给我们介绍一下暗黑不朽的进展,并且来讨论一下暴雪未来的移动端战略?
CEO Bobby Kotick:
好的,正如你知道的,我们一直在与网易紧密合作开发这款游戏。我们的目标是为移动用户提供真实而深入的暗黑破坏神体验。去年我们在BlizzCon上展示了这款游戏的更新版本,我们看到了很多激动人心的东西。从那时起,我们也开始进行内部测试或额外的内部测试,其结果令人鼓舞。我们正在准备进入下一阶段的开发,将在今年的晚些时候进行一些区域性的Alpha测试。玩家的反馈非常宝贵。而在继续开发游戏的过程中,我们将寻求玩家的反馈,以确保我们创造出非常出色的暗黑破坏神体验。
那提到暴雪的整体移动端战略时,我们是扎根于PC游戏。而且,我们将继续坚定地致力于PC游戏。但是我们确实也认为,让玩家有机会以不同的方式在其他类型的设备上获得更多的体验。而且我们看到,移动端也是吸引玩家的一种方式,我们目前在PC和主机上都还无法接触到这些玩家。因此,我们认为暴雪整体上移动端的机会非常巨大。暗黑不朽将是我们的第一个移动端游戏。除PC和主机游戏外,我们还将继续在暴雪Blizzard上开展多个移动端项目。
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