暴雪游戏推荐

心得分享2.6.6单人冲层 娜套5+2连射

时间:2019-10-09 18:55 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

心得分享2.6.6单人冲层 娜套5+2连射

  

  一、娜套连射简介

  1、娜射与散射的区别主要在输出节奏和坚韧。娜射根据10秒一轮的箭雨打输出循环,节奏明确;坚韧较散射略低,输出比散射高。

  目前2.6.6版主要是5娜塔亚+2奥吉德的打法,6娜塔亚的配置已基本淘汰。

  2、本帖主要介绍娜射打法,巅峰低于4000建议玩散射:

  3、奥吉德娜射有两个变种:

  1楼,残影套路,推荐4000巅峰以上玩家使用,至少130层打起

  2楼,元素套路,比残影更极端的弃防强攻打法,推荐8000巅峰以上玩家使用,至少135层打起

  二、build


  1、主要技能

  急速射击-手雷轰炸:输出技能。

  复仇之雨:触发娜套增减伤。电箭雨范围大便于拉怪,冰箭雨可以提高保命能力,推荐电箭雨。

  复仇-黑暗之心:增伤、减伤、免控。

  烟雾弹-消失粉末:触发残影,躲避致命伤害。

  影轮翻-翻滚高手:重要位移手段,娜射没有穿怪鞋,没翻滚无法穿怪。

  以下技能3选1

  战宠-野猪战宠:增加坚韧,还可以拉怪、带怪、聚怪。不推荐狼,增伤不如铁蒺藜,还会增加操作压力。

  铁蒺藜-布饵诱敌:提供10%爆率,增加12%输出,需要消耗戒律。

  箭塔-守护塔:提供额外25%减伤,增加33%坚韧。

  说一下鼠标键位

  要么左键连射;要么左键箭雨+右键连射。

  不能右键连射+其他技能放左键,否则放左键时会打断右键的连射。

  守护塔无论放哪个键,布置时都会断连射。

  2、被动技能

  掷弹兵:增伤+扩大***炸范围。

  恃强凌弱:20%增伤。

  吸血:提供回复能力。娜射没有排炮轰击,就只能靠吸血+卡药水回血。

  第四被动有多种选择:

  伏击:7.7%增伤。

  濒死本能:春哥,防猝死,刚接触娜射的可以带着。

  麻痹陷阱:靠连射手雷触发,覆盖率很高,基本等于增加33%坚韧。

  战术优势:加机动性。

  3、装备


  配装唯一的变化就是带勾玉还是增痛,根据档位表:

  增痛宝石进度期可以拉满4f档,伤害翻倍。boss战除了蛇女,其他boss就是默认的8f档。

  勾玉配合手套上一条攻速,全程7f档,提供的闪避对生存很有帮助。用勾玉时进门、换层、出boss时没勾玉层数,可能会断复仇,娜射是萃岩石手的,复仇一断角色就走不动了,全程几乎不能断勾玉,操作上麻烦一点。

  两者比较:增痛进度期伤害比勾玉高75%,勾玉boss伤害比增痛高14%,另外勾玉还有额外1000体能(节约箭袋上的cdr)+30%闪避(150级)。

  个人推荐增痛,伤害更高。

  女魔护腰用5跳,冲榜缺乏伤害,暂时没有看见有冲榜用3跳的。

  4、词缀推荐

  头:敏捷,体能,暴击,洞,抗性,2拾取(非必须)

  衣服:敏捷,体能,全抗,洞,近减远减

  腰带:敏捷,体能,全抗,百分比生命,灭回

  裤子:敏捷,体能,全抗,洞,2拾取,灭回

  鞋子:敏捷,体能,全抗,15%技能,2拾取(非必须),球回(非必须)

  肩膀:全抗,范围伤,减耗,cdr,2拾取(非必须),寒冷效果(非必须)

  手:双爆,范围伤,cdr,抗性,2拾取(非必须)

  护臂:元素,敏捷,全抗,暴击几率,近减远减

  残影:双爆,白字或范围伤,洞,抗性或灭回

  罗盘:白字或范围伤,敏捷,双爆,洞​,抗性或灭回

  旅者:元素,双爆,洞,近减远减

  黎明:白字,ed,范围伤,7速,戒律,洞

  觅罪者:敏捷,暴击,攻速,范围伤,cdr,戒律

  5、词缀要求

  武器:必须手持黎明,萃取沃杨,黎明要65特效、高白字、高ed、范围伤或7%攻速

  暴击:58或64%,罗盘可以少一条6%暴,换成范围或均伤

  暴伤:480%

  火元素伤:40%

  范围伤:至少130%+,最高174%

  均伤:收益很高,建议戒指上出1-2条

  cdr:65特效黎明,勾玉需要12.5%+8%,增痛最低需要12.5%+8%+8%+6%或12.5%+8%+7%+7%

  攻速:7%速黎明下,增痛需要20%速箭袋上档;勾玉的箭袋+手套够22%速即可上档

  极速射击伤害:和沃杨特效同属A类,第一条15%收益不到0.5%,除非鞋子上换掉护甲,可以考虑出一条

  全抗:全身尽量出到1500(不算猪),单抗个人偏好火、毒>物>其它

  血量:百分比生命加成和体能共同调节,总血量建议加到80万以上,但也不要太高,娜射靠击回回血,恢复速度是固定的,硬免伤更重要

  击回:靠巅峰+防具上堆杀回转化(吸血被动),实战中卡药水后能达到7万+

  远近减:奥吉德手腕、娜衣上尽量找,旅者随缘

  戒律:和增减伤无关,但装备上3条戒律找满打起来会更舒服

  减耗、精英减不作要求

  随从:寇马克,技能1211。装备选择情缘,风刀,兵要,神目,不带盾牌。

  三、打法

  1、娜射输出节奏和循环

  娜射与散射不同,每10秒要打一次箭雨触发娜套buff,箭雨会打断连射引导,所以娜射以10秒为一个周期打输出循环,期间的伤害变化受两个因素影响:

  1)连射弩叠满需要3秒,每次放完箭雨都要重新叠;

  2)旅者转化需要时间,尤其是一轮拖怪换点后,由全防转为全攻状态最多可能需要5秒。

  所以刚放完箭雨开始引导时伤害很低,伤害主要集中在每轮爆发的最后5~6秒。

  2、带怪

  不要,不要,不要贪残血怪,一般一个点就打1-2轮循环,特别大的点可以打3轮,怪物密度下降就走。

  带增痛时判断该点密度是否达标,可以对怪堆丢完箭雨后点开面板,面板伤害相对于站街时翻倍,密度就基本及格了,毕竟攻速4.0伤害就封顶了,攻速5.0也不会再上档。

  换点前先丢箭雨续娜套buff,再靠步行走到下一个点,路上尽量少翻滚以节约戒律,除非被怪卡住。随从传送的触发条件是玩家与随从距离大于80码,超过这个距离随从会传送,待寇马克传送后,移动到他身边,丢箭雨开始输出循环。

  整体打法基本是以一个随从的传送距离(80码左右)为单位,频繁打小点,带着精英往前推进。

  3、引怪聚怪

  随从传送后,看怪物聚集速度,聚的快就直接站寇马克身边开始输出;聚的慢时,要丢榴弹引一下外面的怪,再进场开打。

  箭雨可以丢脚下触发增痛,也可以丢远处引怪。刚开始引导的前3~4秒还可以向四周怪堆丢榴弹拉怪。

  烟雾弹会使本体仇恨消失,但怪物仇恨还在寇马克身上,不影响聚怪。

  野猪用的好可以加快拉怪,用不好可能会卡住。具体用法是在引导连射前后,观察野猪位置判断是否按,野猪周围都是爱粘人的小体积怪时按野猪;当有地形阻碍、大体积怪堵路、处于拐角,都不能按野猪。

  4、打点操作

  打点尽量选择开阔地,防止地形吞榴弹。

  复仇卡宏,烟雾可以手动也可以卡宏(我为了省事卡的宏)。铁蒺藜每次连射弩层数叠满后放。

  按箭雨瞬间就能续上娜套buff,前一轮地上弹跳的手雷会继续刷新箭雨时间,1秒就能刷好箭雨cd。每轮循环打到最后0.几秒时就可以丢箭雨续buff了,buff断了反正也没增伤,怪死的差不多或换点时也要顺手补箭雨。

  脚下有大量秘法、亵渎、瘟疫这些地板技时,一轮循环打完,补箭雨翻滚到旁边换个点打。

  火链很危险,跑路时容易死,定点打时血量压力大。

  手动烟雾弹更好,在维持残影减伤不断的前提下,手动控制按烟雾的时机,可以挡掉一些技能,比如熔火和冰冻爆炸、多个秘法棍扫脸等。

  5、其他

  嗑药会打断连射,只能在放箭雨前后喝。

  换层、死亡都要重新卡药水。

  不用踩神目,只踩出在脚下的随缘圈。

  带铁蒺藜的,能用于翻滚的戒律是有限的,戒律要省着用。

  送死可以回满戒律,但掷弹兵触发会把怪堆炸散,要卖也要走到怪堆外面卖,不然影响怪物密度。

  拉怪时不要脱离怪物仇恨太久,防止岩石护手断层。

  6、特殊精英词缀

  筑墙:

  和地形墙体不同,精英制造的筑墙会反弹榴弹,可以提高输出。

  遇见金色筑墙精英,每换一个打点,精英进入视野立即丢箭雨引导,大概率3~4秒后筑墙,卡住爆发期增加伤害。

  蓝色精英筑墙比较头疼,建议贴蓝色精英脸,加速磨掉精英血量。

  虫洞:

  会将玩家传走,连射不太喜欢的词缀,真遇见了,根据传送出口的位置,可以稍加利用:

  如果传送方向是往前传,干脆等传送,就当一个免费翻滚,传送出怪堆后继续向前拖怪;如果传送方向是向后传,就设法躲掉。

  飞弹抑制:

  不建议拖行,容易吞榴弹造成伤害降低。如果要带不要刻意去打,等待电击塔。伤害溢出层数可以原地解决

  幻术:

  大体积幻术精英直接丢,带着影响输出。

  7、精英类型

  牛、弓箭手不好带,可以丢。大体积幻术精英、罩子精英麻烦,建议丢。

  爬行者精英省着点打,可以造密度,这东西爱粘人,很容易死。

  腐化天使打人很痛,被他秒过,小心。

  8、开塔

  电击塔:进度神塔,冲层必备,有多组精英时小怪死的差不多开电击。开电击后继续输出,瞄准血量高的精英打可以提高塔的利用率。

  威能塔:进度阶段几乎废塔,75%进度后出的威能留作杀王。王战阶段等待叠起受罚后开塔,可节约1分多钟时间。

  加速塔:进度阶段用于跑路。王战阶段,对于温和的站桩王可以后半段开,狂暴后多动症需要前半段开来叠受罚

  护盾塔:拉到5组精英以后的神塔,可无视怪物技能,完全按自己节奏打,最大化输出。

  减耗塔:戒律无限,可以用于拉怪、跑图跳图。

  四、赌图要素

  1、地图

  要求开阔好带怪,地图尺寸够大,能拖多组精英开电塔

  好图有:烂木林,战场,大银光,沙漠,迷雾

  2、白怪

  要求密度高、进度高、体积小、速度快的近战怪

  胖子双招,刀爷双招,骷髅海,小红帽,铁甲兽,冰族,五毒海

  3、塔

  冲到一定层数电塔是必须的,位置还得好,要出在大图的后半部分,最好是换层前。

  4、boss

  喜欢体积大、木桩、温柔的boss

  注意boss攻击能否维持5层岩石

  五、boss

  目前打过的boss里比较好的:

  T1:萨克崔斯

  T2:急冻魔,石头人,贪食魔,屠夫,侍女

  T3:白骨术士,骷髅王,蜘蛛

  具体打法:

  萨克崔斯:需要贴脸,前25%叠受罚,75%血以下招小怪,可以触发增痛和范围伤。

  急冻魔、石头人、骷髅王:贴脸站,打木桩。

  屠夫:选一个靠墙或障碍物的地方打,防止boss冲走,贴脸打,注意用烟雾弹躲避剁。

  侍女:boss会频繁更换攻击目标,卡距离,保持在吃不到旋风和击退的距离打木桩,但不要太远,被追的话就贴脸顶着打,看boss抬手走开躲避或者开烟雾顶,直到换目标。

  贪食魔:毒不触发岩石手套,站不住,需要拖着边退边打。

  蜘蛛:站寇马克后面,用随从挡毒刺,蜘蛛狂暴后喜欢乱跑。

  还有几个没遇到但可能可以打的boss:血肠、绝灭、疫王、奥拉什、哈默林、趴地龙,遇见后再陆续更新。

  其他boss各种原因不好打或不能打。


相关阅读:暗黑3,新闻