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猎魔人进阶:对戒斯奎特火多重偏高层刷图心得

时间:2019-10-06 00:00 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

猎魔人进阶:对戒斯奎特火多重偏高层刷图心得

  一、前言

  上个版本,多重主要被用于低层速刷,DH单人偏高层刷图点宝石主要靠三刀,毕竟三刀下限高且更简单。

  2.6.6随着船长套和斯奎特的加入,使多重在这一层数刷图效率和三刀不相上下,我认为现在多重在这一层数和三刀一样稳定,遇见好图甚至更快。此外多重有极强的清小怪能力,总体经验获取更高。

  我现在非赛2300巅峰,19f档430万面板,主宝石130级,装备中上,对戒斯奎特火多重日常刷115层点宝石,一般是9分~11分半,平均10分钟左右。

  本贴主要介绍对戒斯奎特火多重在日常偏高层刷图中的手法和细节,希望更多玩家接触到多重的进阶玩法。

  二、配装思路

  1、不洁船长5+2和6不洁区别

  船长对多重的收益是66%减伤、近40%独立增伤和约30%减耗;

  6不洁多了全能法戒,理论上平均增伤50%,实战中可根据元素周期错开拉怪和输出时间,加上踩圈,全能法戒实战收益比50%高不少。

  两者比较:不洁船长5+2坚韧是6不洁的3倍,还多30%减耗;6不洁输出比5+2高。

  目前基本都是船长多重,6不洁只有极限冲榜的物理多重有可能用到。

  2、对戒流项链选择

  斯奎特、时光、兵要3选1,速刷用斯奎特,后两者主要用于6不洁物理多重极限冲榜。

  3、对戒+斯奎特和旅者+元素的区别

  船长套下,两者坚韧一样。对戒更注重用走A规避伤害,保住斯奎特层数;旅者元素需要提前找好输出点位转换旅者增伤,保证元素爆发打满伤害,在位置与时机的选择上更讲究。

  增伤方面,纸面上看对戒斯奎特高一些,但旅者元素能打元素戒爆发,还多个传奇宝石,总的来说两者输出相当。

  4、传奇宝石的选择

  火牛在这个bd里作用不是防御,它是一颗增伤宝石,火牛盾能使斯奎特覆盖率大幅提高,进而增加输出,火牛提供的增伤最为稳定。

  还一个选择是受罚,它能加速王战时间,但进度阶段斯奎特覆盖率有问题,对怪物种类和操作要求都更加严格。

  个人认为,就偏高层的日常刷图来说,不用受罚的层数对戒斯奎特最好。需要上受罚的层数,斯奎特覆盖率有限,不如旅者元素。

  三、build

  

  1、技能变化

  1)狼可换烟雾弹,遇到大量远程怪非常舒服,护盾抗2~3下也不会破盾,靠烟雾弹+走位或者翻滚可以很好躲避一轮爆发顺便把火牛盾续上。戒律有限,不要频繁使用烟雾。

  2)伏击可换稳固瞄准。伏击收益11.36%,稳固瞄准收益20%但有个覆盖率问题。

  3)凝神射击可换其他主要技能或符文。

  2、配装变化

  1)打单体王超过2分半的层数,火牛宝石可考虑换成受罚,2楼会介绍一些我下火牛打高层的心得。

  2)防具上绿宝石可换钻石,我觉得船长多重已经很硬了,所以用的绿宝石。

  3、词缀

  1)3条戒律、暴击伤害、暴击率、火元素伤、多重射击技能伤,尽量堆满,不再赘述。

  2)CDR:身上出2条即可无缝复仇;只有1条CD复仇会断一秒,不推荐。

  3)减耗、回憎:两条联动词缀,保证憎恨够用即可,我没有刻意堆减耗撑免伤,但装备上有1条回憎。

  4)攻速:根据杨弓多重档位表,常用的只有两个档位:0速弓+19速箭袋=21f,7速弓+20速箭袋+魔女=19f,21f提到19f增伤10%。

  5)范围伤:冲层词缀,高层刷图也有一定收益,有则保留。

  6)击回:带火牛不需要击回。但杨弓和护腕有击回尽量保留,旅者元素、物理多重等冲榜bd要用。

  7)秒回:在本打法中是废词缀,靠高级火牛+巅峰+船长自带的秒回即可,装备上堆一条秒回只增加4%~5%盾量,牺牲体能太多,破盾会猝死。

  8)随从:寇马克功能是坦boss+回憎,魔女功能是3%攻速配合7速弓上档,还可以变鸡+提高少许护甲,根据需要选择。

  4、装备词缀推荐

  只写本bd(火牛斯奎特偏高层刷图)的推荐词缀,只写几个值得讲的部件,其他词缀基本固定,能玩本BD的应该都知道怎么配。

  杨弓:戒律、高白字、高特效、高ED必须有。

  随机词缀(限火牛斯奎特多重):攻速 > 减耗 > 范围伤 > CDR/敏捷(10CD>敏捷,8/9CD=敏捷)

  多重冲层用的杨弓另有一套洗法,词缀优先级一般是:范围伤 > 击回 > 攻速 > 减耗 > CDR/敏捷,具体需求去对应攻略里看,有这种弓的不要洗错了。

  死者遗物:戒律、高特效、暴击率、多重伤。

  随机词缀:CDR、减耗、范围伤、1000体、回憎。

  留1000体能还是留回憎?体能高层生存更佳但需要的话可适当用巅峰补,加上火牛的盾是看秒回而不是体能,我个人更倾向于回憎。

  箭袋攻速只有19%、20%才能上档,具体看档位表。

  戒指:孔、暴击伤害、暴击率。

  随机词缀:均伤 > 范围 > 减耗/CDR

  项链:孔、暴击伤害、火元素伤、暴击率。

  满爆伤时,20%火伤收益比最后一条10%暴击略高,2选1时选火伤。

  手套:暴击率、暴击伤害、CDR。

  随机词缀:范围、减耗。

  四、走A

  在介绍详细打法前,要先讲一下对戒多重的必备技巧——走A

  这是高层维持斯奎特增伤的核心技巧,可以持续调整自身位置,规避大量伤害,同时进行输出。不走A,层数打高后很难维持斯奎特,不如去玩旅者元素。

  练习方法:走A技巧练习视频

  只是重复一个简单的动作,真不难,多练,熟能生巧。

  五、整体思路

  多重打大秘的层数可为以下几档:

  1、3~5分钟速刷层:一路平推,没什么好讲的,参考版块里其他攻略。

  2、10分钟左右偏高层:本帖BD适用层,个人经常打的层数,用来稳点宝石,下文主要介绍这个层数的打法。

  3、入门级冲榜层:要用到受罚打boss的层数,要少量撕票适当赌密度。2楼会讲一些这个层级的技巧。

  4、极限冲榜层:一般用对戒物理多重打,需要大量赌图撕票,少数高手的玩法,普通玩家用不到。

  从2档开始,就不能像人过怪死的速刷层那样平推了,我的打法是适当跳怪,路上零星散怪不管,找怪多的点打。很多时候要适当引怪创造密度,制造出一个可一次攻击到多只怪物的输出环境,以求一次击中最多数量的怪物,放大伤害。

  六、打法

  1、选点

  主要看怪物密度:只找高密度怪堆打,跳着怪往前走,判断附近2~3个屏幕内的怪是否值得打、能否拉在一起打,单独一组精英附近白怪也少不打。

  还要结合地形:一般大平台、三岔路口附近都是可以打的点,开阔地形也有助于躲技能。

  2、引怪

  选到一个值得打的点,如果都是白怪,找合适位置输出就地解决。

  如果有精英,可以跳到精英前面,面对精英倒着走A,一边输出精英,一边拖着它前进顺便引前面的怪。在三岔口地形交战时,可以先拉一下死路那边的怪。也可以先打精英,等小怪死光,去找死路里的怪,拉来出圈杀精英。总之尽量靠走A持续调整自身位置,边拉怪边输出。

  引到多组额外精英时要小心,有可能保不住斯奎特。如果斯奎特掉了,根据情况可以考虑去附近拉怪,利用这个时间补充一些层数。

  3、踩圈

  优先踩近的,距离差不多的话紫圈>神目圈,有重叠圈更好。

  危险的不踩,保护盾不破为第一优先;位置不好,站了后多重只能打到一半怪物的不踩。

  踩圈时有高危技能或怪物贴脸,优先躲避保斯奎特。

  4、塔利用

  威能塔:先看附近有没有精英,开了后基本只打精英和高密度小怪。

  电击塔:主要用来电精英,引完怪只要有精英就可以开。

  护盾塔:保持斯奎特增伤,小心穿透BUG,冰冻词缀和某些特殊的技能会穿透。

  减耗塔:能给船长增伤,无缝狼,主为增伤用。

  5、斯奎特和火牛盾机制

  如何保证火牛盾不破,从而保持斯奎特增伤,是这个打法的要点所在。

  斯奎特机制大家都很熟悉了,还不明白的参考 2.6.6斯奎特bug测试

  说一下火牛护盾刷新机制,火牛和斯奎特游戏内描述都是“不受到伤害”,但实际判定方式不同。斯奎特只要不掉真血就不算挨打,盾可以抵消攻击;火牛的判定是打在盾上也算挨打,它不能靠自己的盾再刷新盾。

  很多时候破盾,并不是免伤或盾量不够,而是持续受到伤害没能刷新护盾,最终导致破盾。实战中要尽可能用走A边躲技能边打,不要一直靠盾硬抗,高危白怪和精英词缀种类较多,下一节单独讲处理方法。

  七、如何保斯奎特

  在这个打法里,保盾等于增伤,日常刷图各种怪都要打,有一些高危怪物种类和精英词缀很容易破盾,需要特别处理,下面简单介绍一些个人经验。

  1、冲锋扑脸怪

  移行兽(刀爷):会消失到角色身后来上一刀,有一定威胁。

  施虐狂魔:冲撞威胁较大。喷火伤害极高但无威胁。保持距离。

  飞翼刺杀者(跳跳):跃击,数量多,威胁较大。保持向后或侧面走A可以让跳落空,也可以轮流骗跳,翻滚来躲

  豹人:投掷弹道慢且明显,但伤害极高,飞扑有一定伤害,但判定范围更大。处理方法:面对投掷,保持走A可轻松躲掉,甚至可以向前走A来躲,面对飞扑,走A同时与豹人拉开距离即可躲掉,也可以选择翻滚躲避。

  叛天灵:冲锋留下的火焰之痕,第一下会bug穿盾,必掉斯奎特

  2、远程怪

  丧魂弓手:弹道速度较慢 ,箭会发光很容易辨识。威胁很小,量少可轻松应对。

  骷髅弓手:弹道速度较慢,但弹道视觉效果非常不明显,个别白怪组合里有大量骷髅弓手,比丧魂弓手麻烦。

  标枪羊:弹道速度快,视觉效果明显,数量多很容易形成标枪海。

  **:弹道速度快,攻击频率不高(抬手慢还会花时间扔夹子),但攻击时候威胁较大,三段攻击,伤害高,后两段几乎无抬手且临时瞄准,有时会因走A距离间隔不大而受击。

  刺脊魔:弹道速度快,视觉效果不明显,数量多,不好躲。

  以上远程怪处理方法:侧向走A躲避弹道,和怪物保持距离留出更多反应时间,注意远程怪攻击间隔和抬手,实在躲不掉翻滚。

  女妖:红球弹道慢,跟踪,跟踪幅度有限不会回头

  处理方法:先往旁边走A让红球从侧面飘来,接近自己的时候向前走A,红球并不会回头,红球过多也可以选择用翻滚途中的无敌帧撞掉。

  前文第三节GIF为狭窄的地形躲红球,图1为走A躲避+没位置时翻滚无敌撞球,图2为向侧面走A接向前走A躲避

  鬼魂(吸爷):飞行怪可跨地形,用一个引导技能锁定攻击玩家,射程25码,伤害低但持续输出消磨护盾无法恢复。拉开距离后尽量找圈迅速击杀。

  灵魂鞭笞者(舔爷):伸出舌头攻击并将自己拉向角色,射程25码。一般成群出现,比较麻烦。持续拉开距离击杀,根据剩余击杀时间考虑是否站圈。

  控尸者(艾斯坎迪尔原型):推波+召唤,锁定玩家的引导技能攻击,射程25码。

  几种无弹道远程怪,攻击瞬发,要利用多重75码射程拉距离杀死。

  其实所有远程数量多了都接近无解,怪物的分布与地形,对斯奎特影响也很大,处理方法无外乎以下几种:边上没什么远程就绕圈打、找个屁股安全的地方定点打、不管斯奎特看好时机强行站圈爆发收掉。

  3、精英词缀

  精英数量多时不好保持斯奎特,尽量躲吧,但别给自己太大压力导致失误,人不是AlphaGo,不要为了躲小技能让自己操作失误乱节奏。

  冰冻:对生存没威胁,但bug穿盾却是斯奎特杀手,无解。

  轰炮:轰炮范围比显示的大一圈,站在圈边上也会被轰,只不过伤害较低,会破斯奎特,这个要注意点,轰炮+结群就非常麻烦了,经常可以轰得没落脚之地,毕竟本身还有其他怪和地形限制。

  电化:弹道较慢,但密集的时候比较麻烦,会破斯奎特。

  反伤:比较麻烦,本身对生存无威胁,但是弹道较粗,还会向角色两边散射,对斯奎特有威胁。

  瞬移+火链:其实对生存方面这版本倒是没什么压力了,只要后续爆发跟不上就没问题,以前经常被这玩意秒。

  雷暴:直击不会破斯奎特但是会消磨护盾,本身威胁不大,但也尽量躲避

  筑墙:会挡住凝神和多重射击,不挡**。影响走位,是个没伤害但很麻烦的词缀。

  4、总结

  远程怪数量多时,注意怪物的抬手动作,还有不同怪之间的攻击间隔,这样就可以提前做出反应了。

  其实远程攻击也好、精英词缀也好,没几个能一下破盾,都是在刷盾前又受到攻击,慢慢把盾磨掉的。维持火牛盾的核心是躲够4秒不被攻击,才能刷新护盾。

  八、Boss处理

  屠夫

  特性:火圈会穿盾,伤害也极高,散射钩伤害也极高范围跟多重一样大,威胁极大,冲锋也是秒杀,且会柱墙保护自己。

  处理方法:保持最远距离攻击,钩子打不到玩家。筑墙会挡掉多重的伤害,非常麻烦的一个Boss。

  急冻魔

  特性:直线冲锋,伤害极高,会放冰冻和冰脉,急冻魔的冰冻无穿透bug ,威胁不大,会全屏冰,对现版本生存无威胁。

  处理方法:保持距离或者利用地形阻挡可让急冻魔放不出冲锋,无威胁。

  火龙

  特性:轰炮,屠夫同款火圈,火敲钟同款范围火波,3火球,威胁较大,技能多也比较麻烦。

  处理方法:看反应,盯地板的同时注意火球,不要想着全靠随从稳定挡。

  艾斯坎迪尔

  特性:强奥,召唤,推波,施法时间极长的指定性高伤抽一口。

  处理方法:拉最远射程打,或者翻滚无敌帧躲指定性技能。

  绝灭

  特性:飞插,散射,伤害极高

  处理方法:放散射的时候翻滚规避,放飞插的时候利用翻滚无敌帧躲避或者上下层。

  纲目:毒穿盾破斯奎特,其他无威胁。

  疫王:可靠地形卡触手,及时翻滚也不会对生命造成威胁。


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