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2.6.6高巅峰散荆棘响骨死灵对斯奎特的运用

时间:2019-09-12 作者:凯恩 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
2.6.6高巅峰散荆棘响骨死灵对斯奎特的运用

  一、BOSS分类

  根据不同BOSS特性和斯奎特的关系,基本分为4大类

  1、对斯奎特完全没有影响全程10层,例如:蛇女、女妖

  2、部分技能伤害强力,可以打掉奶盾破坏斯奎特,例如:石头人,跳跳

  3、虽然部分技能强力可以打掉奶盾,但可以通过走位完全规避保全BUFF,例如:骷髅王,王大锤

  4、部分技能无视护盾击破坏BUFF,例如:小火龙,屠夫

  二、对应措施

  根据以上四种分类,分别有不同的应对措施,有些是通用的,有些是特殊的,具体各BOSS最后详解,这里先说下基本的概念

  1、没有影响不代表BOSS打不破护盾,而是没有相应技能或普通直接攻击玩家,这种BOSS只要注意站位,按照常规打法等他死就好了

  2、唯一的应对方式是有足够高的坚韧,目前我9500的死灵,站街1W4的护甲(孤魂3层),基本可以完全无视这类BOSS的任何攻击,如果降低到5000-6000这个赛季后期的普遍巅峰,那么可能需要额外从装备上找一些护甲,甚至蛮子上护甲吼来保障足够高的坚韧,在这里血量反而不重要,只是影响到进度过程的生存压力,熟练工即使顶着斯奎特的特效也可以通过走位完成和以前同样的工作。

  3、这类BOSS的某些技能会造成极高的伤害,奶盾肯定顶不住,但是这些技能都有明显的预警,且范围不大,可以通过走位规避,这里就需要熟练度和对BOSS的了解了,能够完全掌握以前的打法加以操作,这些BOSS基本就属于第一类了。

  4、强制掉BUFF没办法,但是依然可以通过一些站位来吃到一些不满层的BUFF,虽然提升有限,但还是可以打平上赛季的成绩。

  三、基本配装

  天鹰不可少,尽量出11精减,这是个大头,装备上尽量出满护甲,很多传统出体能的地方,比如护腕肩膀手套,也尽量以护甲替换,总之要求硬如一匹老马,赛季可能坚韧稍低,可以让蛮子换护甲吼来弥补,即使不能完全免疫2类BOSS的技能,但在BOSS反伤技能的间隔时间里,也会叠起一些层数,BUFF虽然掉了,但伤害已经打出来了。

  简单来说,就是传统打法改变堆坚韧的方向,由体能混护甲变成尽量纯护甲,然后找一条合适的斯奎特换上。

  四、具体打法

  0、贪食魔

  毒内不掉BUFF,但由于人物进入毒圈会清BUFF,所以采用了和以往不同的一波流或接近一波流来防止外面放毒断BUFF,叠够受罚一波带走,有信心的可以物理二进宫,大约快2-3轮元素的受罚,非赛最成功的一次二进宫只用了1分40秒。

  1、疫王

  最快的BOSS变得更快了,但对地形的要求也更高了,完美卡位的情况下,触手是不会漏出的,只要看到抬手走开就好了,如果卡位不完美,那么硬挺2波,对准物理的插地,多一点距离开大即可,注意别把骷髅拉走了。

  2、血肠

  跳跳是2类BOSS里的典型,完美卡位下,2-3跳必掉BUFF,也不能靠走位来躲只能硬吃,但是长间隔可以保证第一跳吃满,第二跳吃到一部分,基本比上赛季通巅峰快了2轮跳,本赛季后期预计至少可以快一轮。

  3、炼狱侍女

  介于2-3类之间的BOSS,转的伤害不高,又是持续伤害,会被奶盾完全吸收,但是跳劈伤害高,以我目前的坚韧也偶尔会掉,这个技能虽然可以提前走位躲避,但是因为范围较大,反应稍慢可能就会吃到,需要对BOSS的技能顺序有一点了解和临场发挥。

  4、骷髅王

  最典型最简单的3类BOSS,平砍的抡锤可以被奶盾吸收,哈哈哈三连必破盾,但是起手时间巨长,可以从容的走出去等他抡完再回来。如果坚韧不足,可能较高的层数也会被普通打掉,重新叠就是了,中层的BUFF是肯定打不掉的。

  5、凝霜

  完美卡位的凝霜几近疫王,BUFF是肯定保不住的,但是也不需要刻意去保,基本来说,他能打掉你的盾,也就吃到了足够多的反伤,不用太过在意其他正常打即可。

  6、绝灭

  如果坚韧足够,他就是1类,如果坚韧不足,那么就是3类,无限接近BOSS中心是可以无视劈砍的,但是这个站位很难拿捏。

  7、灰烬

  这货的火球可以砸掉BUFF,但是由于后续伤害不影响,BUFF会很快叠起来,下一发又可以吃到高层数,老打法。

  8、趴地龙

  火圈很讨厌,会持续阻止BUFF叠层,但是由于这个BOSS本身很好打,所以也没太大所谓,不用刻意去做什么,后期狂暴技能变多,火圈间隔很长,可以利用一次中等层数开大秒杀。

  9、女妖

  注意保持骸骨身后的站位,不会掉BUFF,黑水躲不躲都那么回事,反正出了就死了。

  10、光头强

  1-2类之间,跟绝灭一个意思,只要一击不破盾就是全程满BUFF。

  11、王大锤

  3类BOSS,前期蛮子拉走小怪,无视一切叠受罚,叠到一定程度以后通过走位规避砸地和落石,可以保持完美10层,基本集合了冰枪单挑和荆棘单人的一些关键点。

  12、激动魔

  前期老打法,后期可能会被冰脉破奶盾,不建议走位规避,能抗就抗,掉了BUFF他也活不久了。

  13、蛇女

  风不掉BUFF,所以只要他在砍骷髅你就是完美状态,老打法,注意站圈要么保持阵内,要么阵外没虫子的地方,否则可能被虫子打掉。

  14、厄雷松

  这个必须要用卡墙的打法来打,需要对这个打法的位置调整很熟练,传统打法冲锋会掉BUFF,卡墙绿圈也会掉,但等他开始冲锋又叠满了。

  15、石头人

  2类BOSS,坚韧不足会被端尿盆打掉奶盾,坚韧足无视,如果发现掉盾,可以拉到极限受罚距离来规避,但是可能引起BOSS技能顺序的混乱,不建议。

  17、蜘蛛

  1类BOSS,和尚远处去玩小蜘蛛,到喷毒阶段,如果站位足够完美,可以骷髅吃到毒箭而人不会挨打,但是由于这个BOSS移动频繁,且蛮子会过来增伤也影响毒箭的目标范围,所以还是有可能会断BUFF,可以叫和尚回来上盾保命,坚韧足够高也可以无视这些掉血,反正我现在是死不了。

  18、屠夫

  屠夫的火圈可以通过一定的站位规避,不同于趴地龙会影响喷火方向,屠夫都是朝人多的方向冲锋,而火圈也是大概率刷在骷髅群脚下,偏开这个方向极限距离砍受罚即可,冲锋和链子都不能避免破盾,但是到了这个阶段屠夫掉血也快,只要吃个几层BUFF很快就死了。

  19、老鼠

  老鼠可以通过阵外远距离站位躲避鼠群保持BUFF,断了也无所谓,小老鼠出来后可能会找死灵,需要蛮子去拉,老鼠集中法师砸的伤害也相当高,关键时刻可以带着老鼠回阵内去最大化法师的伤害。

  20、鱿鱼

  只要保持骸骨后的站位,全程10层,击杀时间大幅缩短,但是需要相对狭窄的地方来吃毒圈,太分散反不死,之所以这么靠后才说不是因为死的慢,纯属习惯性不想提它。

  21、艾斯坎迪尔

  奥棍会破盾,但可以通过走位规避,很考验眼力和对奥棍范围的了解,也很好打,比鱿鱼快,放这是因为忘了。

  22、白骨

  完美10层,蛮子把小怪拉走,通过一次长控,让BOSS在冰3秒左右抬手放球,之后每次冰2秒自己骨甲控就可以完美物理,非赛已经可以打了。

  23、奥拉十与威塞留斯

  老话题,可以打但很麻烦,时间长,难保BUFF,需要熟练的配合,不建议打。


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