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暗黑3 2.6.6辅助死灵法师构筑与操作要点

时间:2019-08-29 22:51 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3 2.6.6辅助死灵法师构筑与操作要点

  辅助死灵提供的增益:

  1、无缝亡者领域控怪,为魂法触发克里斯宾的审判;

  2、产大量血球,为魂法回能;

  3、冰尸矛为输出叠满100%暴击率;

  4、斩杀诅咒+17.64%增伤,大约提升一层;

  5、冰晶、力士、开怪、时光双倍电击,各种辅助都有的通用功能。

  辅助死灵主要提供满暴、控场和血球,对队友坚韧无增益。

  辅助死灵装备搭配灵活,build变化多,很难用一两个固定配装说清楚。而装备和技能位置有限,不同性状无法同时兼得,需要根据需求做出取舍。

  本帖尝试用搭积木的组合方式阐明辅助死灵配装原理,首先把辅助死灵的配置拆解为以下五部分:

  一、核心辅助体系

  死疫使者2件+亡者领域+吞噬+冰尸矛,实现冻结怪物、产血球、加暴击等多种功能,是辅助死灵的核心机制

  1、基本原理

  穿死疫2件套:

  开启亡者领域期间无限尸体资源,鼠标宏卡住吞噬后每秒吞20具尸体,触发死疫2件特效射出大量冰尸矛,给射程内被冰矛击中的怪物叠加易暴debuff,为输出提供必暴效果。

  2、亡者领域

  开启后可随意使用所有尸体技能,无需尸体,持续10秒,冷却时间120秒。

  如果是魂法队,亡者领域选冰符文,每2秒一次冰冻波,冻结玩家60码内所有敌人,共5波,每次冰冻效果持续10秒。

  受控制递减效果影响,参见:

  3、亡者滋养

  若是魂法队,需要大量血球为魂法回能,被动带亡者滋养,每消耗一具尸体20%几率产生血球。

  吞噬触发尸矛时同时产生大量血球,这个被动有ICD,5秒内最多出10个血球。

  二、如何实现无缝亡者领域

  亡者领域cd很长,极限堆cdr也无法令大招无缝,需要一些额外手段加速大招刷新,通过三个装备特效实现:

  1、黄道黑曜石之戒

  黄道特效.png

  每次用耗能技能命中敌人,刷新某个未冷却的技能1秒CD,对死灵来说黄道没有内置CD。

  需要配合耗能技能刷新黄道,可用的刷黄道技能有

  死亡新星:

  新星技能天生有1.2倍攻速加成,刷黄道比较快,常规配装新星28f (每秒刷2.14下),叠5层怒火后20f (每秒刷3下黄道)。

  用鲜血新星符文,释放时主动耗血,稳定触发血之力被动。不要用减伤的毒符文,会卡。

  号令骸骨:

  号令那一下是可以刷黄道的,每0.5秒才能按一次,每秒固定刷2次黄道,与攻速无关。

  优点是不占出手,可以在刷黄道的同时点射尸矛,增加暴击叠层速度。也可以与次要技能搭配,形成双刷黄道。

  符文可以用骷髅打手减少一半耗能,断大后满能量支持刷16次黄道;或者用黑暗愈合,加强回复。

  冰骨矛:

  和新星同为占用出手的刷黄道技能,冰符文叠30%攻速后实际刷黄道速度和新星一样。

  现在一般不带冰骨矛,没有血星的损血效果,血之力触发不稳定。但如果你用新星实在太卡,那还是只能用冰骨矛刷,是新星的备胎技能。

  2、梅塞施密特的劫掠者

  杀怪触发,不用搭配任何技能,队友打死的怪也会刷CD,特效无内置CD。

  这武器和黄道一样是轮流刷新某个技能CD的,特别适合辅助死灵这种只带一个cd技能的玩法。

  3、寅剑

  每杀死一组精英缩短所有技能冷却10秒。黄精英需要杀死所有爪牙才触发,跳怪点精英的跑酷打法中可能无法保证触发。用血步的bd,触发寅剑后连续血步,转移阵地跑的快。

  4、刷新体系

  亡者领域开启后就计算刷新时间,大招实际间隔压到10秒内即可实现无缝。实战中刷新越快越好,一般6-8秒就要刷好。

  带100%李头,不带骑士腰带,其他部位cdr全满,触发15层勾玉后是68.69%,大招冷却时间37.57秒,触发鲜血之力后冷却30秒。

  带100%李头和船长套,其他部位cdr全满,触发15层勾玉后是74.95%,大招冷却时间30秒,触发鲜血之力后冷却24秒。

  新船长套的收益是少刷6秒,收益不低,但不是必须的,梅斧+黄道很容易在10秒刷出额外的20秒。

  黄道必带,只要选择单刷还是双刷,双刷黄道大招快,但多占一个主动技能位。

  2.6.6新改的梅斧非常好用,个人认为也必带。

  寅剑可选,冲突的是怒火回荡,+75%攻速可以让新星从每秒2下加速到每秒3下,也是加快刷新黄道的手段。

  就目前尝试下来,单刷黄道+梅斧够用,不需要双刷黄道。

  单刷黄道可以用新星也可以直接用骷髅,新星配合怒火回档每秒刷3次,稳定触发鲜血之力;骷髅每秒刷2次但不占抬手。

  三、移动与穿怪

  移动速度,是转移阵地时的关键属性,底线是比输出跑的快。一般有两套体系:

  1、血步流

  看有没有技能位,单刷黄道可以带,双刷黄道就没法带。

  配合梅斧,赶路时也能连续血步快速位移。兼具穿怪功能,有血步就不用穿怪鞋。

  符文用护甲,防止接怪瞬间出春,也可以带2次符文。

  但不要试图用2次符文的10%耗血刷血之力,连续血步占抬手耽误放新星,还会和大招抢黄道和梅斧cd,站桩刷黄道时非必要尽量不用。

  2、跑速流

  双刷黄道无法带血步,就纯堆跑速+穿怪鞋,跑速由失时50%+恐惧戒指60%+回荡狂怒25%+亡魂灌注被动30%组成。

  四、生存与坚韧

  辅助死灵的生存,首先是依赖无缝死地冰冻敌人,全场只有霸王精英能放出技能,其他怪都处于冻结状态。

  其次是靠拉斯玛之盾,每开一次大招,前4秒处于无敌状态,大招刷新越快,拉斯玛盾覆盖率越高,辅助死灵就越安全。

  1、生存乃重中之重,死了就没法冰怪也没法加暴击了。

  实战中还要保证基础坚韧值,初期为了顶坚韧,有时需要牺牲一些其他增伤和功能,提供坚韧的部件有:

  天鹰斗衣

  开大期间吞噬,能量一直是满的,覆盖率接近100%,只有断大招时会断天鹰,一般发生在带小骷髅且移动期间。

  但提的束缚

  诅咒腰带,配合斩杀光环提供50%减伤。

  死疫4件特效

  打尸矛就自动叠减伤,最多50%,初期坚韧不足时可用。

  一般不直接穿4件,而是和华戒搭配3死疫+2船长,顺便触发船长3的减伤。

  船长3件特效

  面板减耗转化为减伤,减耗是乘法计算,收益不递减,在装备上继续堆减耗可以增减免伤,每一条8%减耗最后实际收益就是8%减伤。

  这个打法就巅峰10%、船长20%、黄道8%,乘法计算,总共提供33.76%减伤,等于增加50%硬坚韧。

  S18减耗圈作用于船长3,但没有ptr的快照bug。

  暴风盾

  副手若不带失时,可以抗盾加坚韧。

  巅峰起来后带两个50%免伤就行,一般是天鹰+任意一件。

  2、甲抗平衡

  护甲、抗性尽量平衡,优先补急缺的。

  坊间传闻的护甲抗性1:10其实是误传,和作者原意已有较大区别,正确的平衡方式是看面板:

  打开详细属性,看护甲、抗性(一般看最低的抗性)减伤值,哪个低,就优先提升哪个。

  但还要考虑装备词缀的提升数值,最好是去d3planner里模拟一下,右边可以看到每一个词条提升幅度:

  3、要不要打卡

  能打肯定最好,但实际上初期站不住时没卡打,等有卡了,巅峰也起来了能站住了。

  要打卡的话建议就直接体能卡,智力(全抗)靠巅峰调,护甲(力/敏)靠一些通用装备调(如李头、天鹰、手腕、武器、船长等)

  五、其他功能组件

  前面四节是必须满足的条件,本节是选配环节,可根据队伍需求、剩余装备位自由搭配:

  1、复仇者护腕

  一般都是由辅助死灵带,也算是必备了。

  有辅助法师的队伍可以由辅助法师带。

  2、力士护腕

  魂法的技能伤属独立增伤,本身没有A伤加成,组队A伤收益很高,力士能带尽量带。

  不光要带,还要有触发技能来触发,有3种触发方式:

  1)诅咒+布里格斯之怒,可以无视冰冻触发力士,推荐。

  2)赫西恩的飞升(米老鼠项链),可无视冰冻触发力士,判定在冰冻之前,会导致怪物控制递减。跳舞只对白怪有效,精英及boss无效。

  3)其他击退,如亡者大军的死亡之谷符文。

  组队状态下一般是双剧毒20+蛮子吼25+蛮子力士30,死灵的力士30A伤等于17%独立增伤,正好差一层。

  3、神目指环

  平推打法必带;跳怪点精英的跑酷打法圈利用率不高,戒指位紧张可以不带。

  赛季虽然有紫圈,但刷新不稳定,在魂法队里还存在提前消失的问题,最好还是带神目。

  4、时光流韵

  2.6.6新装备,大秘塔双倍时间,除了力量外对辅助死灵收益都不错。

  只需要一条项链即可起效,不用联动其他技能或装备,主要项链这位置不带米老鼠或地狱火也实在没啥好带的了。

  5、阿瓦里昂,莱姗德之矛 + 礼赞手套

  这两件装备是配合使用的,很好用的组合,对自己、队友都是很好的增益。祭坛矛每杀死一只恶魔有千分之五的概率获得小秘祭坛效果,全队有效。平均每杀死200只恶魔触发一次,大秘境一局大概能杀200-400只怪,其中约1/3是恶魔。

  礼赞手套可以把这个祭坛效果变成10分钟,携带矛的玩家本人,可以把祭坛效果带入下一局大秘,实战中辅助死灵自己基本能保持1-3个祭坛。


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