动视暴雪Q3财报高层讲话:未来将公布更多暗黑项目
新闻导语
动视暴雪Q3财报高层讲话:未来将公布更多暗黑项目
近日,动视暴雪公布了他们2018年第三季度的财报数据,并且进行了电话会议,我们将这次会议中和暴雪相关的内容整理了出来,下面就和我们一起来看看公司高层的大佬们是如何评价近期一些新内容的吧。
Collister Johnson(首席运营官):而我们的第三个增长动力,则在于将我们的品牌扩展到移动设备上,我们知道当今许多最成功的移动游戏都是基于最初为主机和PC创建的IP。举一个例子,我们在炉石上就已经看到了,当我们把游戏带到移动平台之后,尽管它还是一款尚未完全针对移动进行优化的游戏,但我们看到了粉丝群体的显着增长。
移动端仍然是全球最大和发展最快的游戏平台。虽然King是移动领域的领导者,但我们仍然在为动视和暴雪的品牌推出移动版本进行投资。比如,动视正在与腾讯合作推出使命召唤手机版,将过去二十年来最强的动作品牌带到世界最大的游戏市场,当然也包括西方玩家,正如Bobby指出的那样,使命召唤已经是历史上最成功的娱乐品牌之一。
上周,暴雪宣布了《暗黑破坏神:不朽》,它将把暗黑品牌带给东西方的移动用户,受众规模拓展10倍。虽然粉丝们对这一消息的反应平平,但玩家在上手玩过之后的体验证实了我们的想法,即《暗黑破坏神:不朽》发行后将会是一款非常受欢迎的游戏,全世界的玩家都会喜欢它。
这些只是动视和暴雪正在进行当中的众多移动计划中的两项。现在,整个公司都在分享King在移动领域的专业知识,这样我们广受欢迎的PC和主机品牌就可以扩大他们的影响范围。
暴雪每月活跃用户为3700万,与上一季度一致。守望月度活跃用户每季度大致保持稳定,。尽管炉石的每月活跃用户数下降,但过PvP模式再次吸引了强烈的玩家参与度。炉石继续增加新玩家,自2014年3月推出以来,该品牌已达到1亿玩家。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》于8月14日推出,发售首日销量超过340万创下新的记录。参与度季度环比大幅增长,我们看到增值服务的强劲参与度,同时第四季度还会有更多魔兽内容更新。在明年,暴雪将庆祝魔兽世界推出15周年,其中将包括游戏内外的活动。魔兽世界经典旧世版本备受期待。
OWL,我们继续以第一赛季的成功为基础,在9月宣布了6个队伍席位的销售情况,包括欧洲,亚洲和北美的队伍,所有这些都高于第一赛季队伍的售价。我们现在的20支队伍中有9支队伍位于美国境外,反映了OWL的全球吸引力。
BlizzCon是暴雪社区参与的年终庆祝活动,吸引了超过40,000名粉丝来到现场,网络直播吸引了全球数百万观众。除了揭示每个品牌的新内容之外,我们还宣布将暗黑破坏神品牌扩展到移动设备上,与网易共同开发了《暗黑破坏神:不朽》。
《暗黑破坏神:不朽》是专为移动设备而构建的,具有真正的暗黑破坏神游戏体验,将暗黑破坏神品牌提供给全球数亿玩家。我们对游戏的发售充满信心,它对于新玩家以及非常忠诚富有激情的暗黑破坏神社区来说,都将是一次很棒的体验。我们清楚玩家社区对于获得更多暗黑破坏神的内容的渴望。当时机成熟时,团队将分享更多我们手里其他的暗黑破坏神项目。
总而言之,虽然今年仍然存在运营风险,但我们对最近发布的魔兽世界,糖果粉碎和使命召唤的主要内容更新的结果感到满意,我们对在最核心的品牌中看到玩家参与度以及运营活动的趋势感到兴奋。我们仍然专注于提高所有品牌的运营收入,参与度和游戏内表现。我们会继续执行前途广大的移动业务计划,并将我们的品牌扩展到新的参与模式下,包括电子竞技和广告。
Spencer Adam Neumann(首席财务官):我将回顾2018年第三季度的业绩以及我们对第四季度和全年的展望。
动视,第三季度的收入为3.97亿美元。营收主要贡献者是使命召唤游戏内收入和命运2新资料片,尽管后者表现不如我们的预期。1.11亿美元的营业利润率同比下降,因为去年有命运2的发售以及黑色行动3僵尸编年史和古惑狼三部曲的发售。
暴雪,在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的推动下,暴雪的收入同比增长20%。这抵消了守望和炉石的收入减少,后者因为要与前一年冰封王座骑士资料片强劲势头的对比而显得略有不足。收入的增长抵消了战略计划的投资,包括OWL和其他电子竞技赛事,战网以及跨多个平台的品牌孵化,因此暴雪分部营业利润同比增长13%。
King部门的收入和营业收入分别同比下降4%和12%,去年同期表现特别强劲,这是因为没有合作伙伴网络中断。正如我们在上次电话会议中提到的,由于第二季度的合作伙伴网络中断,我们从较低的收入基础开始第三季度,但在整个季度中,我们看到了强大的玩家参与度和不断增加的消费趋势。
我们最近推出的魔兽世界,使命召唤和糖果粉碎等主力游戏内容的发布都非常成功,并将为2019年的持续增长奠定基础。我们的其他一些品牌,比如命运,表现不如我们所希望的那样好,我们正在努力加快运营创新的步伐,并提高我们发布新内容的速度,以保持我们的玩家参与度并为玩家消费提供新的机会。
Q&A
Q:我想稍微关注一下暴雪的领导层过渡,能不能说一下未来暴雪会有哪些变化以及哪些保持不变的东西。与此相关的暴雪未来的规划是如何?
J. Allen Brack:你好,我是J。我想先说一下暴雪是一个非常有名的游戏工作室,我非常荣幸能担当此重任。我已经在暴雪工作十多年了,但我一生都是他们游戏的忠实粉丝。
现在,我对我们旗下许多的品牌业务都有很坚定的信心,我正在积极地努力,以便对某些团队、某些商业集团、电子竞技业务有一个更广泛的了解,这些是以前工作时没有很好了解的方面。从这个过程中,我觉得我将拥有一个更高的视角来看待暴雪未来的成长。
我们需要继续在现有的品牌中进行投资,在一些领域中我们需要改进,以更好地服务我们的社区,为我们所有的粉丝们创造更多的内容。这是我们的重点。我们将继续投资于不同的品牌,我们必须在全球所有平台上获得更多的玩家,包括PC、主机和移动设备。目前,我们拥有有史以来最强大的、持续多年的渠道,这是一次巨大的机遇,针对这些渠道的输送是我们的首要任务。
我认为暴雪的重点始终是首先提供高质量的游戏。我们拥有强大的企业文化价值观,我们想要创造更多的内容和提供更多的游戏。我们认为这将带来更多的玩家,更多的参与度,并将带来巨大的商业成果。
Q:关于《暗黑破坏神:不朽》,能不能给我们更进一步的来说说,以及应该如何来考量它的发布时机?
J. Allen Brack :嗨,我是J。我们看到了对于不朽公布时一些有趣的反应。我认为很明显,有很多玩家渴望获得更多的暗黑破坏神在PC和主机平台上的内容。我认为BlizzCon上玩家们的心声清晰明了。坦率地说,我们很幸运能有这样一个社区如此关心这个品牌。我认为,我们玩家社区的热情和参与是暴雪这家公司非常特别的一点。这是我们真正欣赏的东西,坦率地说,我们希望听到他们明确的表达他们想要看到的内容以及我们如何可以做得更好。
暗黑破坏神是暴雪娱乐的一个重要的支柱性品牌,我们有 - 我们曾说过的,我们有多个团队为暗黑破坏神社区研发多个不同的项目。我们认为《暗黑破坏神:不朽》将提供一个真实的暗黑破坏神游戏体验,我们不会在这个上面妥协。游戏的发售将只是一个开始,它将会有持续的内容更新支持,当我们认为它符合社区的高标准时,我们才会发布这款游戏。最终,它会实现这一点,我们认为人们会体验一番,而在体验后我们认为玩家们会喜欢它的。
至于暗黑破坏神的机遇,尤其是在移动设备上,我认为这是一次非常重要的机遇。移动设备是当今最大的游戏平台。在移动平台上提供一款能真正体现我们游戏质量标准的游戏,我觉得这是一次很大的扩展 - 它可以向全球受众带来暗黑品牌和其他品牌,包括那些没有PC的人,特别是在中国,暴雪是一个非常非常强大的西方品牌。
至于时间的安排,我们将继续讨论这个问题。在游戏达到一个很棒的体验后再发布游戏是非常重要的。
Robert A. Kotick:我补充一下,就是我们从有机会实际试玩到这款游戏的人那里获得的反馈是非常积极的。
Q:关于魔兽世界在主要版本之间更多更新内容的计划?
J. Allen Brack :嗨,我是J。这也是一个我非常关心的问题。我在魔兽世界工作了12年多。争霸艾泽拉斯是魔兽世界另一款伟大的资料片,它的表现符合预期。我真的为这个团队感到骄傲,在过去的几年里,他们做了一件非常了不起的工作,在正常的节奏里提供了大量的更新,也比之前提供了更多的内容。
争霸艾泽拉斯资料片的发行和正在进行的内容是我们如何在资料片的间隔继续吸引玩家的办法。魔兽世界团队有一个非常强大的内容更新计划作为争霸艾泽拉斯的后续。第一期的内容更新名为复仇之潮,将于12月10日当周发布。它将会有两次新的副本,一个新的战争前线,新的岛屿探险,新的战役。我们有一些经典的魔兽世界的战场重制,我们也将添加一些季节性的内容。后续计划的更新将会增加新的区域,地下城,以及额外的PvP竞技场。和往常一样,我们与社区有着非常密切的关系,并努力回应所有玩家的反馈,继续倾听并改进游戏。
至于2019年,我们一直在做的一件事就是魔兽世界经典旧世版本,这也是我感到很兴奋的一个东西。我们已经在暴雪嘉年华上宣布,任何订阅魔兽世界的用户都可以同时访问魔兽世界和魔兽世界经典旧世。
相关阅读:暗黑3,新闻
- (2024-04-17) 暗黑3 卡奈魔盒开启藏宝秘窟及奶牛的方法
- (2024-04-17) 暗黑3 全球服务器经典组队配置简介
- (2024-04-17) 暗黑3 单刷与组队游戏的差距和选择指南
- (2024-04-16) 暗黑3 野蛮人全流派BD及入坑上手指南
- (2024-04-16) 暗黑3 七星武僧神秘韵律触发及效果测试